大道小說網 第九十八章 煩躁不安的郝羽 文 / 石頭帽
秦連舉此時的笑容更甚,忍不住終於道:「高書記,您這又算不算在變相的誇自己呢?」
高遠頓時醒覺,他這時倒也表現出一臉孩子氣的表情來,慚笑的一邊點著頭附和著秦連舉,一邊又道:「年輕人竄的太快對自身的發展可也沒有好處,改天你可以安排他直接跟我匯報一次工作,我有些這些年悟出來的想法倒是可以跟他談談,只有多積攢能量,才有機會發出更耀目的光芒啊。」
「能讓高書記感慨的年輕人那必定是積福積德的很,相信您的提點會成為他一生的財富。」
「年紀越大腸子越深,你秦連舉現在居然也會學人拍馬那套了,可真有你的。」
「都是肺腑之言,算不得拍馬屁。」秦連舉滿不在乎的臉上仍然是那副笑容。
「時間差不多了,讓休息室裡市委、人大、政協的都先進會議廳,今天我們角色換一換,讓主席台坐滿了再等台下,行了,我們走吧。」
秦連舉皺了皺眉,剛想對高遠勸慰一番,說這樣等於破壞了工作會議的一貫規矩,但卻還是隨即連連搖頭,只是輕腳細步的跟著前面邁著大步前行的高遠的背影,兩人一前一後的向會議中心走去。
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「鄒小波你過來,這些動作模組都是你選的?你丫是非要把掏麻雀擦手紙的髒東西都做進來你才算滿意?要你細節一點你就報復我是不是?這他媽是什麼?你告訴我這些都他媽的是什麼?」
「鄭兌我再次警告你,上班時間不許再往前台跑!你丫也不撒泡尿先照照,就你現在這賊眉鼠臉的料,泡的到那麼大胸的妞麼?先把手裡的活做完!」
「劉大學士,就算我求你了好不好,你畫個碑林畫了整一禮拜了,全隊的人成天閒的發慌就等你一個,你是準備畫到世界末日還是怎麼著?我實在是懶得再罵你了,我現在求你,懂麼?要我跪下來不?」
「程實……你看我幹麼?你沒錯我就不能喊你了?我就喊你名字怎麼了?你想怎麼著,我問你到底想怎麼著吧……」
郝羽最近這些天來變的很煩躁,問話不理人,理人即開罵,一罵就沒完,敢回嘴的他還跟人直接動手。弄得開發部的一眾老小戰戰兢兢的不敢煩他,也就是房志兵藉著抽煙的機會小心翼翼的問了幾句,郝羽也是立馬扔了煙掉頭就走,搞的房禿子也只好帶著火氣應對著小傢伙們工作上的麻煩。
兩天下來,原本和光日煦的浩翔開發部簡直成了人間地獄,大個子李紅兵如今是沒事就往廁所跑,鄭鈞還偷偷的問他是不是吃壞了肚子,大李就連忙在座位上擺手,悲悲催催的小聲回應道:氣氛壓抑的想吐,卻怎麼也吐不出來。
郝羽對自己表現的惡魔一般的態度自然也算是有所察覺,雖然他不知道一開始是怎麼回事顯得事事煩躁處處不安,也許經過那一晚郭巧巧事件的刺激,這些完全屬於正常範疇的洩憤過程,而接下來的幾天內,他所保持的這種罕見的持續性歇斯底里的症狀倒又讓他覺得坦蕩的很,因為他這些天來被逼的毫無辦法,就只能用幾乎整晚的時間在自己的破筆記本上開著文本敲兩個倒霉的數字,並且還得在上班的時候進密室進行複查!
招式互動效果的製作如今已經是迫在眉睫,浩翔開發部能否把少林寺項目的測試版在本月底之前拿出來就全看他這邊的進程,這項對這次測試乃至這個遊戲都異常關鍵的程序組件就等於是東海的那根定海神針。
經過一個多月瘋狂的加班加點,激烈討論,忘時忘我的投入後,少林寺預測版在每個開發部的浩翔人腦海中都已經有了一張清晰的藍圖,對於郝羽們來說,所有的那些高擬真度和自由動作的噱頭不過是這個遊戲的枝枝葉葉,一個遊戲應該有它自身的靈魂,正如加入了圖像捕捉技術後的預設動作一樣,當你的飛刀扔出去的時候一定得釘在什麼上面,你的剃刀碰著頭皮也一定會有頭髮往下掉,你挖土會出坑,砍樹會有柴,拳頭打在山石上,人也會跳,手也會裂,血也會流!
這一切貌似噱頭的玩意兒在郝羽的物理規則庫的調控和預設動作的配合之下也基本上得到了很好的視覺體現。可在這個統一的規則之下,卻根本無法做到角色人物在互相接觸時的任何互動,因為物理規則畢竟還需要有位圖的判斷作為支持,但能反映在人的角度的不確定因素多的幾乎複雜的數無可數,接觸後的力學反饋也可以得出近乎無限的答案,根本沒有可以配合的圖形來全面表述,當然也就不能出現讓玩家可以看在肉眼內的任何效果。
郝羽和房志兵陳浩三人還就此問題進行過小範圍內的深入探討,陳浩提出的「屬性相似統一處理法」就立刻得到了房志兵的認可,陳浩認為,在郝羽的物理規則程序模塊中,把力反饋的結果數字化,得出的值就可以分為幾個區塊來分別對待,受力較小、普通、較大的可以各用一種模式配合幾組預設動作模組,隨機挑選,則可反饋出將人物擊中,擊倒或閃躲成功等等視覺狀態。
陳浩的這種想法很務實,至少就浩翔目前的技術手段來看,實施小範圍內的預設動作的設計還是積累了一些成熟的經驗,而就這一點上來說不能不提到鄒小波,這位南安寺方丈大師唯一的胖兒子居然是個天生的人物演繹大師,經他盤弄出的預設動作,思路清晰,表現合理,而且往往有讓人不禁莞爾的笑點藏於其中,整個過程顯得極為流暢之際還令人捧腹不禁,在眾人的一致好評下,每一位動作預設組的成員都隨之競相效仿,這就最終逐漸形成了某種浩翔特有的統一風格。
但哪怕是陳浩這樣務實的折衷建議,卻仍然不能讓郝羽滿意,而且他還試圖從本質上完全推翻陳浩的這種圓滑而討巧的辦法。
郝羽明言道,其他的遊戲公司怎麼設計遊戲他不知道,並且他一丁點也不想知道,他只知道的是,開放式動作交互的這條路雖然拖了一段時間,但還沒有走到絕路,既然離挪威人設定的限期還有不少時間,只要有一線希望,他郝羽就會嘗試著按照事先擬定的思路去盡量完成。
郝羽還用算的上是史上最成功的角色扮演類射擊遊戲《質量效應》系列來舉例,這款遊戲的設計風格是他最初對少林寺方案提出絕對的擬真度的出發點之一,一個遊戲中的人物可以像cg動畫人物一樣行走,奔跑,射擊和交流,就極大的使玩家的獲得代入的感覺,但只是這樣仍然是不夠的,質量效應之所以成功,郝羽認為與遊戲整體設計為一個第一人稱射擊遊戲是分不開的,其動作的成分和槍械異能捆綁起來,精美的未來畫面隨即烘托出真實感極強的角色互動,不論是被敵人射中或爆掉對方的腦袋,玩家都獲得了施發而反饋的快感,雖然這只是一款單機遊戲,玩家的互動是建立在與電腦勾畫的虛擬角色互相廝殺上,卻依然會有些許身在其中的代入感。
從早年間大行其道的反恐精英到歷久不衰的戰地1942,一個優秀的射擊遊戲總是讓人趨之若鶩,究其根本來說,正是其中的那種不算角色扮演卻勝似角色扮演的感覺,造成了這一幾乎成為社會現象的潮流,也可以說,代入感越強的設計遊戲,他的受眾群就顯得更廣。
我們做的這款網絡遊戲從開始就是按照這個方向去走的,而現在的初衷也沒有半分改變,射擊在質量效應裡可以被稱作為遊戲的靈魂,在我們的這個項目中,招式互動這塊雖然沒有射擊那樣簡單討巧,卻也是同樣的道理,而且如果一旦設計成功,就只會比射擊遊戲更加出彩,更適合代入。
一直到目前為止,設計總監房志兵對於測試版的看法仍然趨向於務實的角度,在他剛點頭首肯陳浩的發言而被郝羽故意的打斷之後,九指禿頭這兩天積攢的火氣就終於爆發了,他情不自禁的對郝羽年輕人的那種好高騖遠的想法和打算發自內心的不予認同,他如出一轍的敘述著程實那天差點讓郝羽耳朵起繭子同樣的內容,其言辭爍爍,語氣強硬,大談特談關於人手問題,經驗問題,速度問題,公司經營狀況問題,而且說到動情之處,又似乎浩翔處處都顯得很有問題,正是個爛的不能再爛,蹩腳到不能再蹩腳的項目規劃。而且言辭之間,又由衷的表露出當初瞎了眼,受了你小郝的技術**湯,居然答應下這麼一個根本不可能有結果的計劃來,最後老房再三警告說道,再這麼任由思路的發展下去,浩翔就一准關門倒閉,我們就一准各自遣散!
房志兵的帶著一肚子的戾氣做這樣悲觀的結論,就連旁邊的陳浩也有些聽不下去,可當他跳將出來試圖打圓場攪平這場風波,就立即同時受到房志兵和郝羽的連番攻擊,兩個終於各自找到一個宣洩的出口浩翔話事人對著陳浩比著能耐的扯脖子嘶吼,郝羽更是髒話連連,直把陳浩罵的體無完膚,心中委屈的當場眼淚都快流出來了,更是莫名其妙的不知道自己到底說錯了那句話。
一通發洩後,郝羽幾天來幾乎控制不住的急躁脾氣終於得到了某種程度的緩解,他沉下性子來跟房志兵做詳盡的解釋,自己這些天來一直在籌措一款可以解決招式互動問題的特殊引擎,現在想的已經七七八八了,就差最後的統合,把零碎的想法拼起來,再和現有的程序組進行匹配融入。
房志兵聽了他的這番話,雖然心裡仍然大持懷疑態度,甚至很迫切的表示需要「看一看」他的這些可以解決遊戲界困惑多年也無法解決的程序,但也終於稍稍放下了心,畢竟從前例可證,這個貌似憊懶的程序達人說出的話還沒有一次不飄飄亮亮的給徹底實現的,那麼這回他既然這麼說,似乎從他是超人這個角度去詮釋一番,也還顯得貌似有理可循。
其實從目前的狀況來說,郝羽心裡對於這個程序的構成根本毫無任何想法,所有的出發點都是圍繞著翻鈴鐺翻出來的大篇二進制代碼上,這些代碼是他從腦中的記憶所得,現在都還是幾萬頁面海量的機器語言存在那兒,本來目前為止對於高級語言也不算什麼頂尖高人的他,就更看不明白這些機器碼裡寫的到底是啥,哪怕是任何原理和介入角度也看不出來。
郝羽現在唯一的想法就是怎麼樣能把腦袋裡的這塊東西給盡快的搞成可編譯的文本出來,不但要快,而且還要完全正確,因為甚至是他這樣大大咧咧的性子也很必然的明白,只要一個0或者1的順序不正確,就很可能意味著自己錄入的這些代碼的全盤出錯,成為一個毫無使用價值的垃圾代碼。
在和房志兵陳浩的三人吵吵鬧鬧的會議結束以後,揉著太陽穴剛出會議室的郝羽兜裡的imighty立刻響了起來,陪伴著這首永遠的香水有毒的鈴聲後的那個郝羽不太樂意從手機中見到的來電人的名字,赫然是魏子明三個字。