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正文 夜月035章 五臟廟之英雄祭 文 / 孤魄幽魂

    「月!月!我的木偶也要就職英雄!」上官悠若來到了夜神月身邊,小手拉著夜神月開始了討要,但是討要的絕對不是普通小孩子喜歡的糖果。

    「好好,小萌萌的要求哥哥是一定會做到的,而且萌萌也從不提哥哥做不到的事情,萌萌真是懂事的好孩子。」

    魔齋心靈空間,這是上官悠若被夜神月強化的能力,是最適合她這種嚴重自閉症的人,因為她的內心裡有一個自己的精神世界。

    但是上官悠若在主神處卻只是記錄了精神力技能『心靈空間』的強化,這個能力原本是讓人能進入自己的內心的一種精神力狀態(內視),屬於沒有攻擊性也沒有防禦力的強化,在主神的評價下可說是低的可憐,兌換任意一種高科技武器的評價都在這技能之上。

    上官悠若強化了精神力技能『心靈空間』後的提升,是夜神月一手包辦的。以夜神月神格銀月的能力,操縱著上官悠若的精神和心靈空間,以恐怖動畫片『捉迷藏』為藍本,結合了『死寂』的劇情人物死靈木偶師的能力,祭獻劇情小鎮裡所有人的生命,融合這一切的結果就是魔齋心靈空間的誕生。

    『死寂』的劇情世界,那是一個以『小鎮』為恐怖事件發生地為主的平行空間,而高田清美也在這個劇情世界裡,從另一個小鎮裡得到了專屬於她的強化。

    魔齋心靈空間分為7個不同的區域,在空無一人的樓房中,到處可見的招貼圖上就可以看到,最上方的就是祭祀狐仙的魔齋區域,那是最後的倖存者的樂園。

    這是一個模糊了邊界的小鎮,高大的樓房之間只有彎曲的小路,路邊閃爍的霓虹燈平添詭異蕭條的氣氛。而中心區域就只有一座被稱為『魔心塔』的巨大佛塔,所有被困在魔齋心靈空間的人的最終歸宿,就是成為『魔心塔』的祭品,成為支持整個魔齋心靈空間所需心靈能源的一部分。剩下的5個區域分別都有一座『五臟廟』祭祀著五鬼神,『脾土蛇』『肝木蚣』『心火蛛』『肺金蟆』『腎水蠍』五傀儡。

    而『心火蛛』已經就職了英雄單位『地穴領主』,現在上官悠若要求的就是讓其它4鬼神也就職英雄單位,而這個要求其實也早在夜神月的計劃當中了。

    夜神月就在月亮船上,擺下了9顆銀色的酒館光球,再次開始組成為就職英雄專用魔法陣。

    『肝木蚣』就職了發條地精,雖然蜈蚣和發條地精的形象實在是不相符,但是不影響它學習技能,而發條地精有彈幕衝擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪4項技能。

    彈幕衝擊,發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0。75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0。01秒的暈眩。這個技能到了『肝木蚣』的身上,那就是一大殺器的攻擊方式啊!原本就是木偶傀儡的蜈蚣身體,機械結構的開口那是多的很,而噴出高能彈片既可對單也可對群攻擊,至於說只有0。01秒的暈眩,但是擋不住讓你一直暈眩下去啊!絕對的是讓敵人在永遠的0。01秒暈眩中死亡。

    能量齒輪,發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耗盡能量。

    這原來的設定爆弱了的說,現在的能量齒輪指的就是『肝木蚣』本身啊!側向捲曲將敵人包圍起來,然後就是無數的蜈蚣腿輪著攻擊,敵人再厲害能擋下全方位的攻擊嗎?

    照明火箭和發射鉤爪這兩個技能。

    向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用範圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果,提供視野持續10秒。

    向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。裝備阿哈利姆神杖後可以鉤友方單位。

    現在這兩個技能都是用蜈蚣腿來實現的,無論是發射一枚快速的照明火箭還是可以伸縮的鉤爪,對於能不斷再生的蜈蚣腿來說都毫無壓力的樣子,而上面說的能量齒輪360度的全方位的攻擊,在用上發射火箭和伸縮鉤爪,那敵人將絕對是在被包圍中活活的被虐殺。

    而且『肝木蚣』還能腹部向內的甲殼結構打開,彈幕衝擊的技能也是可以這麼用的。

    『脾土蛇』就職了劇毒術師。劇毒術師的設計原型就是星際裡的刺蛇,因此現在的『食脾鬼』毒蛇也多出了兩隻巨大的尖銳前肢,技能則有暗影突襲,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。

    暗影突襲,向一條直線上的對方單位投擲淬毒匕首,造成高額的起始傷害,並不斷造成後續傷害,短時間內降低目標的移動速度。

    改變設定後的暗影突襲,向某個直線上的對方單位投擲淬毒尖利骨刺,造成高額的起始傷害,並因為骨刺破碎在對方體內而不斷造成後續傷害,長時間內降低目標的移動速度。

    而淬毒尖利骨刺其實就是刺蛇的2只前肢骨刺。

    瘟疫守衛,製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫,能攻擊地面和空中單位,持續40秒。

    改變設定後的瘟疫守衛,製造一個不會移動的精神替身守衛,守衛對魔法免疫,能攻擊地面和空中單位,持續時間視劇毒術師的精神力持續能力。

    毒刺,在英雄的普通攻擊中附加毒性傷害,同時降低目標的移動速度。毒性傷害持續7秒,效果不會疊加。

    改變設定後的毒刺,在英雄的普通攻擊中附加多種毒性傷害,對方每次被攻擊命中,依次降低目標的最高屬性至最低屬性,每種毒性傷害持續13秒,毒性傷害效果疊加。

    劇毒新星,製造一個劇毒的圓環對周圍的敵方單位造成持續毒性傷害。

    改變設定後的劇毒新星,使用劇毒對周圍的敵方單位造成持續毒性傷害,以多種方式製造劇毒新星,例如,一個的圓環型的劇毒新星,劇毒彈環型放射的劇毒新星,旋風式劇毒新星。

    劇毒新星是由劇毒術師體內的劇毒,混合精神力來釋放的技能,一般是從口中吐出來。

    『肺金蟆』就職了屠夫技能有肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。這個原來的木偶蛤蟆因為就職了屠夫,而轉化成為了有血有肉的生命。

    肉鉤,向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害(普通傷害)。

    這個技能原本是由『肉山大魔王』的第三隻手,揮舞著的一條肉鉤來使用的,但是現在的蛤蟆當然是沒有什麼第三隻手,現在的蛤蟆吐出自己的長舌頭,還能任意的轉向和捲曲,所以技能被改成了用蛤蟆那長舌頭來使用。

    肉舌,向一個地點彈射出帶倒刺的長舌頭,肉舌將把所接觸到的所有單位鉤回屠夫身邊,持續造成傷害並且限制對方的精神反抗。

    腐爛,屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%%u7684移動速度。

    這個技能竟然還會對自身造成傷害,真是無法理解的設定,而現在的蛤蟆則是使用自己身體上的那些肉疙瘩來釋放體內的瘟疫。

    腐蝕,屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的所有單位造成**腐爛的持續傷害,持續降低受影響的敵方單位的移動速度以及生命。

    雖然被改動後的技能還是敵我不分,但是現在至少不會對屠夫自己造成影響。

    堆積腐肉,屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。

    就是這個技能造就了屠夫『肉山大魔王』的赫赫凶名的技能,現在更改了的技能將是另一種完全不同的屬性。

    **創生,屠夫能吞食無限量的屍體,堆積的屍體轉化為屠夫自己的**,巨大的身體將能吞食更多的屍體,巨大是身體將增加額外的魔法抗性,在不需要過多的**時,屠夫能從背上的疙瘩裡創造出新的生命體,形象可隨意控制。

    這個技能有了新的效果後,直接將『肉山大魔王』的形象從惡魔轉變成為了上帝。

    肢解,咬住一個目標,造成傷害的同時目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。

    這是一個封印類的技能,但是完全的沒有能體現出它效果的最強狀態。

    咬殺,咬住一個目標,造成必殺效果的同時目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。

    咬殺配合**創生後,能在目標死亡後吞食屍體極其所有裝備,再用**創生從背後擠出來就算是復活了,這是神才能做到的事情,而現在卻通過一個英雄的就職技能就可以做到了。

    『腎水蠍』蠍子就職了地精修補匠,同蜈蚣的情況一樣也是形象不符合,但是就職這個英雄同樣也是為了獲得他的技能。

    地精修補匠技能有激光,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。

    激光,向目標發射一束激光,造成傷害,並致盲他和他周圍的9個單位18秒。

    作為第一個技能被削弱成了致盲手電桶的效果,說是激光不如說是閃光更好。

    死亡射線,向目標發射一束激光造成貫通類傷害,並對同一直線上的目標也造成貫通類傷害,

    每次攻擊間隔9秒時間用於冷卻。

    修改後的死亡射線才更像是激光,作為高熱量的能量攻擊,間隔9秒時間用於冷卻,也是考慮到了實際冷卻需要和精確瞄準的時間才定下的。

    熱導飛彈,修補匠發射熱導飛彈,攻擊距離最近的英雄。英雄必須在己方視野內。

    這又是一個讓人糾結的技能名字,在想像中熱導飛彈應該是那種飛越高空,攻擊在視線外的敵人的大殺器,而在遊戲裡的設定實在是太小氣了。

    智能槍械,修補匠的武器具有多種發射攻擊形態,子彈能自動尋找到敵人,子彈能拐彎,子彈能爆炸,子彈能造成各類魔法效果。好吧!這個技能的設定,是以史泰龍所主演的特警判官,劇情裡的那把法官專用槍為藍本的。

    機器人的進軍,召喚一大群機器人對附近的敵方單位造成傷害。

    天啊!這些機器人是從那裡來的?難道是異次元裡的嗎?不過還好的是,這位英雄在最初的版本裡有這麼個設定,產生一個會自動產生炸彈人的口袋工廠,炸彈人會在死亡的時候爆炸,並對周圍單位造成傷害。

    於是在融合了這些設定後,新的技能是『機械口袋工廠』,自動產生自爆用的機械單位,機械單位會在敵人接近時爆炸,同時能自動搜索敵人的存在。

    這個技能被改動後,所製造出來的就是小型的蠍子,在數量上是沒有限制的,但是也要主體有足夠的材料,才能製造出需要的自爆用機械單位。

    再裝填,修補匠重新裝填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷卻時間。

    這麼二的技能解釋就不多說了,其實就等於是人物的回魔,只是在機械單位上等於就是無限量的彈藥而已,但是那一個機械單位不是無限的彈藥,就連矮人火槍手裡的火槍都是無限彈藥的。而且在最初版本裡有機械地精(終極魔法),變化成為機械地精,獲得一種特殊的盔甲及下列攻擊形式。

    在讓這兩個技能融合後的新技能就是『機械形態轉化』,能在需要的時候變化自己的身體,1型-蠍子,2型-人型,3型-全防禦休眠艙,4型-萬能泛用型攻擊武器,5型-機械改造車間。

    夜神月對機械地精(蠍子)的總體評價:雖然地精修補匠成為了變形金剛,但這種變身遠沒有惡魔、山丘變身的霸氣,而且作為機械單位,返老還童、治療這些對有機單位的魔法無法對他使用,只能自身維修。

    但技能新設後,機械地精(蠍子)有了翻天覆地的轉變,從一個比較硬的智力型英雄成為了一個的力量型英雄,對戰場有著毀滅性的殺傷,簡直是由坦克級別的英雄。
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