大道小說網 第六十一章 一肚苦水 文 / 石頭帽
郝羽根本顧不上這些題目裡面到底牽涉到多少物理定理,多少數學描述,多少邏輯應用,甚至還有多少經濟學原理和哲學遐想,因為他就壓根不懂也不想明白人家在說的到底是啥。
郝羽完全管不著!無論丫到底是準備幹啥也肯定跟我這半拉地打不出一個地瓜的窮做遊戲的毫無瓜葛!這事情在他這裡極為簡單,看看題,腦子裡跑跑鈴鐺,然後賓果中一下,看準了給人摘抄出來就完了,一切就是他媽的這麼簡單!
郝羽於是也終於加入了這個世界上不知道題目到底是幹啥用的也能回答的出問題的大家庭!他終於和一百多萬參加奧數競賽的中國中小學生站在了同一條起跑線上!
這其中唯一費點腦筋的大概就是從腦中鎖定的答案中找一條最短的抄到題板上!你要真不知臉皮的問為什麼要選最短的一條?那我就不知臉皮的拍著桌子告訴你:你丫棒槌,你丫一家都是棒槌!那是因為可以少打幾行字!
郝羽嘴裡叨咕著麵條,手上也是飛快,半個鐘頭把腦子裡這點鎖定的活計都給人敲過去,心裡還一面嘀咕,國際紅十字會這會要不給我發個南丁格爾獎章,就賊沒天理,我這簡直就是救死扶傷,做出了多麼重要的偉大功績,救助了多少電腦宅男們的脆弱心靈啊。
其實郝羽今天這麼勤力的做國際雷鋒,其中還有另一層用意。
處入遊戲行業從未與任何一個遊戲程序員打過交道的他,原本對於公司請來的這幫小傢伙還是抱以厚望的。但這兩天在浩翔項目製作初期階段的所見所得卻讓郝羽原本的滿腔熱情變得冰涼。
在程序編製方面,這些小傢伙多多少少也具備了高等院校裡同期畢業生中比較拔尖的天份,因此在他和老房甚至陳浩的指點下,倒確實能中規中矩的完成一些既定流程中的給他們佈置的任務,寫出的工程代碼雖然是錯漏百出,好歹經過郝羽的審核修改後倒也堪用。
可是像郝羽他們所設想的做這樣的大型工程,無前跡可參,無分支可循,更不可能給你一本教科書般的實例大全擺在桌面上任其翻找。其在編寫的過程中就必定要碰到許多需要擴展、衍生、舉一反三或逆向思維的門檻,而且你還必須得亦步亦趨的跨。對於這點上,這幫初出道啥經驗也沒有的小傢伙們就著實讓老房和郝羽同時頭疼。
你要是因為剛才辱罵了你家人,今天要非要再次不知臉的問,為什麼郝羽跟他們一樣,在這方面的涉獵也幾乎為零,卻能做出人所不能的事情來呢?
那麼厚道點的回答是:誰讓他腦子裡裝著一整部宇宙無敵的計算機百科大全限量版呢。
不厚道點的回答是:把書重頭看一遍吧……
浩翔開發部一幫程序員的職業技能和開發經驗是目前急切要解決的問題之一,如果只是僅僅一個這樣棘手的麻煩看上去倒還不至於讓人揪頭髮跺腳從迪拜塔往下跳的地步。
最大的問題也是最關鍵的問題居然是電影鑒賞專業浩翔第一美工劉新華!
這位嗓門粗大脾氣不小的爺上午交來的那幾張手繪版的人物造型圖……
郝羽前幾天配置任務的時候求爺爺告奶奶的跟他說了要寫實,要細節化,所有的出發點都要圍繞以後做3d工程的實施過程中,每個人物都盡量如現實中一樣真實。然後再用郝羽寫的一款外貌變形程序根據既定原型範本打造出千百個不同形貌的人物出來,再配合操控引擎中的隨機因子,讓每個人的預設性動作也各個不一。
這樣這款遊戲的第一賣點就能單在「人物」這個主要遊戲物件上得到充分的體現,如果你的目標定位為一切擬真,那你丫就必須從最根本上解決第一眼看到的東西,你得讓人覺得這玩兒看上去是真的!
但郝羽千叮嚀萬囑咐而且就差給劉新華當場跪下求著佈置的作業,然後經過了劉大師的榆木腦瓜的過濾,他愣是在這番點撥之後還把造型初稿設計整成了漩渦鳴人和大蛇丸!
這也太他媽的讓人受不了了,你丫如果堅決的要粉岸本齊史,你丫去跟人學這畫一篇漫畫一直畫到死的邪門功夫去撒,又這麼苦巴巴的搞他奶奶的個破網絡遊戲幹麼。
除了浩翔莫名其妙的出現了一位島國的動漫愛好者外,接下來讓郝羽抓狂的還有後來大伙集體開會討論並一致訂下來的預設動作的設計上。
郝羽在這兩天也沒閒著,這個後來添加的隨機變數因子的代碼是他從記憶片段中無意找到的,這個語句很簡短的程序可以圍繞一定的既定參數,根據主值以不確定賦值的方式做各種調整,利用這種特徵,就可以讓人物面部結構和身體在第一次進入遊戲時顯得與別不同。而且圍繞這段代碼郝羽還衍生寫出了未來能影響人物動作預設的變形程序。
在經過對郝羽那款火柴版少林似的測試後,變數因子在人物外形的隨機改變上取得了令人相當滿意的效果,因為加入這款程序進入遊戲後,每次的火柴人模樣看起來都不一樣,有長火柴短火柴、大頭火柴小頭火柴、還有漂亮的蠟頭火柴和萬能火柴呢。
所以說只要劉新華扭直了脾氣,畫對了路子,變數因子就大有用武之地。但預設動作的隨機性方面……郝羽基本無法可想,因為預設動作的涵蓋實在是太廣博了。
郝羽知道自己完全可以只是搞幾百組標準預設動作,把日常生活中會普遍用到的肢體動作模擬出來,再分類編組,做成控件直接放到遊戲界面上就算結束了。
郝羽也知道隨著遊戲逐漸被大眾所接受後,玩家們一定會自己利用這款操控引擎無限可能的特性,編排出各自的特有的、流行的、甚至是專屬的個人動作。可以想像的出,在這款遊戲順利發行後,浩翔作為製作方肯定會在遊戲官網中設立有趣的動作攻略和影像展示,這樣好玩的設定,一定也會讓民間也充斥大量喜愛該遊戲玩家的的教程並在各種論壇上出現各種討論。
但自己搞出這套惹人招厭的東西到底是為了什麼?是為了找一堆麻煩讓上帝們邊摸邊罵邊適應?這就跟自己做遊戲的初衷有點大相逕庭了。
郝羽這人雖然在任何方面都看起來很隨便,性格上也是屬於偏古靈精怪大條且並無野心型,但做出來的事情卻沒一樣不是透著那股子力求完美無瑕的脾性。
早年郝羽為了考大學哄老頭子開心啃了半年教科書,楞是從一個重點高中的差生進入到那年平江市10名華大錄取生的行列,讓平江一中的學究們跌碎了一地眼鏡。
後來進了大學,雖然為人一向的低調,又成天的翹課逃學趴教室後頭睡覺,但他追的卻是系裡系外首屈一指的漂亮女孩。
輟學後的郝羽跟一幫電腦城的年輕人雖然志大才疏,一頭一腦子漿糊,卻敢代理當時還無人敢問津的索尼vaio高端筆記本形象店……當然現在敢問津的人也不多就是了。
一直到憋憋屈屈的窩在南翔化纖等死的時候跟著秋昆工會玩幾款網游,郝羽同學那也是力求第一,永遠不想第二的心思。
就自己腦子裡這滔天動地的海量應用,任何電腦相關的程序難題分分鐘解決的主,難道真的需要為了某些聽起來很有道理想上去卻很牽強的世俗觀念影響了做一款完美遊戲的願望?這對於郝羽來說是絕對不能接受的。
更何況,這段操控引擎原本是自己被附身後寫就的,郝羽其實打心眼裡覺得,既然腦子裡這神神秘秘的降頭大師這時這晌的跳出來幫自己走了一步棋,那麼這步棋顯然就尤為關鍵,如果這步看上很妙的勝負手卻因為某些毫無必要的客觀原因因此大打了折扣,以至於弄到後來滿盤皆輸的白忙活一場,那就真太他娘的值不回票價了。