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大道小說網 第一百一十二章 白虎遊戲的新計劃 文 / 聰明的笨狗

    8月3日,戰神公測的第三天。

    戰神的開發與運作已經告一段落,董德昭自然要召集各部門的頭頭們確定白虎遊戲未來幾年的開發計劃。

    「各位,戰神網絡版已經開發完畢,白虎遊戲需要新的方向。」

    董德昭開門見山,說道,「老三,說說你的計劃。」

    「好的。」

    翟楠也沒廢話,直接拋出自己的計劃,「各位,我打算把開發部的人手整合一下,分為三個開發小組。長城組,編製七十人,負責戰神網絡版的升級、維護和後續版本開發。戰神組,編製四十人,負責戰神正統遊戲系列的開發。秦俑組,編製三十人,負責策略類遊戲的開發。剩下的二十人我另有用處,等會再說。」

    翟楠繼續說道,「長城組下半年的主要任務是開發戰神二點零版本光復。戰神組的任務是開發動作角色扮演類型的戰神一,暫定名崛起,做為戰神正傳的第一部。秦俑組目前沒有任務,不過我傾向於開發一款中國特色的回合制角色扮演遊戲,以戰神為背景,借助戰神的名氣推廣中國文化。這款遊戲暫命名中國風,我正在做相關策劃。」

    「老三,你的心氣倒是夠大的。」

    董德昭插了一句,然後說道,「回合制角色扮演?據我瞭解,這種類型的遊戲受歡迎度遠不及動作角色扮演啊。」

    「沒錯。究其原因一方面是受眾面不高,另一方面是遊戲開發商自找的。」

    翟楠說道,「回合制角色扮演,或者說是策略角色扮演,其精華是劇情,但是現在大多數遊戲開發商都是用戰鬥、來來回回的跑路、複雜的迷宮和垃圾劇情堆時間,自然讓玩家感到無聊,進而流失玩家。」

    翟楠說道,「我的遊戲不是這樣。我心目中的回合制角色扮演應該是每個迷宮地圖小戰鬥不超過五場,怪物個個有小boss的實力,既能堆時間也有一定難度,不會讓玩家感到無聊。另外升級也容易。五場小戰鬥升一級,boss戰升一級。」

    翟楠說道,「假設一個迷宮地圖用時半小時,一款遊戲有三十個迷宮地圖,加上過場劇情等等,一款遊戲怎麼也有二十小時的遊戲時間。二周目開放一些特殊場景,比如終極boss九百九十九級的某某塔、某某地宮,滿足自虐狂和練級狂的要求。」

    翟楠說道,「嗯,每場戰鬥結束後角色自動恢復成最佳狀態。我相信絕大多數玩家都厭煩打一仗吃次藥的事情。」

    翟楠說道,「操作簡單化應該是單機遊戲的發展趨勢之一。偏偏很多遊戲開發商卻反其道而行之。暫時就說這麼多,具體等我完成中國風的策劃再說。」

    「老三,看來你的怨氣蠻大的。」

    董德昭敲敲桌子,說道,「好了,說重點吧。」

    「好,說重點。

    翟楠點點頭,「各位,電腦遊戲有很多種類,即時戰略、格鬥、射擊、角色扮演、策略等等。國外的網游不談,國內的網游基本上就是兩種類型,動作角色扮演和休閒性質的回合制角色扮演。前者將是戰神為尊,後者是網易的夢幻西遊一家獨大。中國的網遊玩家不可能只有這兩類。所以,網游市場還有大片未開發的處女地。」

    翟楠說道,「下一個網游開發計劃暫名為戰火,可以看做反恐精英的網絡版。我的話說完了,大家有什麼問題或者意見就說吧。」

    「翟總,反恐精英允許網絡對戰,」

    首先發言的是營銷總監王海,「開發一款類似的網游我覺得未必能吸引喜歡射擊和競技的玩家。」

    「王總,反恐精英雖然允許網絡對戰,但是它只能算半個網游。它最大的弱點就是單調以及殘酷!」

    翟楠胸有成竹,「所謂的單調指的就是反恐精英只有拆彈、營救人質、消滅對手等簡單的幾種模式,時間一長就膩味了。當然,反恐精英的競技性強可以彌補這一缺點。不過這就牽扯到反恐精英的另一個弱點。」

    翟楠自嘲的說道,「我也玩過一段時間的反恐精英,可惜每每都是第一時間被人殺掉,時間一長我也就沒興趣了。這就是反恐精英的殘酷性。做為一個開放式的競技網游,反恐精英對玩家並沒有什麼限制,高手菜鳥混跡同一個房間是很正常的情況。想像一下,如果看到某些人殺人數上百、死亡數個位而自己恰恰相反,你們還有興趣玩下去嗎?」

    翟楠不再說話,只是看著眾人。然後,他如願看到眾人嘴角的苦笑,顯然是心有同感。

    「這裡我簡略談談我的想法。」

    翟楠說道,「首先是增加遊戲內容。除了反恐精英的解救人質、拆彈和消滅模式,我計劃增加生化模式、保護模式、破壞模式等等。其中生化模式參考了生化危機,說白了就是玩家合作打殭屍,難度不高,算是休閒。保護模式就是對戰雙方一方刺殺某個人物,而另一方負責保護。破壞模式也是如此,不過目標換成了物體,比如一份機密文件。模式這東西很簡單,只要願意,設計出上百種也不成問題。」

    翟楠說道,「其次就是重頭戲,把菜鳥和高手分開。這方面我計劃設立稱號系統,與殺人數和被殺數掛鉤。每殺一人得十分,被殺一次減五分,達到一定分數獲得稱號,比如新手一級、新手二級、新手三級、新手九級、精英一級、王牌一級等等。玩家只能加入稱號高於自身的玩家建立的房間,卻不能進入稱號比自身低的玩家建立的房間。稱號系統雖然不能防止建小號虐人,不過終究能最大限度的保護新玩家的熱情。」

    翟楠說道,「除此之外,還有勳章、軍銜、戰隊、自創角色等等特殊的玩法。王總,你覺得呢?」

    王海想了想後說道,「我覺得有搞頭。」

    翟楠問道,「各位,還有問題嗎?」

    程序總監張超問道,「翟總,程序組剩下的二十人負責開發戰火?」

    翟楠點頭,「是的。」

    張超說道,「翟總,二十人開發一款競技類的網游很勉強。」

    翟楠說道,「我知道。所以我計劃面向各大院校畢業生招聘四十名程序員,補足六十人。杜總,這件事就交給你了。」

    人力資源總監杜美珠答應了,「好的。」

    翟楠再次問道,「各位,還有問題嗎?」

    眾人搖頭。

    翟楠問董德昭,「老二,你要不要說幾句?」

    「開發遊戲是你的事。」

    董德昭充分表現了對翟楠的信任,「我聽聽就好。如果沒事,那就散會吧。」

    計劃確定後自然是執行。一百六十人的開發部按照翟楠的名單分成四個開發小組,長城組、戰神組、秦俑組和只有三分之一成員的戰火組。

    分組自然不是一天兩天可以完成的。分組完成後也不可能立刻開工。除了戰神網絡版的後續版本和戰神·崛起,戰神·中國風和戰火的策劃如今還躺在翟楠的腦子裡。

    不過分組和新遊戲的開發並不是翟楠目前的工作重點。藍島已經拍攝完成布蘭妮和另一個代言人斯嘉麗·約翰遜的真人鏡頭並發給翟楠,由他進行後期製作。翟楠在虛擬實境學習系統中泡了一晚上趕出【戰神】、【戰火柔情】和【星辰之光】三部宣傳片的北美版並發給藍島娛樂。

    自從去年九月底開始在虛擬實境學習系統中編寫戰神的劇本,翟楠就發現了學習系統一個很可能比許願系統更逆天的功能。翟楠發現,只要在虛擬實境學習系統中不借助願望機器只憑自身能力完成某個項目,那麼就可以無需任何代價帶入現實世界。這就等於翟楠的一小時等於其他人的數小時。當然,這樣做的前提就是虛擬實境學習系統模擬的環境與現實世界符合。

    不過即使限制多多,翟楠使用虛擬實境學習系統的次數和時間也遠遠高於看似無所不能的許願系統。雖說安琪兒不肯說,但是從她偶爾透露出來的隻言片語中翟楠也能猜出來,願望機器大概是銀河聯邦某個高等文明開發出來的培訓設備,目的可能是培養無所不能的超人。不過翟楠心裡仍然有兩個大問號,就是願望機器為什麼會落到自己手上以及許願系統的運作流程。翟楠很想知道答案。但是一想一百萬願望點數的代價,他只有歎氣。

    七號那天例行的碰頭會上,董德昭問戰神簽到抽獎抽中遊戲時間的幾率是不是太高了,這不過三天多,一些運氣賊好的玩家帳號裡已經累積超過三百小時的點數,也就是五張點卡一百五十元人民幣啊。

    翟楠自然說不高啊。只是玩家運氣好而已。

    董德昭狐疑的看了翟楠一眼,說老三,你是不是有什麼事瞞著我啊。我怎麼覺得你恨不得把每個帳號都塞點遊戲時間啊。

    翟楠乾笑,說巧合,巧合而已。

    幸好董德昭只是感慨一下,沒有深究。翟楠提到嗓子眼的心也放下了。他當然不能告訴董德昭是他故意調高了遊戲時間的中獎概率。一小時遊戲時間中獎概率百分之五十,五小時的百分之十,十小時的百分之二,二十小時的千分之四,六十小時的萬分之八,二十多次的抽獎時間積累三百小時遊戲時間也不算過分。

    翟楠這麼做純粹是為了世界第一任務。他原以為這個s級任務的難度是把遊戲做出來和推廣,只是等到真正做出來之後才發現,這個任務真正的難度是體現在如何做到付費玩家數量世界第一。

    暴雨公司對外宣稱猛獸世界全球擁有一千兩百萬付費玩家。這個數據可能有水分,但是一千一百多萬付費玩家是跑不掉的。這意味著翟楠要完成世界第一任務,就必須在一年之內讓戰神的付費玩家數量達到一千兩百萬。扣掉遊戲開發時間,實際上只有七個月。

    七個月時間擁有一千兩百萬付費玩家?這百分之百的不可能。猛獸世界做到這個數據用了四年。戰神再怎麼優秀也不可能僅僅七分之一的時間就能做到。

    願望機器不會給出無法完成的任務。翟楠手頭上也沒有做到七個月擁有一千兩百萬付費玩家的特殊點數。許願也試過了,嚇死人的一萬願望點數,按照等價交換的原則來說顯然許願不是完成世界第一任務的方法。那麼,完成任務的關鍵就應該在「付費玩家」這個名詞上。

    願望機器給出的付費玩家指的是什麼?真金白銀充過錢的玩家?肯定不是。那是什麼?翟楠想破了腦袋最後得出結論,願望機器的付費玩家很可能是指運營後仍然可以使用的帳號。換句話說,只要帳號裡有點數剩餘就是付費玩家。很明顯,願望機器只需要帳號裡有錢,至於是玩家自己充的還是運營商送的,它不在乎。

    所以,有了升級送點數的活動,也有了簽到抽獎抽中遊戲時間的高中獎率。

    戰神公測三天,戰神註冊帳號已經突破五百萬。按照翟楠的估計,到12月31日大約會有八百萬左右的註冊帳號。可能會多點,但是不會多太多。因此,哪怕翟楠搞出一個剩餘點數不足一點無法進入遊戲的噁心設定,他也只能完成百分之六十六的任務要求。

    美國那邊藍島娛樂估計北美到年底大約會有兩百萬到三百萬玩家。這樣最少還差一百萬。歐洲雖然有眾多遊戲玩家,但是歐洲各國基本要等到十月內測、十一月中下旬公測,收費肯定是2005年了。大洋洲和非洲也差不多。所以歐洲、大洋洲和非洲指望不上。

    雖說亞洲還有日本、韓國等遊戲大國,但是他們的時間表與歐洲差不多,同樣不能指望。

    不過即使戰神的付費玩家數量在12月31日之前不可能超過猛獸世界,翟楠也沒有太大的擔心。原因很簡單,逆向思維。自己做不到要求那就降低要求。翟楠已經有了一個想法。

    之後的一段日子白虎遊戲自然按照翟楠的指揮棒行動。分組、磨合、開工,人力資源部也在天京各大院校裡貼出招人的廣告。

    廣告一出,應者雲集。此時的白虎遊戲已經不是大半年前默默無聞的小公司。良好的待遇和福利,光明的前途,應屆畢業生們首選白虎遊戲也是自然。

    整個八月翟楠都在忙碌中渡過。四個開發項目的同時上馬也意味著他的工作量暴增。戰神二點零版、戰神·崛起、戰神·中國風三部遊戲的開發,還有戰火組的磨合,都需要他親力親為,以他的體質都有點吃不消了。

    時間一天一天流逝,翟楠與二舅陳建軍約定的時間也到了。不得已,他丟下手頭上的工作,來到翼龍特種團的駐地。
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