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正文 第066章 網文 遊戲 電影 文 / 大刀老猿

    「網文?利潤是不錯,但整個市場的利潤估計還不如一部電影賺的錢多。」方震伯聳了聳肩膀道。

    眾人也是不以為然。即使李庠已經明言了這個網文不是單純的指網絡上的各種文學體裁,但眾人對這個項目的錢景不看好。

    文化上的差異使得漢字文章想贏得西方市場太難了,而面對華夏本土,不說華夏人的文化消費習慣培育市場不足,就是一個審查制度,也足以把太平國的一些敏感言論擋在外邊。

    「我也知道網文的種種困難,但我們也不能忽視網文面對群體的擴大,尤其無線閱讀的興起,網文可以覆蓋到了每一個人。甚至影響到海外的所有華人。同文同種的影響作用,什麼時候也不能忽視。而且西方人也同樣愛看網文,我們的捉刀寫手也可以雇西方人。或許一篇文章傳遞出的思想和影響就足以影響到一群人對我們的看法,無論是華夏本土,還是歐美世界。

    我們定下的國策之一就是要宣揚華夏文化,網絡文學比傳統文學宣傳通道更為便捷廣泛。

    當然,我們也不能只向裡邊投錢,虧本賺吆喝。我們應該真正把它當做一個產業,扶持其形成良性循環,可以長久的自我保持下去。」李庠道。

    網文的核心是那眾多的作者,他們把持著思想傳輸通道是李庠所看重的。就連通俗的網絡小說,或許在社會主流中為人不屑,但在三觀還沒有最終確定的青少年們中卻是影響深遠。

    任何一種思想對青少年的影響和滲透,都可以影響一個民族的未來。而文學永遠是文化的華麗外衣。即使看不到賺錢的影子,李庠也要從現在直接入手,培養市場。

    當然他也明白網文這個項目對現在的太平國財政收入作用不大,所以安排到了最後,目前能最快給太平國帶來巨額利潤的是遊戲。

    ……

    「我的親哥唉!就當我求你了。你這麼有錢,有這麼好的條件,一定要做遊戲!做一個全世界最好的遊戲!」當初盧飛在知道李庠的一些身家底細後,尤其是在李庠安排給他超級計算機後,盧飛立即哭著喊著說要製作遊戲。

    他玩遊戲水平很差勁,卻對遊戲癡心不改。

    面對盧飛的這一個請求,李庠隨口就答應了,沒想到盧飛很快就給了他一個驚喜,立即給他拉來了一大幫遊戲製作達人。

    這不由讓李庠心中一動。

    遊戲和網文一樣都深深的影響著現代年輕人,而且遊戲可以跨種族、跨民族的特點,足以讓其影響更加深遠。

    從去年12月份開始,李庠就已經分別在魔都、香港、漢城、洛杉磯和柏林建起了遊戲工作室。

    在華夏本土,遊戲行業最為關鍵的就是資金。好的創意比比皆是,而人才也不似十年前那麼緊缺,學相關技術的人已經遍地可撈,好的遊戲引擎也可以第三者授權,最緊缺的就是資金。沒有錢,不止是遊戲引擎得不到授權,甚至連租借服務器和打廣告的錢都困難。

    華夏本土缺少相關政策扶持,社會對遊戲的不認可,讓遊戲人才一批批的流失,剩下的除了還堅守著製作簡單的網頁遊戲這塊陣地外,其他的差不多已經都被國外的遊戲侵佔了。

    「把我們失去的這塊精神領地搶回來!」李庠做遊戲未嘗沒有要跟歐美和棒子爭奪一番的念頭。

    「有了這些,我們保證做出一款世界上最好的遊戲來。」當來自世界各大遊戲公司的一些機密被搶注專利,一一展現在一群嫡系華夏技術宅們的眼中時,身為遊戲公司帶頭人的姚伯君激動的向李庠保證道。甚至在國民大會召開的時候,也領著骨幹在魔都和香港忙碌,沒來得及投上自己的一票。

    他眼下正忙著另一款遊戲,而不是他那款號稱完美遊戲的製作。

    那款遊戲李庠已經投入了近一億美元了,這還不算那些技術資料的支持以及李庠支持的各種硬件設備。

    當然,對於手中握有數以億計的電腦的李庠來說,只要拆去了硬盤,隨便撈出些疊合可用五六年的服務器和其他設備輕而易舉。但若是再加上一億美元去砸一款遊戲,而且從程序員、策劃師、編劇、美工、配樂師、配音演員等各種製作人員,國內國外的已經超過了千人,這樣的規模也確實算得上大製作了。

    可投入了這麼多,卻連一半都沒有完成,恐怕以後李庠還要繼續投入下去。即使遊戲製作完成,遊戲服務器和宣傳推廣費用等恐怕也是一個天文數字。

    李庠不會擔心他遇到了現實中網游製作界經常遇到的各種暗地裡的勾當。空間影像讓他肯定了七十多個骨幹的為人,也早早剔除了幾個害群之馬。而且還有專業的財會公司來負責把關和合理的審查制度,雖說不可能全部資金都用到了遊戲中,但至少可以保證資金的用途是乾淨的。

    之所以這麼大的投入,主要是那款遊戲確實是一款史無前例的巨作。李庠對之也寄予厚望,沒有金錢壓力的他並不打算急匆匆就推出。

    但為了解決太平國財政危機,他不得不推出了另一部遊戲,先提前應急。

    「我們太平國第一家註冊的光環遊戲公司已經有一款遊戲即將推出。憑著我們超級服務器的支持,在華夏本土,還是很有競爭力的。」李庠介紹道。

    在建國後,遊戲公司的核心組已經來到了太平島上,組建起了光環遊戲公司,暗中控股了其他遊戲公司。

    這家李庠股份佔了大頭遊戲公司,一旦盈利,稅收和一部分國有股份分紅,還是能緩解一點財政壓力。

    「到西方聖誕節的時候,我們的第一部影片也會上映。到時候,財政上又會多一筆稅費。」李庠笑道。

    影視製作是李庠在沒有建國時候就想到的路子,不是想潛規則,而是這條路子很適合洗錢,也是一個砸下大把資金,坐等快速盈利的好門路。在有了建國打算後,影視的宣傳作用和復興華夏文化的巨大推動力更為李庠看重。

    「那部動畫影片完成了?」與會的盧飛驚喜道。

    作為技術宅的特徵,遊戲和動漫都是不可或缺的,當初在李庠考慮投資的第一部影片的時候,盧飛給出了拍攝動漫影片的建議:

    「別看華夏本土那麼多國際級明星,但國外根本不認這個。看個稀奇還可以,票房根本就不用指望。還是學日本人,動漫人物最容易國際化。尤其是科幻題材。電影上映後,還可以製作遊戲,再賺一筆。弄點玩具圖書等外延產品之類的,這更是一大筆收入。再拍個續集,來個三部曲,甚至是一系列,那就成了個搖錢樹了。此外,電視題材、電影插曲大碟、網上點播,這又是一筆費用。」

    曾經常年沉浸在遊戲動漫中的盧飛對這些說的頭頭是道,李庠也從諫如流,暗中投資的第一部影片就選擇了動畫電影。

    國內的水太深,而且還容易被人限制,李庠乾脆就是主打國外。

    就連院線,李庠也暗中在美國零散的收購控股了幾家小公司,擁有了散佈在美國各地的56家影院,512塊銀幕,也暗中收購控股了歐洲各國的38家影院,326塊銀幕,提前為電影的上映鋪好了道路。

    國際性的票房收入,在最終落入口袋後,也必然會為太平國的財政收入多貢獻一份力量。

    但真正能解決財政危機的項目卻是李庠一開始的打算。
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