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正文 第202章 001號遊戲 文 / 大刀老猿

    無論是春晚,還是電視劇,都是在華人圈中流傳,美國人很少關注這些,在他們的印象中,太平國依然是低調的,直到太平國的第三部遊戲推出,才讓全球的焦點對準了太平國。

    3月份,太平國那一直延期的001號遊戲終於問世了。而此時太平國的光環遊戲公司已經趁著《封神榜》的大熱而推出了關於封神榜題材的太平國第二部遊戲,在東亞和東南亞流行開來。但真要算起來,這個001號遊戲才應該是太平國的第一部。

    與前兩部遊戲主推向華夏本土不同,第三部遊戲是面向全球發行。

    ……

    「《戰爭與和平》?什麼東東?」方振宇剛打開《洪荒》的網頁,就看到了碩大的宣傳欄。

    「戰爭遊戲?角色扮演類+即時戰略類+射擊類+策略類+大型多人在線?」方振宇看了看介紹不由來了興致。

    遊戲背景設定在20世紀,從1900年開始一直到2000年。

    歷史背景都是按照原歷史的設定,華夏的玩家一開始出現華夏本土,不久將捲入義和團、八國聯軍等歷史事件中。但玩家有很大的自由性,可以選擇單兵作戰,採用第一人稱或者第三人稱射擊角度,也可以參加npc的隊伍,去領兵作戰,甚至能自立,擴張自己的勢力,展開即時戰略或者策略類遊戲模式。

    任何一種方式都在改變原來的歷史,不過有大有小,而且歷史不斷在修正。npc的力量很強。如果沒有一個合法的身份進入角色扮演類模式,那些自立的人很容易就能被npc當做土匪消滅掉。

    玩家可以單獨玩,也可以組成大小不等的各等級的組織來玩,既可以國內完,未來會根據歷史的演化相應的放開國戰。

    一看到國戰的字眼,方振宇心動了。對於華夏來說,二十世紀前期的國戰就意味著遭遇日本人。

    不過這類遊戲的創意並不稀奇,那些網游小說中比這創意更好。背景更為宏大的有的是,關鍵是怎樣利用現有的技術,使得遊戲具有可玩性。

    「看上去不錯!」看到了光環公司出品的方振宇心中對這個遊戲的期望不由高了許多,「若是能達到《洪荒》和《封神榜》的水平就好了。」

    光環遊戲公司借助著推出的這兩款遊戲已經確立起了它的聲譽,這第三部遊戲還是很讓人期待。

    遊戲正式開放需要到15日,此時只有試玩版本。

    免費的介紹讓他決定立即試一試。

    「真不錯!」遊戲上手很簡單,他只是試玩了十幾分鐘就意識到了這款遊戲的不凡之處。

    整個遊戲簡直就像是模擬了真實的現實。進入遊戲後。那逼真的場景看上去就跟大片電影一樣。

    根據遊戲介紹,整個遊戲的地圖就是谷歌地球的另類版本,整整一個地球地圖,若是都是這樣的場景,這樣的遊戲可不得了。

    他立即在網絡上搜羅了一下,已經出現了不少的評價。

    「這款遊戲的特效真棒,玩遊戲都有看大片的感覺。光環公司果然必出精品。」有人誇特效。

    「這是一款把cs、坦克世界、大海戰以及模擬飛行等遊戲糅合在一起的遊戲,又是一款青出於藍而勝於藍的遊戲。」有人讚揚這款操作性。方振宇只試玩了一把98k毛色步槍和一挺機槍,還真沒有來得及玩那些坦克、飛機。

    「我在遊戲中拆解了一把gew98毛瑟,經過比對,數據竟然和資料中的一樣,簡直太逼真了。」有人道。

    「反正我看到的虎王坦克的性能和資料中的也一樣,而在一些細節上比坦克世界還要逼真,甚至連碾碎的草地都一直保留著履帶的印子。」有人也讚歎這款遊戲的逼真。

    「樓上只說了個人操作吧?如果自己想當一名軍閥,至少需要玩過帝國時代或者文明的,還得在星際或魔獸中磨礪過。而且還得熟悉歷史。熟悉經濟和管理方面的不少知識。我試過這款遊戲的戰略操作了,對操作要求不高,但對全局掌控能力卻需要很強,沒點戰略高水平真玩不了,一般人也就是戰術級小軍官,甚至單兵級大頭兵的水平。」有人說起了戰略遊戲方面。

    「還別說,這款遊戲逼真的地理和天氣狀況,以及流暢的操作。把他們當做軍事推演沙盤都不錯。遊戲的副本支持從個人到多人甚至軍團級的擂台戰。」有人說道。

    這樣的遊戲自由性極高,不僅滿足了很多軍迷的各種需求,甚至都可以給軍校生當虛擬沙盤了。其實在研製過程中,虛擬沙盤的一些技術就糅合了進去。各種精確的數字和逼真的環境。真的可以用來推演戰役。李庠推出這款遊戲本來就是有其他的目的。

    「不知道有沒有人注意到,這款遊戲的地圖真的是整個地球,那些衛星地圖也真可以無縫連接,做到同時在線人數無限制哎!我們這邊集中了一萬多人了,遊戲絲毫不見卡。」有人興奮道。這意味著大規模戰爭成為了可能,甚至開啟國戰。

    「日本也在推廣這款遊戲。」有人已經點明道,「聽說世界各地都在宣傳這款遊戲。到時候有什麼恩怨,可以直接去遊戲中解決了。」

    不少人就是衝著國戰的噓頭來的,只為了改變歷史,洗刷華夏那一段歲月的恥辱。

    「到時候不管花多少錢,我都要來玩。」有人激動道。

    「不用花多少錢!你沒看說明嗎?即使正式開放的時候,遊戲一樣是免費的。但每一個人只有一條命,死了就是死了。而且死了還需要等三天才會重生成另外一個角色,從零開始。記住是現實中的三天,在沒有加快或者減緩遊戲時間進程的情況下,這可是相當於遊戲中的12天啊。要是不想等,那麼只有繳納10元錢來再買一條命,雖然也是從零開始,但可以立即重生。」

    「這不是變相收費嗎?」有人憤慨道。

    「人家不是說了嗎,這是為了尊重生命,突出和平的主題。即使亂世人命賤如草的時代,一樣能突顯出生命的可貴來。」有人嗤笑道,「再說了沒錢等上三天不就行了。」

    「等上三天還不知道會錯過多少情節呢。這一招高明啊!」有人感歎道。玩遊戲正在行頭上,又多少人會耐下心來等三天。

    「這麼一款遊戲投資說什麼也得數億吧?人家也得賺回成本來,還能白給你玩!」有人通情達理道。

    其實很多人不知道的是,這款遊戲如果是美國人來做的話,肯定要把所有的費用都平攤進去,最後的總費用超過10億美元都有可能。即使很多都是李庠免費提供,總費用依然超過了4億美元。李庠根本不指望遊戲收費贏得暴利,只要能賺回本,維持運營就不錯了。

    為了盡力維持一個公平的環境,這款遊戲並不會打著免費幌子通過其他手段斂財,讓人民幣玩家最後破壞平衡性,這死亡懲罰的收費也算是遊戲不多的收費項目了。即使遊戲人數超過一千萬,還要每人死上六百多次,才能把遊戲成本賺回來。

    「以後要玩還是盡量愛惜自己的命吧!即使當上了將軍,說不定一顆子彈就能要了小命,一切都得重新開始。」有人也看開了,為了保命,更能讓人發揮超常,說不定遊戲會更精彩。

    「這個死了以後從零開始的設定最讓人不爽了,一旦死了一切努力不都白費了?」有人不滿道。

    「這個設定是針對所有人的,很公平。生命只有一條,一切的外物都是浮雲啊!」有人倒是對這點很滿意道。

    「其實這其中有不少方法可以利用。比如,你存入錢莊和銀行的財產,都時候可以用密碼的方式領回來。死了丟失的只有你隨身攜帶的物品。而且你丟的東西也可以讓同伴從屍體上幫著帶回。我還發現找個山洞或者樹洞什麼的藏起東西來,以後還能找回。即使隨便找個地方挖一挖,都能挖個坑,把東西提前埋在裡邊,記下位置或者坐標,不用存在銀行和錢莊中,也能找回。」各處評論中不乏有僱傭的水軍來向外散佈一些消息。

    「這遊戲竟然不刷新物品,真跟現實中差不多啊!」有人在此感歎遊戲的逼真。

    「可惜不早一點開放,為什麼要等到15號呢?」有急迫的玩家已經開始熱切期盼了。

    ……

    「我們這款遊戲要全球同步開放,還需要多做一些廣告宣傳,進行一些細節上的處理!」面對胖子的追問,李庠笑道,「而且我也在考慮,是不是要趁機推出遊戲眼鏡呢?」

    「遊戲眼鏡?就是我試玩過的那一款3d遊戲眼鏡?現在我們能生產了?」胖子驚喜道。
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