炎黃攻略 第230章 最無賴的騎兵戰術 文 / 邊境沙僧
關長生很鬱悶,非常的鬱悶。打了一輩子的仗,領了一輩子的軍,有過激動,有過淡然,有過智握,有過憤怒,有過絕望。但是鬱悶,這還是第一次。
原炎黃五龍上將,輩分最高,資格最老的自然是趙常山,張翼飛,典不韋,呂宵戕三人都在他麾下當過大頭兵。資格第二老的是已經過世的馬孟起,這位和趙常山是同期,若不是死得早,以這位被大家公認的天賦,他現在的成就絕對不會低於呂宵戕,有著「錦龍將」的馬同志,那是很厲害的。
排資格第三的,就是關長生了。他比趙常山和馬孟起晚兩期,比張翼飛高一期,比典不韋高三期,比呂宵戕高十期。當他闖出一些小名氣,升職裨將的時候,呂宵戕才剛參軍呢。
而且關長生終其炎黃人的身份一生,只有過兩次敗仗,那就是血蠻草原和月牙湖兩次。但這兩次真正歸咎起來,完全就是因為他在政治方面站錯了位,被人當了棄子而已。和他真正統軍的本事沒有關係。
後來被鬼族復活,成為了北征軍的總帥,一年多的北征時間,一直和碎石丘防線守軍對峙,那段時間,他也沒有鬱悶過。雖然看起來北征軍團的攻擊有些憊懶,但那是因為上峰不准全面進攻,必需把戰爭拖入僵持階段的原因。關長生一直都相信,只要展開全面進攻,碎石丘防線不ri可破。
但是等到真正的展開全面進攻的時候關長生才發現,他還是小覷了北地聯盟,不,應該說是圖騰族。
圖騰族從很早的時候就已經開始隱藏自己的實力,遠的不說,就說那龍吼炮的真正射程和射速就讓北征軍吃了一個大苦頭,若不是鬼族人有血神體,可以復活的話,可能在開戰之前的那兩次炮擊之中,就可以反北征軍活活打殘。
正式開戰之後關長生又發現。就算在正面戰場上。北征軍似乎也佔不到絕對的優勢。
正面主力戰場那裡,關長生投入了共計110萬的兵力,80萬鬼族本部,30萬復活羽林軍,這兩個兵團都是擅長攻擊,擅長野戰的兵團。當關長生看到整個碎石丘防線的新整合防區的時候他就看出了李先的打算,但是他也知道。所謂的蟹鉗區並不是那麼好利用的,雖然這一片地域的確形成一個巨大的蟹鉗,但是就是因為太巨大了,中間的平原區可以直接鋪開五萬人的部隊展開作戰。這對北征軍團來說是佔了大優勢的。
鬼族最大的優勢是什」」麼?是血毒,是復活,是平均實力。這三點不管哪一點。在這樣可以直接鋪開五萬人作戰的區域裡,都可以有極大的發揮。
從表面態勢來看,北征軍其實是佔地利的。
但是,關長生低估了北地聯盟的作戰方式,更被一直隱忍的圖騰族給騙了。在過去一年多的僵持戰爭之中,圖騰族不光隱藏了炮兵的真正實力,連自行傀儡的都隱藏了不少。僵持戰爭之中,參戰的基本上全都是老式的零式傀儡。這些都是被生產出來。但是淘汰的產品,本著不浪費資源的要點。與其花大力氣加爐,還不如投入到戰場之中,不但可以發揮餘熱,還能起到麻痺的作用。
很顯然,這個策略是成功了,北征軍團被騙了,關長生被騙了。
老式的零式傀儡只有宗級中等的綜合實力,雖然有著王級低等的攻擊力,但是防禦力只有將級,所以綜合下來只有宗級中等的實力,而且因為雙白魂核心的干擾,老式的零式傀儡反應也更慢,智能也更低。
但是新式的零式傀儡卻不同,使用了血晶動力系統之後,零式傀儡的實力直接上漲到王級中等,沒有了多白魂核心的互相干擾,在反應速度還有智能方面都有了長足的進步。而且血晶動力系統還賦予所有的自行傀儡一個爆發模式,在這樣的模式之下,零式傀儡可以在短時間內實力無限接近皇級低等。
而且作為自行傀儡,零式傀儡不怕受傷,更不怕血毒,血晶結界甚至克制鬼族的復活能力,如此這般,北征軍團的普通兵種根本就奈何不了零式傀儡,反而被克制的很厲害。
被新式零式傀儡殺死的鬼族戰士,有一半無法復活,剩下可以復活的一半速度也被降到了十分鐘以上。這讓因為復活能力而長久養成的各種戰鬥習慣的北征軍團非常的不適應。
五萬部隊鋪開,與對方的五萬零式傀儡對沖,居然佔不到一點便宜,那些零式傀儡就像是海岸邊的礁石一樣,任憑血浪滔天,就是巍然不動。也許不斷拍打的血浪可以衝下那邊角利稜,但是想把這塊礁石完全摧毀,卻不知道是猴年馬月的事情了。
更何況,在十萬零式傀儡的背後,還有三萬炮兵正炸得歡天喜地。兩側更有戰鬥堡壘配合。那些戰鬥堡壘全都跑旱船佈置到最高的丘陵之上,要是沒有正面戰場,那麼正面部隊可以隨時把這些戰鬥堡壘給推平,但是在正面戰場的影響下,北征軍只能對著這些戰鬥堡壘乾瞪眼他們要敢」」向兩邊分兵,會立刻迎來炮兵和堡壘的集中轟炸,而最正面的部分因為後續不足,反而會被零式傀儡壓過來。
110萬打15萬卻沒辦法快速推進就已經夠丟臉了,要是還被對方反向壓過來,那北征軍團可以集體抹脖子了。再說戰鬥堡壘本來就位於兩側偏後的方向,正面丘陵山體處處地雷滿地,想突破那裡相當的不容易,雖然部隊一直在衝擊堡壘,但是主力並沒有放在兩側。
正面部隊不利,兩側的復活白龍驃騎也不順暢。
白龍驃騎本是炎黃族五大軍團之中的第二軍團,除了血龍軍外,就是白龍驃騎最為厲害,同為百萬編製的軍團,白龍軍比血龍軍的騎兵編製還要多。血龍軍只有前三軍是騎兵編製,後兩軍一為步軍,一為後勤。但是白龍軍卻是除了最後一軍為後勤外,前面四個軍團全都是騎兵。一到三軍是精銳,四軍是二線部隊。這主要是因為月來堡防線連綿近萬里,而鬼族以前的攻擊方式更像是流寇。指不定會打哪裡。這個時候機動部隊就更為重要一些,所以白龍軍才會有如此的配製。
還有一點區別在於,血龍軍因為是對抗東胡鐵騎的,所以血龍騎士們更擅長騎兵對騎兵的戰鬥。但是白龍驃騎們卻是打鬼族打出來的,以前的鬼族可沒有騎兵這個兵種,所以白龍驃騎擅長的是騎兵對步兵。
正常情況來說,騎兵對步兵有著天然的優勢。一旦速度起來,一個騎兵可以輕鬆幹掉十個步兵,成建制的騎兵部隊可以輕鬆推平沒有騎兵防禦陣的數十倍的步兵部隊。但是這只是正常情況,放到鬼族那裡可不怎麼實用。
原本的鬼族可是最喜歡跳躍攻擊戰術的,胡他們多年來研究與騎兵的對抗之法,等閒騎兵還真不一定能打過鬼族的步兵。
白龍驃騎可以一直壓著鬼族打。可見其實力。
當然,兩者的這點區別主要是戰術和裝備上的區別,只要把裝備一換,戰術更改一下,其實血龍和白龍完全可以互換身份,畢竟都是精銳騎兵,要是這點轉換能力都沒有,那還稱什麼精銳。
關長生在蟹鉗防區的兩側派出了幾乎所有的60萬復活白龍軍。從兩側迂迴挺進。準備一路突破。直取防區之後。這也是蟹鉗防區的致命弱點之一,那就是在鉗子外面有一溜相對平緩的區域。可供騎兵快速突擊,雖然整個正面只能擺下不到百騎並騎。但是對於騎兵來說,這已經足夠了。」異界之技能召喚大師第230章最無賴的騎兵戰術」但是李先既然是大家認何的防禦專家,碎石丘防線也不是一言堂,大家在這裡打了一年的仗,早就摸清了各地方的情況,集思廣益之下,這麼明顯的漏洞又怎麼可能不補救?
事實上,補救的辦法還很簡單。
以異獸軍團當主力作戰。
北地聯盟的異獸軍團受益於眼族的馴獸之法,以彘和上犬為主力,前者將級低等實力,每萬頭中會出現一頭進化體並封,王級低等實力。後者雖然沒有進化體,但是平均實力在將級巔峰。
彘體型巨大如虎,力量大,衝擊力強。上犬擅長配合,速度快,動作靈活。兩者相互配合,在這種騎兵不能完全擺開,只能百騎並騎的地域裡,能抗得住它們的騎兵還真不容易找出來。
而且兩種異獸都經過特殊的培養,只要不是受傷極重,一般的傷勢根本無法讓它們中血毒。經過訓練之後,異獸們一出動第一個攻擊目標就是對方的血馬,雖然血馬的優點很多,但是實力比不起彘和上犬,更重要的是血馬是不能復活的類型嚴格來說,血馬可以復活,但是必需要有血氣收集器在近距離配合,但這種方法在戰場之上等於沒有,所以在戰場之上,血馬和不能復活沒什麼區別。
不管再精銳的騎兵,一旦沒了坐騎,一身本領就先去了一半,要是重騎遇到這樣的事情就更慘,因為重騎的裝甲非常的厚,沒有坐騎代步,重甲騎兵根本無法靈活作戰,完全就是個被打的罐頭目標。要是遇到那種穿著連馬甲的重騎那就更不用打了,馬一倒下,騎兵跟著倒,連起來的機會都沒有。
白龍驃騎裡面重甲騎兵佔了三分之一,本來是攻城略地的精銳,但是在這種環境下遇到異獸軍團,就真的悲了那個劇。
兩側的白龍驃騎同時都遇到了六萬的異獸的突襲,這裡異獸們從兩旁的山丘陰影處衝出,一個個不要命的衝過來就先對血馬開刀。那血馬雖然厲害,算得上是異獸,實力也達到了將級巔峰到宗級低等。按說已經比彘和上犬更厲害。但是問題在於,第一,血馬依然是馬型,實力的提升並沒讓它們長出利爪和尖牙,面對本來就是肉食類,經歷過真正自然演化的彘和上犬,有著先天性的弱勢。第二,血馬並不是單獨的,如果它們並沒有背上騎兵,單獨與彘和上犬相遇,一群血馬相互配合之下,還真的可以和同數量的彘和上犬打成平手,一方實力高。一方先天強。但是血馬背著騎兵。負重更重,雖然騎兵可以幫著它們作戰」異界之技能召喚大師」,但是騎兵的作戰方式是衝擊,真論靈活是比不過步兵的。而就算是彘這種相當笨重的,也比普通人類更加的靈活一些。兩相比較下來,騎兵在這種情況下,不但幫助不了自己的坐騎。反而會成為累贅。
而且當第一波撲翻了一大片血馬之後,後面的血馬猝不及防之下,還有不少直接就翻到在地的,而這個時候想再站起來,那就真是作夢了。
等到白龍驃騎們好不容易穩住了陣形,眼看著就可以反擊的時候。異獸軍團撒丫子就跑,一個個跑得就像屁股著火一樣。等到白龍驃騎們反應過來,異獸軍團都閃遠了。還不等白龍驃騎們思考到底是繼續前進還是追擊異獸軍團的時候。
混編騎兵團出動了。
北地聯盟的混編騎兵團其實就是龍嘯軍團的前兩軍,人數在四十萬左右。主力自然是原血龍軍警銳和東胡鐵騎,再配合以刑族狼騎。不過這只混編騎兵軍團的作戰方式已經和九天大陸傳統的騎兵作戰不一樣了。在擁有了許多新式武器,還被古樂洗腦了許多地球世界戰爭模樣的觀念之後。呂宵戕,趙常山,忽必烈(東胡總帥)三位玩騎兵的大拿們費時大半年。終於弄出了一套最新的騎兵作戰方式。
這套作戰方案後來稱之為最無賴。最無恥的作戰之法。
遠程武器大發利市的北地聯盟的騎兵們,自然不會還老老實實的用著以前的近戰武器。再說了不管是擅長游騎射擊的東胡鐵騎。還是擅長與之對抗的血龍jing騎,又或者是一開始訓練就是以遠程攻擊為主的刑族狼騎,他們都非常的擅長遠程攻擊,不發揮出這一點,豈不是對不起他們的本事?
於是無恥作戰法第一步。
神臂弩射擊。
圖騰族的神臂弩在沒有古樂引進的那些遠程武器之前,可以稱之為大陸第一單兵遠程武器。最大射程五百米,穿甲射程兩百米,當初刑族的重甲步兵都擋不住百米之內神臂弩的穿甲射擊。它們一直都是午馬部族的標準配製之一。
雖然後來越來越多的火藥遠程武器被開發出來,似乎神臂弩這樣的冷兵遠程武器就失去了舞台,但是事實上卻並不是如此。九天大陸終歸是個高武世界,火藥遠程武器再厲害,但威力是固定,一槍一炮打出去,打得死就打得死,破不了防就破不了防。而且畢竟從這些武器出現到現在也不到三年的時間,就連圖騰族人都沒有完全的熟練,更不要」」提外族人了。
所以像是神臂弩這樣的冷兵遠程武器,依然有著很大的市場,其用武之地依然極廣。單說在射擊的時候可以附加自己的真氣,增加攻擊力這一點,就是火藥武器無法做到的。
再加上多次改進之後的神臂弩已經可以達到六百米的極限射程,兩百七十米的穿甲射程了,這本身也是極厲害的。
所以第一步神臂弩射擊,就是在距離對方六百米的時候,就展開一次射擊,不以人為目標,專門she馬。這一通射擊,最少能讓對方倒下二十分之一的騎兵。
等到了雙方還剩下三百米的時候,就是刑族狼騎們發揮威力的時候了,他們的重矛擁有著三百米的射程,而且那些重矛全都加了料,只要碰到目標馬上爆炸,爆炸之後,裡面的含有狩血(從血毒解藥裡專門分化出來針對鬼族的毒藥)精華的鹿豆就會爆裂四射,這些鹿豆對於鬼族人來說,就是劇毒之果,只要被擊中三顆以上,就會瞬間斃命,復活的機率會下降到不到30%。
要不是鹿豆怕高溫,只能用在像是重矛這種低爆炸力的武器之上,怕是現在所有的炮兵的炮彈裡就全都是鹿豆了。
在經過狼騎的重矛洗禮之後,這個時候雙方的距離就只有一百米左右了。這個時候,第三波攻擊就到了。那就是手榴彈。
標準配製之下,一個騎兵會配製十發手榴彈,在這個距離之下,只要進入位置的騎兵就會甩出自己手中最少一發最多三發的手榴彈,先給對方一通爆豆子。
等這第三波攻擊下來,對方最少就要損失五成兵力了雖然鬼族戰士可以復活,但是對方的血馬可復活不了。沒有了馬的騎兵威脅性就大大降低了。
按理說,這個時候雙方距離會只剩下不到二十米的距離了,連對方眉毛有幾根都看得清楚了。那麼就應該開始正面決戰了吧。
不,既然叫無恥戰術,那麼怎麼能到這裡就開始正面作戰呢?
華麗的第四步,就是在這個時候展開的。(未完待續。)