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《》正文 閱讀最新章 節 文 / 天空龍之咆哮

    吾網提醒書友注意休息眼睛喲敢越級挑戰boss,這已經需要極大的勇氣!當石軒順利將兩隻岩石巨人與火巖魔引到亂石堆中,臉頰上的汗水早已乾枯,流下一痕痕黑渣渣的汗痕,飛沙撲面,顯得異常狼狽。

    佈滿灰塵的臉上露出了一絲微笑,石軒以欣賞地眼光將這片亂石堆看了一遍,又望了眼對自己緊追不捨的石怪兄弟們,心想:「總算將這三個傢伙引來了!接下來,才是真正考驗自己的時候了。」

    亂石堆,顧名思義,這裡茫茫一片都是雜亂無章的岩石,一個個形態各異的岩石結連在一起,在這片沙漠中形成了一股厚實的壁壘,也算是一道獨特的風景線。

    這些岩石間都存在一定的空隙,乍一眼看去,倒還發覺不了什麼!可如果有心觀察,就能發現其實這些看似亂糟糟的岩石它們彼此之間的距離都是相同的。也就是說,這亂石堆中岩石間的空隙都是相同的。

    所謂卡位,有多種含義!一是玩家與怪物之間的卡位,二是玩家與玩家之間的卡位,三是怪物與怪物之間的卡位。像玩家與怪物之間的卡位,這需要玩家擁有一定的技巧與良好的眼力!要玩家能洞察出怪物下一步的動作並及時做出反應,才能成功卡位;

    而玩家與玩家之間的卡位相對來說就比前者困難許多了,因為要卡位的對象是玩家,玩家本身就是一個不定因素,沒有一點規律可言!但最為困難的卻是怪物與怪物間的卡位,甚至可以說是不可能!因為無比艱巨,所以相當罕見,這在遊戲中是很少會發生的事情。

    怪物與怪物之間的卡位,意思是:用自己的判斷,去讓對自己產生仇恨的多隻怪物在追擊自己的途中發生碰撞,導致暫時性或者永久性的不能繼續追擊。可想而知,要讓追擊自己的怪物發生卡位,所考驗的不單單是個人的操作技巧,更是考驗一個人眼力,判斷力,意識等多方面因素。

    今天!石軒就要利用怪物與怪物之間的卡位,來完成前世堪稱神作三秒卡位法。

    火巖魔,體型比岩石巨人還要大上一圈,足有倆人那般高,身重數噸,奔跑來地面震顫,宛如一台人形坦克車碾過,氣勢洶洶。而岩石巨人雖然也相當巨大,但與火巖魔一比,便遜色了不少!

    這會兒,石軒踏入亂石堆,但目光卻始終沒有離開火巖魔與倆個岩石巨人半步!他似乎已經將自己的身體置身事外,僅是在完成預想的動作,全部心思皆用在觀察火巖魔與岩石巨人身上。

    火巖魔的移動速度比岩石巨人快上不少,在石軒刻意的規劃下,經過一番艱辛跑位,終使得這三隻凶獸近乎處於一道平行線上向自己追擊而來。

    石軒如脫兔般靈活移動,看準時機闖入亂石堆,這裡亂石聳立,環環相接,對於體態較小的石軒來說卻不顯得擁擠!但對於岩石巨人來說,這裡卻顯得狹隘了許多。

    岩石與岩石間的距離雖然不小,但卻也不大!一個岩石巨人可以輕易碾過,一個岩石巨人加上一個火巖魔勉強可以一同碾過,但兩個岩石巨人加上一個火巖魔,三者同處一道水平線上,一同前進,卻由於三者體態龐大,硬生生被卡在岩石與岩石的間隙之間。

    此刻,倆只岩石巨人分別位於火巖魔左右兩側,三者彼此肩擦肩擠在了空當的入口處,堪堪被兩塊巨石阻住了去路。而接下,火巖魔與倆頭岩石巨人想要攻擊到石軒,除非一隻擠開其他一隻或倆只,這樣才能有足夠的空間使得它們移動腳步,否決絕對無法身動半厘。

    正因為這個不算bug的bug,卻恰恰鑄就了一段不朽的傳說,一段令世瞻望的奇跡。

    看到事態如自己預想般發生了,石軒心裡不由鬆了一口氣!但卻未有絲毫馬虎怠慢,當即拿出大地之弓,搭箭上弦,便接連射出幾箭。

    「-5。」

    「-4。」

    「-6。」

    「-5。」

    「-6。」

    「-5。」

    「-4。」

    三秒下來,石軒對火巖魔射出七箭,共帶走火巖魔總計35點血值。論手速,石軒此刻的水準評得上大師級,雖與巔峰強者還有一段距離,但卻也不是普通玩家能比擬的。

    雖然知曉火巖魔這類岩石怪物皮厚身重,防禦甚高。如今在擁有大地之弓的前提下,竟然也只能勉強破開火巖魔的防禦,身臨其境,石軒不由為火巖魔的高超防禦力而咂舌。

    三秒一過,火巖魔突然怒得暴吼一聲!只見它突然大發雷霆之怒,神威迸發,猛地前衝,竟然硬生生地擠開了身旁兩側的岩石巨人,衝了進來。

    此番場景倒也未能讓石軒心驚,一切都如預想中的發生!這火巖魔有一項技能,名曰「野蠻衝撞」,而且是一項沒有冷卻時間的技能,一旦其怒火迸發,便隨時可能使用出這項技能。

    原本石軒離火巖魔它們就僅有十來步的距離,而火巖魔這一野蠻衝撞幾乎瞬息間將距離抹平!好在石軒機警,早在火巖魔發生暴怒先兆之際便移身他處,這才免去了滅頂之災。

    火巖魔衝了進來,岩石巨人沒了阻礙,自然也進了來!石軒輕身如燕,在亂石間穿梭如入無人之境,根本沒有被暴怒的三頭凶獸影響分毫。掐準時機,待三頭凶獸近乎處於一道平行線上,石軒又停留在理想的位置,直等三頭凶獸按步入網。

    見石軒終於不再亂竄停留在一處,火巖魔三頭凶獸頓時凶光迸發,咆哮著衝了過去!誰知離先前被卡位不過短短三秒,它們三頭凶獸如今又重蹈覆轍,再次陷入尷尬之地。

    待石軒再次對著火巖魔射出七箭,火巖魔又怒火難耐,施展出野蠻衝撞,脫出困境!然而又過三秒,火巖魔三頭凶獸又被卡在另一處巨石之間….

    如此週而復始,石軒每每間都能精準卡位,將三頭凶獸算計在巨石間不能動彈,使得它們無法入內攻擊到自己!且利用火巖魔三秒的積累怒氣時間狠狠地做出攻擊,一次拿掉其35點上下的血量。並時不時還會對倆只岩石巨人做出攻擊,以吸引仇恨,免得出了紕漏。

    火巖魔的防禦驚人,回血極快。但在擁有大地之弓的情況下,石軒對火巖魔的造成的輸入勉強成正值,勉強可以讓火巖魔的血量持續性一點點往下掉,若是每次攻擊只能造成一點強制性的傷害,那麼石軒對火巖魔造成的傷害必然成負數,人家一次回血就補滿了且有剩餘。

    雖然石軒的輸入對火巖魔來說只能算是不痛不癢,但聚少成多,水滴石穿。既然它再堅如磐石,也經不起持之以恆的消磨,畢竟不是永恆,總有消亡的那一天。

    而這種近乎不可能完成的卡位打法,便是前世十分著名的「三秒卡位法」。

    其中,無時不在考驗著玩家的勇氣,眼力,判斷力,意志力,心性,操作等能力。

    如若勇氣不足,怎能冒著這個隨時可能被秒的天大危機去與火巖魔它們對抗。

    如若眼力不足,怎能完全洞察三頭凶獸的步伐從而算計出相應的對策。

    如若判斷力不足,怎能導致三頭凶獸卡在巨石間不能動彈。

    如若意志力不足,怎能數小時保持精神力高度集中,不斷移步,卡位,導致心力消耗巨大。

    如若心性不足,怎能一箭一箭地射著,還要看到火巖魔突然回血,一次就把自己辛苦了半天的成果收回了七七八八!足足磨上兩個多小時,手臂不停揮動數千次。怎能忍受那冷酷的寂寞與枯燥。

    如若操作不足,這一切都是免談。

    這才是「神作」。

    這才是奇跡。

    這是段不朽的傳奇。

    這是段永恆的史詩。

    當然,三秒卡位法是要建立在諸多條件下的,先決條件便是該boss不能擁有遠程打擊類技能!然後便是天時,地利,人和…

    在不停拉弓射箭,移動跑位兩個多小時後。火巖魔一聲哀嚎轟然倒地!

    系統提示:殺死火巖魔,獲得經驗15200。

    系統公告:玩家xx首殺10級boss火巖魔,此事件被史書記載,永為後世流傳。該玩家獲得1000聲望獎勵!10金幣獎勵!50000經驗獎勵!

    沒有顧得上這一個系統公告可能會對遊戲界帶來多大的震撼與風波,石軒的目光早已被火巖魔屍體旁那些閃閃發光,異常奪目的寶物給吸引了去。

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