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大道小說網 第一百四十九章 隨機事件 文 / 石頭帽

    一切似真的概念在遊戲中雖為主旨,卻又必須有選擇的與某些現實區分,在遊戲中的你如果千篇一律的行走於山野之中,週遭美麗的景致被勾畫的令人願意駐足欣賞,諸多叫的出名堂的名勝又頗具格調,很容易產生代入感。但作為一款遊戲的通病,卻是需要玩家們長期把玩日日面對。

    無論多麼精美的畫面,如果缺乏了遊戲性,那也只能是一款做的很逼真的三維地圖罷了。漸漸的,玩家們就會希望跳躍過這些無用的畫面,而直接進入能夠直接涉及到遊戲內容的主題上去。

    在很多遊戲的設計中,野外的場景中放置一些猛獸,構建一些強盜們的寨所等,攪渾了一潭水,或可得到一些遊戲性。玩家在一路擊殺的快感之中,不知不覺的就抵達目的地,倒也簡單明瞭合乎情理。

    只是在目前的內測版本中,按照房志兵的意思,把幾個城市外的原野設計成為兇惡之所,讓猛獸和沿途殺人越貨的強盜頻繁的出現,以使得讓玩家們的旅途變得精彩。另外,在城市和原野中央設立驛站,用馬車系統來大大加快行進速度,讓那些已經經歷太多,覺得厭煩的玩家,得以用一定的流通貨幣來跳過冗長的過程。

    房志兵的這些想法在郝羽看來,倒也算是中規中矩。早在中文版網絡遊戲的鼻祖「海洋二」mud裡,當時旅美的留學生們,就已經通過翻譯過的muos構架和設定,來建立這個泥巴世界。自那時開始,驛站馬車就已經成為瞬間到達目的地的不二選擇。

    而「沿途碰怪」的這套理念,更是可以追至擁有千年歷史的塔羅紙牌,在日美rpg小遊戲大行其道的年代,其人物升級系統的核心焦點,也就是在不同的旅途中碰上不同級別造型各異的怪獸,砍死他們以提升等級。而這套核心甚至到了現今也無法打破,許多受玩率居高不下的遊戲,無論他們的包裝做的如何精緻,有別於人,其自我養成體系,就仍然是這類說來傳承千年的殘舊理念。

    在郝羽的內心裡,他顯然對這種約定俗成的一套體系頗為厭倦與大感無奈,躺在醫院閒到蛋疼的那段日子裡,他自然也花了大量的時間去思考這個問題。但這樣的理念既然能夠傳承千年,就必然有著他無可替代的優勢擺在那兒,要從一個新的角度去著手,去解決類似於玩家在千篇一律的旅行途中無聊的問題,需要的是細緻的方案和閃光的思路,但這樣的話,郝羽腦子裡的那些程序實例,可就提供不了任何幫助了。

    郝羽也在腦海中反覆思考各種他所經歷過的經典遊戲,在他的記憶中,那個曾經的rpg王者,黑島工作室,在著名的那款《輻射2》裡所設計的沿途橋段。

    當時的天才設計師們從遊戲背景故事著手,同樣是以不能免俗的沿途碰怪作為野外的主基調,然後在這其中,隨機的加入一些與故事主線或分支相關甚至完全不相干的新的橋段,比如因為主線遊戲中的選擇導致的幫會npc的追殺,一個守橋的男人隨機攔住行進中的玩家,並進行一次斯芬克斯式的問答題節目,某個狂熱的宗教團隊向玩家莫名其妙的問詢,前往「神聖手雷」的方向指引等等。

    這些隨機出現的帶著點彩蛋性質的野外偶遇,讓當時還很年幼的郝羽迅速的沉迷,在這款經典的遊戲之中度過了一段永遠值得回憶的時光。

    如果能夠在遊戲中加入彩蛋這一元素,設計出大量的與遊戲背景有關的隨機型事件讓玩家遇到,比如土匪搶劫村莊,鏢局鏢貨被劫,小股官兵與亂民作戰,讀書人碰上搶匪,從良妓女馬車被劫,牧童丟牛,老婦失鵝,村婦受欺,鄉鄰缺米,茅屋著火,草堂雨淋,碑前歃血,園內結義,這隨手即可捏就的諸多元素,如果放在遊戲中,那將會必然的讓人覺得眼前一亮,從而較為系統的的解決了,野外行進中玩家無法容忍的諸多問題。

    郝羽明白,大量隨機**件意味著大量的應用程序和圖形動作的配合,意味著依據遊戲核心引擎要編寫出堆積如山的腳本。不同於單機遊戲理論上玩一遍即可結束的概念,網絡遊戲的精髓就在於持續不斷的在原有的基礎上的漸進和提高,從而達到長期遊戲的目的。

    同樣的隨機事件在網絡遊戲中就顯得有些蚍蜉撼樹,在一天中碰上八次同樣的隨機事件,無論它設計的有多出色,也將變得毫無吸引力。然後要不了多久,這種噱頭就會被玩家們所厭棄,從而再次回到老問題上來。

    理想的概念中,大量的隨機**件是在確保後台的玩家分類庫裡,不會因為沒有玩意兒了就來回復去的循環播放,而每個玩家的資料庫都需要與相應的事件掛接起來,除了一些被驗證為極受歡迎的,玩家們希望再行體驗的事件,剩下的就都要設定出現次數,按照每個玩家每個事件出現多少次來進行個人的區分設計。

    有別於有此概念卻因為諸多的達成條件所限,浩翔在這中理念中,其實手頭上早已有了兩個先天的優勢:首先可操控性人物的設計,已經在事件本身大大降低了其編排難度,其次在腳本程序應用方面,擁有幾乎萬用的程序實例頭腦的郝羽,也大可以按照浩翔開發初期的老辦法,招一滿屋子人做程序苦力,然後見招拆招的玩補漏遊戲,這樣的事件開發進度從理論上那個來說就不會太慢。

    郝羽走出電梯,玄關裡那個永遠在不知道忙些啥的小戌,抬眼奇怪的看著他,紗布頭咧嘴一笑,雙手抄在兜裡,眼中精光四射的,帶著一陣風,逕直走向開發部大門,跟許文強被打了三十七個洞之前走出百樂門那會就非常神似。

    一進門,黑幫大佬就立刻轉為蠟筆小新,他屏著氣,鞋尖落地,躡手躡腳的走進開發大廳,各自忙著手頭工作的開發部人眾,居然沒有一個發現他。

    郝羽縮在鄒小波的卡座缺口處,不動聲色的觀察著小胖子的屏幕。此時鄒小波正在處理的是一套他從來沒有見過的數據庫文本,瞧著小胖子很專心的操作,郝羽知道他這是在給文本中的大量信息加以分類,並導入到指定的數據庫內。

    他瞇著眼睛仔細觀察著那些文本,發現其內容大抵是短促、幽默的雙人對話形式,在鄒小波打開的寫字板中排的滿滿當當,也不知道具體的對話數量。鄒小波看上去很投入,他一頭勁的沉浸在自己的工作小天地中,完全沒有注意到郝羽的存在。

    而郝羽則有點納悶,他搞不明白鄒小波在這會兒即將內測的當口,怎麼還有空處理這些聊天主題的資料。

    「肥鄒你這是在磨洋工抵制老房的暴政還是怎麼著?上班時間你居然跟人網聊?」郝羽突然開口質問,把正在忙個不停的鄒小波嚇的渾身肥肉直顫。

    開發部的一干人等立馬就聽到了熟悉的聲音,立刻就有人站起來向著鄒小波的卡座這兒尋找郝羽的身影,紗布腦袋就迅速站起來壓著嗓門:「都幹活,當我不存在!」

    他這一語既出,餘威尚存,四周立刻鴉雀無聲,埋頭的埋頭,躲藏的躲藏,李紅兵原本的笑容還僵在臉上,大塊頭的身段卻早已縮到桌腳了。

    「郝部,您敬業敬到重傷在身就來上班了?還是說您放不下我們一夥,來給打打氣?」鄒小波這幾個月來別的沒啥長進,獻媚的功夫倒是直竄雲霄。

    「別湊著臉子就給城管賣乖,說說看,怎麼回事?就桌面這些個?」

    「哦,你是說房工的這套ci對話應用啊,郝部,也難怪你不知道,這也就是昨天開發部才確定下來的,最新版的npc交互應用!房老提出的這個概念實在是太牛了,簡直是宇內無出其右!從昨天下午到今天一整天開發部都在忙這個,過不了幾天就可以歸並到咱們的測試版主程序中去了。」

    「對話應用?npc交互?」郝羽似乎聽出點什麼來,卻又不甚清晰,而這會房志兵卻像個忍者,他不知從哪個角落冒出來,一出現就拍著郝羽的肩頭,一臉得色道:「就估摸著你出院第二天肯定耐不住性子,那倒也好,今天算視察,明天開始就全勤計點的照舊來,很好很好,年輕人有朝氣有魄力有責任心,咱們浩翔就有望了。」

    房志兵一出現,把原本顯的很活絡的鄒小波上了咒似的,他伸了伸舌頭掉頭繼續忙著自己的事去了,看起來小傢伙最近郝羽不在期間,也不少受老房的特殊關照。

    郝羽搖了搖頭,正色道:「也別見縫抽風了房老,我這兒剛跟美女打完網球,一身臭汗的過街來吹吹空調消消暑,有個狗屁的責任心,我聽小胖子剛才說您這給搞了一個新玩意兒?不聲不響的直接上馬,倒把我晾在一邊恐怕不合適吧?」開發部部長敢情是權威上受到挑戰了。
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