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大道小說網 第兩百章 破記錄的首映票房 文 / 聰明的笨狗

    北美4320家影院同時上映的潘多拉豪取6825萬美元票房,平均單館15800美元!瞬間爬上首映票房第一的寶座!

    再看看首映票房榜的其他電影吧。

    第二名,2006年7月7日上映的加勒比海盜二聚魂棺,北美4133家影院5550萬美元票房,平均單館13428美元。

    第三名,2005年5月19日上映的星球大戰前傳三西斯的復仇,北美3361家影院5000萬美元票房,平均單館14876美元。

    第四名,2006年5月26日上映的x戰警三最後一戰,北美3690家影院4510萬美元票房,平均單館12222美元。

    第五名,2004年5月22日上映的怪物史萊克二,北美4163家影院4480萬美元票房,平均單館10761美元。

    第六名,2002年5月4日上映的蜘蛛俠一,北美3615家影院4362萬美元票房,平均單館12066美元。

    上映規模、首映票房、平均單館,這三項記錄都被潘多拉佔據。王者無敵大概就是這個意思。

    在震驚於潘多拉恐怖的首映票房之時,人們不由想到,僅僅一場放映就將近七千萬美元,那麼兩場、三場、四場呢?最快到一億美元、最快到一點五億美元、最快到兩億美元、最快到兩點五億美元……以前似乎遙不可及的記錄都有可能實現!

    潘多拉的全球首映票房因為時差的關係暫時沒辦法統計。不過看北美的火爆,相信全球首映票房突破一億美元沒有任何問題。

    首映票房出爐,董德昭嘴都笑歪了。他笑了許久才勉強說道,「老三,這數據太恐怖了,我都不敢相信。」

    「數據很恐怖嗎?」

    翟楠撇撇嘴,說道,「你為什麼不想想潘多拉的潛力?首先是北美五百萬戰神玩家。這就是五千萬美元的潛在票房。首映七千萬美元票房中他們至少貢獻了一小半。當然,這五百萬人中大部分都不會走進電影院。但是想想我們的手段吧。國內的傳奇玩家為了一本召喚神獸書都可以出賣初夜,戰神玩家們為了一件紅色唯一裝備多買幾張電影票不是很正常嗎?」

    「其次是暮色粉絲,人數至少是戰神玩家的兩倍。不過因為暮光之城這套小說可以操作的地方不多,他們能提供多少票房我不清楚。不過相信幾千萬總該用的。」

    「再次是希斯·萊傑等主演的粉絲。他們的粉絲加起來也總該有幾千萬票房吧?」

    「然後是科幻影片和大片的粉絲。潘多拉預告片以特效鏡頭為主就是為了吸引這批人。他們大概也能提供幾千萬的票房。」

    「再後是五億美元投資、年輕導演口出狂言等等話題吸引的觀眾。這批人怎麼也該有八位數的票房吧?」

    「最後是被媒體影評吸引的觀眾。這部分觀眾應該也有幾千萬的票房。」

    翟楠總結,「林林總總算下來,北美票房上五億不成問題。如果觀眾們覺得普通版不過癮再去看看3d版,那麼六億甚至七億也不是沒有可能。」

    「五億?」

    董德昭表示懷疑,「老三,你是不是過於樂觀了?」

    「不相信嗎?」

    翟楠說道,「想想傾國吧。傾國沒有潘多拉這樣的優勢都能拿到三億的北美票房,投資更多、品質更好、宣傳更廣泛的潘多拉為什麼不能拿到五億美元票房?老二,你可以期待更多。比如北美票房六億、全球票房十四億。比如奧斯卡十三項提名、九項大獎。」

    「你倒是敢想啊。」

    董德昭笑了笑,說道,「好吧,翟大巫師,希望你的預言能實現。」

    董德昭不相信潘多拉北美票房五億,美國的媒體也不相信,哪怕潘多拉創造了同時開畫數、首映票房和平均單館三項紀錄。

    「潘多拉是一部非常棒的電影,也是一部劃時代的電影。數字推演、無縫連接和流光渲染三種全新特效技術打造了這部完美無瑕的潘多拉。它在電影史的地位不言而喻。可以肯定,潘多拉的票房會非常火爆,不過說它能達到全球票房十億美元還早了一些。雖然潘多拉的首映票房和評價都遠遠超出預期,但那是因為它的先天優勢實在太強。想想玄武影視的那些宣傳手段吧。老實說做為一名戰神玩家我也第一時間買了三張潘多拉的電影票,不為電影,只為賭賭運氣。與我抱著相同想法的人大有人在。那句話怎麼說的?不想要紅色裝備的戰友不是好戰友。呵呵,扯遠了。最後說一句,潘多拉具備一切大賣的品質,目前它也開了一個好頭,但是它最後能走出多遠,能不能打破泰坦尼克號的票房奇跡,讓我們拭目以待吧。」

    這是專業票房統計機構ex-hi

    ito

    relations一個分析師說的話。他的話也代表大多數分析師的看法。各大票房統計機構在看好潘多拉的同時也保持著冷靜,對它能否即1997年十八點四億的泰坦尼克號、2003年十一點六億的指環王三王者無敵以及2006年十點六億的加勒比海盜二聚魂棺之後,成為影史上第四部超過十億美元全球票房的電影持保守態度。

    至於翟楠宣稱的二十億全球票房,沒有一個人認為潘多拉可以達到那個高度。

    北美媒體一團熱鬧,一些機靈的記者聞風而動,跑到玄武影視試圖採訪翟楠。可惜翟楠與董德昭碰頭後就帶著潘多拉劇組飛往天京,參加明天舉行的潘多拉中國首映式。

    潘多拉的中國首映式仍然在天京恆力影院舉辦。與年初的傾國首映式相比,這一次的首映式規模更大,到場的明星也更多。那些在潘多拉中客串的明星們自不必說,正巧在天京的明星也不必說,甚至很多正在外地拍戲的大腕小腕們在接到邀請後也第一時間趕了回來。

    浩淼的太平洋也不能阻擋潘多拉席捲全球。雖然沒有上映,但是潘多拉恐怖的北美首映票房和評價也在最短的時間裡傳到大洋彼岸的中國。翟楠這個自學成才的導演的能力已經無需置疑。他就是走向好萊塢走向世界的最好跳板。明星們前來捧場也是意料之中的事。

    自然的,從全國各地趕來的記者也不少。這一次記者們的提問少了很多火藥味,問題也大多集中在對潘多拉全球票房的預期、對奧斯卡的預期、潘多拉能否超越泰坦尼克號成為影視票房第一等等。

    翟楠一一回答了記者們的提問,而且沒有模稜兩可,沒有似是而非,很肯定很明確的表達了自己的想法。比如他重申潘多拉的目標是全球票房二十億美元,榮登影史票房第一的寶座,順帶拿下第一部全球票房二十億美元影片的桂冠。

    對第七十九屆奧斯卡他也表達了巨大的野心。他強調潘多拉的目標是橫掃第七十九屆奧斯卡,不僅僅是足夠多的提名,也包括足夠多的獎項。

    翟楠說出自己的想法時,他敏銳的把握到了不少記者臉上的不以為然。顯然,記者們認為他在吹牛,或者被那個破紀錄的首映票房沖昏了頭腦。甚至有不少記者臉上露出幸災樂禍的表情,雖然一閃而過,但逃不出翟楠鷹般的視力。

    對此翟楠只有淡淡一笑。時間會證明他是不是吹牛。兩個多月之後,世界各地一定有無數人震撼於潘多拉的偉大。

    潘多拉劇組只在中國停留了一天就飛回美國。翟楠卻留了下來。2006年一年他在白虎遊戲待的時間不超過半個月,不得不說他這個技術總監相當不合格。

    剩下的一段日子他留在天京,一方面處理白虎遊戲的工作,一方面陪陪海倫。中間他也見過幾次林語瞳。這一年來他與林語瞳沒見過幾次面。他以為林語瞳應該想清楚了,不會再做無望的等待。只是等到面對這個安靜的女孩,翟楠發現,她對他的感情並沒有因為時間而變淡,反而更顯濃厚。

    不妄想不迴避,一切順其自然。這是翟楠對待林語瞳的態度。所以林語瞳的堅持並沒有影響到他。他仍然按部就班的做著自己的事。

    白虎遊戲運轉良好。戰神:英雄史詩和戰神三點零版都已經完成並且通過了最後的測試。做為主打作品的戰神:征服也已經完成大半。

    2006年夏天戰火正式公測後也如戰神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精緻的畫面、合理的設定、兼顧各種偏好的模式和地圖,戰火繼戰神之後成為白虎遊戲的又一顆搖錢樹。

    秦俑組、長城組和戰火組手頭上都沒了任務。翟楠自然要給他們安排任務。他給秦俑組的任務是開發一款策略角色扮演類的網游。這款被他命名為夢境的網游吸收了很多夢幻西遊的優點,比如大量的活動和種類繁多的任務。

    夢境自然也有不少他的獨創。比如副本和在線抽獎。又比如收集。所謂的收集就是在戰神稱號系統上更進一步,增加收集系統。以稱號為例,假設夢境中總計有一百個各種稱號,獲得某個稱號就會點亮圖標,獲得一定數目的稱號就會增加基本屬性。稱號、裝備、道具、地圖、怪物,所有的一切都可以收集。相信夢境入網後炫收集會成為夢境這款遊戲中最亮麗的風景。

    戰火組的任務是開發單機遊戲潘多拉,類型是第一人稱射擊。

    長城組的任務是開發戰神的即時戰略版本,戰神:光明與黑暗。這款遊戲的設定類似於猛獸爭霸三,但是又有很多獨創。比如同一類型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特長。比如人類的聖騎士有的擅長某種技能,使用該技能時可以獲得加成,而有的聖騎士擅長指揮某個兵種,即額外給這個兵種提供一個光環。

    此外秉承了他一貫的簡化操作和設定的遊戲理念,光明與黑暗的英雄以及兵種的屬性都相當簡單,只有生命、魔力、傷害、防禦、攻擊速度和移動速度六項。

    還有為了加強競技性,光明與黑暗增加了一種名為技能卷軸的東西,可以讓英雄學會相應的技能,但是只有一級,而且只能擁有一個。

    開了一個管理層會議後將任務安排下去,翟楠在天京又停留了幾天,然後於12月22日飛回美國。
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