大道小說網 第一百六十二章 虛幻的遠景 文 / 石頭帽
郝羽疑惑極了,心裡道難道說這玩兒也居然有保修年檢期限,一到了日子就不靈光了要大修不成?如果真是這樣那就算把自己害苦了,這都不帶事先跟人說一聲的?我他娘的這要到哪兒去修去我?可千萬別告訴我說非得把自己腦袋找個錘子啥的大卸八塊掏出個什麼來,然後接茬把破碎的頭殼拼齊整咯,好找個無良的家電維修鋪子問問價吧?
帶著滿肚子的問題,他於是再次嘗試著冥想一些從前曾經由轉鈴鐺得出過結果的問題,而這回就立即給出答案,並且眼簾裡的那些代碼頁面轉也不轉,竟直接給出先前的那些代碼實例,也就是說,這玩兒居然也有記憶功能!
郝羽點點頭,倒是打心裡滿意這種精緻的設計,但僅是如此,卻並不能證明腦子裡的百科搜索老虎機沒出故障。
他於是打算找個從沒冥想過的問題再次進行測試,想著綁架風波前,他曾經和鄒小波討論過關於遊戲中的坐騎的設計,對於整篇遊戲目前已經確立的擬真度極高的風格,如果沒有代步的馬匹設定就顯得荒唐的很,於是在那次的討論中,肥諸葛扇著鼠標墊提到了馬匹的等級分配,再給這項元素中加入如同人物屬性一樣的騎乘屬性,根據相應數值來劃分其品質的優劣,這一點郝羽自然沒有異議。
然而經過了這次風波之後,鄒小波雖然按照當初的設想,也算費勁心力的編寫出了一系列外源代碼詮釋了這類騎乘的應用,但從開發部部長巡迴游弋那會,所看到的表現結果來看,跑動的像一隻小狗,數值關聯性上也太過於簡單,對於此次的內測而言,就還是頗為勉強不盡人意的。
位圖組經過幾個月的磨礪之後,對於物件的畫工製作已經逐漸趨於令人滿意的程度,由鄭兌負責畫制的十來類馬匹的三維圖和基本動作,目前看來倒也還堪附用。
說到雙胞胎弟弟鄭兌,相比於他的孿生哥哥鄭鈞在製圖方面的才氣四溢,功力方面就嫌稍欠一籌,但在浩翔整個開發團隊中,他卻是首屈一指的抄襲和仿製大師。
猥瑣男鄭兌仗著一口跟歐洲視頻付費妓女打了數年交道的網絡英語,在世界級的遊戲程序員論壇裡貼子發的滿篇黑口,笑點百出,他這通胡攪一氣的糙路子,正迎合了目前極為流行的文化逆襲路線,因此倒是頗為親和的與論壇上的幾個頂級遊戲工作室的資深程序員打成一片。
在設計坐騎三維圖的過程中,鄭兌連蒙帶套的從俗稱b社的貝塞思達軟體工作室的主創人員那兒,獲取了那款著名單機遊戲坐騎的三維參數和材質包,從而完美的復刻了影魘和寒霜這兩匹著名的神馬,並騷包的在郝羽踩到他那個點的時候控著滿山的騎來跑去。
由此一來馬的形態確實已經做的相當到位了,在郝羽自寫的改良版opengl程序接口包強大的渲染功能的烘托下,馬的實物表現甚至比在原遊戲中還要真實。而這樣出彩的物件如果配合了鄒小波所寫的那個,別彆扭扭的坐騎應用程序展現出來,就顯得生硬和單調了許多,因為代碼中諸多考慮不夠嚴謹的錯漏,其在整體遊戲底層代碼的物理法則上也相牴觸,甚至出現了騎著騎著馬就突然消失的窘境。
為了得到這款應用,郝羽就仍然擺出一副神棍的姿態來,腦中反覆翻想著遊戲中需待增添坐騎的這個念頭,又把思緒放鬆,注意力的焦點集中在眉心,然後開始焦慮的等待著腦中的反饋。
幾秒鐘後,眼簾裡的老虎機一如既往,順利的轉動起來,而郝羽心中的一顆大石也終於落地,他噓出一口長氣,終於確定了自己腦子並沒壞掉,他又就著眼簾鎖定住一頁細看,很精簡的代碼頁上那些字母和數字,沉浸在思想的汪洋中,顯得友善與可愛,接著在腦中翻過一頁,再翻過一頁,直到一連翻過二十來頁後,視線才開始恢復正常。
他睜開雙眼,開始把這些搜索到的實例頁,謄抄至小型機主機的過程,其實眼睛裡跑老虎機跑的傷眼傷神他郝達人也還能勉強接受,但這第二步抄寫的整個過程,就是郝羽一直以來都厭惡以極。
哪怕郝羽如今的打字實力已經通過腦中異物的加強達至化境,但二十多頁通篇代碼的頁面也還是花了他近半個鐘頭才謄寫完畢,這玩兒抄抄其實倒不費什麼工夫,最主要的就是不能錯,高級語言裡哪怕一個分號寫錯了,在軟件裡都運行不起來,而這樣一來,所有忙活的一切就都算白折騰了。
所以郝羽必須刻意減慢速度,並且一遍又一遍的複查以確保無誤,這也是他打心眼裡厭惡這個過程的主要緣由。
他就這麼搭著眼皮抄了不過三頁,眼簾中所顯示的代碼內容,就已經有些讓他覺得不可思議起來。以郝羽目前的程序功力,雖然不能自主的想出什麼高明的方法,卻也終究因為長時間沉浸於高深莫測的代碼海洋裡,思維跟著其主旨不停的運轉,從而逐漸熟悉了這種奔放而創意性十足的節奏。
眼簾裡顯示的這幾頁代碼,不過是由很普通的結構式語言,運用了數組精簡的條件和循環語句結合寫就,它的高明之處就在於其結構和關聯目的極為明晰,立項與判論也顯得通暢以極,其中但凡用到變量和集合的轉折之處,也往往用短短的註釋給予一語道破的說明。
難得他腦中的代碼至今為止,都始終保持著這種既定的風格,以至於如今連他都能夠熟悉到大致的解讀出其中的意境。
他很清楚的看出,腦中這次給出的幾十頁代碼,並不是解決單單一項關於坐騎的設定,而是每一頁都分別代表著一種,可以乘坐的物件在遊戲中的維度設定!這其中包含著該物件調用遊戲主引擎的相關條件及原則,物理法規中所涉及的質量和密度,及動作腳本裡的行動方式和乘坐限定。
一直到最後一頁謄抄到一半,郝羽在腦中展現的物件,就簡直是一部代步工具的編年史!相對於馬所劃歸於陸地騎獸的一頁代碼之外,腦中給出的代碼還包括了水騎獸,空騎獸,車輪機械,船隻,飛行機械等幾乎包羅整個真實世界中一切可能成為乘坐工具的元素,而在其後的幾頁代碼中,竟赫然是飛行法寶、入地法寶、遁水法寶和傳送法寶這類仙魔類遊戲中的道具準則!而更嚇人的是,在最後一頁的騎乘代碼中,居然在註釋裡寫著:外太空乘坐機械……
這簡直是一場釋迦摩尼和孫悟空+令狐沖+蜀山派+飄渺之旅+2001太空漫遊的雜燴性宇宙式巡迴演出,是一群從各代幻想式小說題材裡,直奔而來的乘坐工具的集體展示會!
郝羽一邊抄一邊捏著鼻子笑,這都是他媽哪兒跟哪兒搭的上界的瘋狂奇異秀啊,自己不過是想讓鄭兌的馬跑的更順暢一點,結果就能從腦袋裡得出這麼一大摞根本用不上的奇思妙想,這倒是絕對是讓人始料未及。
不過根據以往的事例來轉念一想,郝羽又不無迷惘的覺得這次的答覆,就一定算是事出有因,半年來腦中所圍繞著這款遊戲而給出的實例,已經被事實證明其高明的無邊無際。這樣一股腦的在代步乘坐的範疇上拋出如此多的概念,是不是顯示著這款遊戲的未來發展就應該按照這樣的態勢來進行推演呢?
對於歷史背景的研討,開發部的成員們在多次的主題討論會上各抒己見,按照鄒小波和程實這對異性兄弟所提出的想法,遊戲中的背景時間需要按照一定的既定規則而向前推進,也就是說從公測或上市發行之後,其歷史背景中明代末年的時空,會隨著現實時間的流逝而隨著既定軌跡緩緩的向前推移。
而對於這種想法,設計總監房志兵和副部長陳浩都提出過類似的反對意見,因為遊戲中如果一旦有了時光流逝的概念,其前期花費大量精力所製作的大量物件,建築,道具就都必須一個階段一個階段的捨棄不用,而進行符合推演時間範疇的新的合用配置,其已經完工的人物造型,場景地圖甚至其作為遊戲核心的經濟、任務和事件,也將必須跟隨著不同的歷史背景與時俱進,以保持整個遊戲一切似真的總體大風格,這樣的開發難度就可想而知。
這樣的爭執在少林寺開發項目已經進行到現在的進度,也仍然沒有一個確切的說法,鄒小波和程實的思路獲得了開發部所有程序員的認同,算是一個極有人氣的想法,而房志兵和陳浩卻在職位上高人一頭,設計總監和已經獲得內定的開發部副部長聯手抵制,讓這張看上去很美的牌懸而不發的打不出張去。
大伙在這點上其實都瞅著郝羽,也只有這位在對上和對下都有絕對的說服力的程序達人打定了主意,兩方意見才能在毫無爭議下獲得一致通過,這在浩翔開發部大半年的開發歷程上已經百試不爽,大家都已習以為常了。