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第四卷 第十五章 nmr妙用 文 / 莫水

    第十五章nmr妙用

    吃完飯後,莫水又回到了實驗室,在經過放置遊戲服務器的隔間的時候,望著被屏蔽網包圍的嚴嚴實實的服務器,以及中間位置被幾圈屏蔽網圈住了的空間,莫水搖了搖頭苦笑著。

    「像空間場」的這個特性,終於因為服務器組進行海量的數據運算才被自己所發現、所重視。其實,這又何嘗不是一種自然存在的現象呢?!自己只不過沒有認真去挖掘、去探索而已。

    「場」的現象其實是無處不存在的,大到宏觀層面上星球引力場,地球萬有引力場,電磁場,以及小到微觀層面上的電子圍繞原子核運轉所需要的引力場,如此等等,無不存在的看不見、摸不著的各種各樣的場,而這「像空間場」說白了也是這些場中的一種而已。自己能不能利用這個場而研究出真正的虛擬技術來,莫水現在一點底都沒有。但是,對於眼前所存在的事實,也即「像空間場」能夠作用人體的神經網絡,印像出遊戲裡面的內容,這讓莫水又開始懷疑其存在的可能性。

    經過了煩瑣的除塵步驟,一身防塵服的莫水又出現在他的無塵實驗室裡,現在的他要對那個具備了探測檢測功能的特殊「卦象芯片」進行相關的「場」的強度以及頻率等參數的測量工作。測量「卦象芯片」只是作為研究的第二步驟,由於芯片空間裡面存在的空間相當地小,並且是封閉的,這其中所產生的場的強度以及頻率是大是小的問題是自己所不知道的,而這些參數又是自己所進行後續研究地重要憑證。因此,這個數據必須要求相當的精確,還好所訂購的相關的測量儀器,都可以完全滿足精確度的要求。這也是當初自己所作的先見之明。

    經過耐心地測量,更經過了實際應用環境下的嚴格測試,一組精確度足夠高的場強以及場頻率數據如期出現在莫水地設計實驗手稿中。這組數據基本上與服務器組所形成的「像空間場」的強度與頻率相當,沒想到如此小的芯片,如此小的空間裡面所產生的微「像空間場」的強度與頻率與服務器組所產生的場強與頻率會是相當地,這點讓莫水驚訝不已。本來在莫水的估計中,這芯片裡面所產生的場的強度以及頻率的數值會相當地低,那麼到時候自己所要設計的虛擬場的芯片必須經過一個放大電路。現在連這一點都可以省略了,這也為以後的虛擬設備地製作創造了良好的精度要求環境。

    在莫水所要進行設計的虛擬設備,其工作原理就是依靠一組芯片,形成一個場,這個場通過與人體腦電波的共振,驅動芯片組的運行,如果能實現這一點功能的話,那麼再通過一個控制軟件。對相關的數據流進行控制,並通過電路將這一控制信息輸入超級電腦中的「卦象芯片」,從而在超級電腦中控制其數據流地運作,達到對遊戲數據流的客戶端控制。

    這是理想的設想,幾個重要的參數是其中的關鍵。一個就是人體腦神經網絡對「像空間場」的強度以及頻率參數的適合度,這點,在今天早上的親身實驗中,莫水已經用儀器測量得到了相關地數據參數。另一個就是如何實現將腦電波地運行所產生的場給轉化為可以進行對「卦象芯片」進行控制地功能。這點,莫水想到的確是現在醫學領域已經工業領域中廣泛使用的核磁共振原理(nmr),在醫學領域的腦神經學科方面,核磁共振主要是用來對腦神經系統的成像研究,通過共振,產生最為詳細的腦圖。而現在在這虛擬技術之中,莫水想通過這一個類似的共振原理,將腦電波所形成的場。共振到自己要設計的虛擬設備上,通過這一設備從而實現對「卦象芯片」的運行驅動。

    現在剩下的關鍵工作就是如何研製出能夠與腦電波產生共振的裝置來,所有的基礎數據都已經取得了,那麼這最後的一步也將是水到渠成的事情。對於這個能夠與腦電波產生共振的裝置,莫水從那「像空間場」以及「卦象芯片」中空的空間產生的微觀「像空間場」得到了鼓舞,這樣的裝置是有很大的概率能夠製作的出來的。

    1.4t(tesila)的場強強度以及60hz的場頻率,這兩個是關鍵的數據,而要製作出能夠與腦電波產生共振的裝置。也必須達到這樣的場強及場頻率標準。這是一個難點,也是一個突破點。因此。測量完相關數據之後,莫水便收拾好實驗器材,準備離開去製圖室進行詳細地製圖設計。

    如何能夠產生這樣的場強強度以及場頻率呢?在製圖室裡面,莫水正在埋頭苦思著。而且對於該如何進行裝置的設計,如何能夠適應工業化的標準製作,這些都是他要考慮的重點。如果對於這樣的裝置只適應於實驗室使用的話,那麼雖然有成品出來,但是不能進行工業化的生產,那與沒研究出來沒什麼兩樣的,這是所有的研究成果從實驗室往工業化普及的一個基本的問題,而這也在考驗著莫水所設計的裝置的普遍適用性的一個重大問題。

    「像空間場」的產生是因為數據流在芯片(服務器芯片組)裡面進行高速地卦變規則運行所產生的,而人體腦電波能夠感知的場的強度以及頻率又必須是1.4t(tesila)的場強強度以及60hz的場頻率,那麼這個裝置必須要實現這兩個基本的功能,也即就是一方面實現標準的「像空間場」的產生,第二個方面就是實現與腦電波的共振。從人體的大腦的基本特點,莫水設計中的這種裝置,應該是環型的,是繞著整個大腦外圍的,在進行充分地比較分析之後,莫水選擇了耳賣地外型。之所以這麼選擇,那是莫水還有一個考慮。那就是現在的遊戲裡面的對話,在官方版本中還只是通過鍵盤輸入,但是現在非官方版的系統插件已經出現,那就是由語音輸入輸出技術公司通過遊戲系統程序的接口,提供了實時的語音輸入輸出功能,這點後來也是被公司認可並接受的。但是如果採用這一種虛擬技術的話,通過外接地語音輸入輸出系統,將很難能夠保證與人體大腦思維保持同步。因此,現在有必要增加這麼一個輔助的功能,以便能夠與大腦的思維保持同步。要實現語音與腦波思維同步這一點,也讓莫水在選擇裝置的外型上傾向與耳賣外型。同時為了保證精確度,莫水並不考慮採用無線的方式將這一裝置與超級電腦進行通訊對話,而是採用有線的方式進行連接。

    總體的框架建立起來之後,現在的重點就是如何實現與腦電波產生共振地芯片組設計了。通過環型的耳賣外型,這些要設計的芯片組應該分佈在一個半圓型的橋架上。通過這個半圓的芯片組產生能夠覆蓋人體地左右兩半腦的感應磁場。而要實現「像空間場」與腦電波的感應,應用實現核磁共振的兩種基本方法,莫水選擇是「掃頻法」,同時通過實現檢測核磁共振信號地「平衡法」與「感應法」的優化組合,來保證腦電波能夠被完全、有效地共振感應。「感應法」的優點是工作穩定度高。噪音低;「平衡法」的優點是頻率穩定好,噪音低;這兩種方法有效地進行優化組合,完全能夠滿足人體腦電波的穩定度與頻率的寬度,同時這兩種方法共同的優點是噪音低。這使得腦電波的感應共振,基本不存在磁場干擾問題。這是最為關鍵地一點,噪音的高低完全能夠左右腦電波的感應共振的有效性與可靠性,也同時對於這樣的波形的形成製造穩定的環境。

    框架確定下來了,基本工作要求、工作標準也確定了下來,那麼剩下的工作就是設計芯片,以及控制軟件地編製,而這兩點又都是莫水地強項。因此在完成了這些構思之後,莫水便開始在製圖板上設計起了芯片圖。

    這樣的感應裝置會不會對人體地大腦產生副作用呢?有沒有危險性呢?莫水突然想起了早上的那個意外事故。由於「像空間場」的異常波動而產生畸形,從而讓自己瞬間窒息,這樣的事故會不會在這樣的設計裝置中出現呢?而且通過這麼個腦電波的同步感應會不會對大腦的腦細胞造成損壞呢?這些疑慮開始充斥著莫水的心神。

    大腦從來都是一個充滿未知世界的領域,而自己現在想通過這麼一個途徑來進行虛擬技術的開發應用,到底會不會產生不可預料的結果呢?眾觀世界其他國家,對這一領域技術有比較先進的研究的案例進行分析,莫水知道他們的技術重點無不是通過感應元器件進行捕捉腦電波的脈動來進行信號的處理。從來沒有一個有像現在自己所進行的研究一樣。直接通過整體腦電波所產生的場來進行同步感應應用的。有沒有危險?有沒有危險?想到了這些,莫水此時心中就剩下唯一的這一疑問。

    1.4t(tesila)的場強強度。這是絕對安全的標準場強強度,而60hz的場頻率,這與人體生物頻率是相同的,這個也是絕對安全的一個標準數值,核磁共振技術已經在醫學界以及工業界廣泛地應用,那麼這樣的標準組合也是絕對不會對人體產生任何的副作用的。但是,如果這個場強的強度變大,變的足夠大,而且保持著60hz的場頻率不變,就像自己上午所遭遇的那樣,那麼當這個場強的強度大到足夠對人體的腦細胞產生作用的時候,又將會發生什麼樣的情景呢?資料同步複製?還是「系統重置」?這點疑慮又是自己必須要考慮的方面。

    唉,一涉及到具體的活著的人的時候,各種各樣的問題可是接踵而至啊,莫水無奈地感慨著。想著現在已經沒有心思再進行芯片設計,莫水看了看牆上懸掛著的電子鐘,時間已經顯示18點了,莫水只好開始收拾東西,準備回家了。

    關了實驗室的門後。莫水經過張學年辦公室,看到老張還在繼續忙著加班,莫水也不想打擾他,直接來到電梯間,按了下樓的鍵,等待電梯的到來。

    一路心情沉重地回去,到家之後,發現楊冰冰已經回來了。正在廚房裡面忙著,莫水與她打了個招呼,便一個人靜靜地坐在客廳的沙發上,打開電視開始收看新聞節目。

    「北京某醫院又成功地完成了一例切除腦幹四級惡性腫瘤地手術,人類的醫學水平在對人體大腦的探索進程中,又有一項可以書寫的輝煌……」在莫水信手打開的國內新聞頻道裡面,正播放著一則這樣的新聞專訪。

    聽到是與人體大腦相關的新聞,莫水頓時來了興趣。開始仔細地觀看起這一則新聞專訪。人體的腦科學始終是一項神秘未知地領域,現在的醫學水平居然已經能夠順利地完成腦幹的惡性腫瘤的手術,這不得不說了一項極具成就的進展。腦幹,也許一般人還真不清楚這是個什麼概念,但是對於這段時間惡補這方面知識的莫水可是知道的一清二楚。腦幹。那是連接大、小腦,控制著整個中樞神經系統的根本所在,在這個地方進行大地手術,危險性是不言而預的。但是現在的醫學已經是能夠很好地進行相關的手術。那麼對於採用非接觸式感應的虛擬裝置,應該是不會產生什麼後遺症地,莫水由此新聞,很自然地想到了自己所研究的項目的安全性方面的問題。

    「老公,吃飯了,今天可回來地夠早的啊,公司方面的事情不忙嗎?!最近你們公司可是紅極的很,現在我們公司已經有很大部分的人都開始玩起了那款遊戲了。你說我也去玩那遊戲,你會不會反對啊?!」楊冰冰此時開始從廚房裡面端出飯菜,看到莫水在一旁發呆,便問道。

    「嗯,公司的事情都是老張他們在忙,我基本上不管那些事情,叫我去管,估計是越管越忙來著。呵呵。怎麼你現在想玩那款遊戲?!想去裡面作什麼呢?當個土財主?還是說想搞個什麼財團呢?!」看到準備開飯,莫水便站了起來。走到飯桌旁,就著一張椅子坐了下來,打趣著問道。

    「現在這社會賺錢不容易,我想遊戲裡面現在可是機會多的很,所以也想進去看看,怎麼樣,你贊同不贊同呢?!」楊冰冰笑問著。

    「怎麼,你開始想著賺你老公公司的錢了啊?!哈哈,有時間進去玩玩也好啊,裡面可真地是商機無限,而且也沒那麼辛苦的。」莫水支持著說道。

    「哼,賺的又不是你們公司的錢,你們公司如果還能被玩家賺破產了,那才是本世紀最大的諷刺新聞呢!現在不知道有多少家的財團宣佈進駐遊戲呢!我進去也只是想賺他們的錢而已,況且這世界的經濟還不都是在流通中發展地麼?!」楊冰冰邊幫莫水乘飯,邊解釋道。

    「呵呵,那裡面可玩地是虛擬經濟呢!怎麼能和現實經濟相提並論呢?!」莫水調侃著道。

    「怎麼?難道你還認為這虛擬經濟與現實經濟是兩套系統的麼?這個虛擬貨幣與現實貨幣地交易是假的麼?!虧你還是這個公司的首席技術總監呢?!我看,你這是在蒙我吧,就怕我沉迷進遊戲?!放心,都這麼大的人了,這點控制能力還是有的,況且,你們的遊戲還不是有嚴格的防沉迷系統的麼!一天只能一個ip地址只能玩8個鐘頭,這跟上班沒什麼區別的,能在家上這個特殊的班,不是一件很舒服的事情麼?!」楊冰冰向莫水丟了個白眼,自顧地說道。她對於莫水公司的這些動作可是知道的很清楚,也絕對不相信他不會不知道這個虛擬與現實的交易的最大的影響。

    「呵呵,我也只是說說而已,反正你想如何,我是不會反對的,愛幹什麼就去幹什麼吧,你這班不上也好,每天早出晚歸的,賺的辛苦,人啊,這活著可別太累。對了,什麼時候我們有時間去渡蜜月。我們好像還沒真正地渡過蜜月呢!」莫水無可無不可地說道,想到了結婚到現在還沒正式地渡個蜜月,便提議道。

    「你會有時間麼?!」楊冰冰反問道。

    「也是,現在還真沒時間啊,剛好有一個研究項目卡著,等我把這個項目拿下後,我們就去如何?!」想到自己現在所研究的虛擬裝置問題,莫水想想現在還真沒時間去旅遊。便自嘲地說道。

    「看你這段時間忙來忙去的,我就知道你現在肯定脫不了身的,你也別太累,雖然我對你所弄的東西不懂,也不想去瞭解,但是,你也要注意自己地身體,別整垮了。」莫水這段時間所忙的不可開交。楊冰冰是看在眼裡,疼在心裡,對於他對研究項目的這種全身心地投入的性格,她可是清楚的很。

    「放心,我沒事的。這不還有老婆在幫我補身體麼!我怎麼會有事情呢!」莫水咬了一口楊冰冰燉的滋補雞腿,滿口油膩地含糊著說道。

    「就只知道嘴貧,好了,吃飯吧。中午不在家吃飯,在公司可別隨便亂吃,現在外面那些衛生可都不怎麼樣的,還是多花點時間,挑個好地地方吃。」楊冰冰又嘮叨著。

    「知道,知道,我中午基本上都跟老張一起去吃飯,他那個大老闆的。現在吃飯講究的很,你放心,我吃的好的很,好的很。」莫水敷衍著說道,雖然他經常是與老張出去吃飯,但是,更多的是老張給他打飯送到實驗室吃的。

    ……

    吃過晚飯之後,莫水又主動地承擔了洗碗地任務。等一切都整好。來到書房。準備開工自己的那個虛擬裝置的軟件編製時,看到楊冰冰正在安裝《平行世界》這款遊戲的客戶端。

    「怎麼。現在就開始玩這遊戲麼?」莫水問道。

    「是啊,反正現在電視也沒什麼好看的,還不如進遊戲看看,說不定還能混出個名堂來,怎麼樣,我現在可也是你們公司地上帝了,要不要給我這個特別的上帝提供點後門什麼的?!嘻嘻!」楊冰冰嬌笑道。

    「眾生皆平等!阿彌陀佛,女施主,我可不是萬能的主,所以不能給你提供什麼特別地後門,哈哈。這遊戲公平的很,基本上是不存在什麼特別權限的後門,這也包括整個遊戲研發部門,他們想玩這個遊戲,還不都跟你一樣的待遇,該如何就如何的。」莫水打趣著解釋道。

    「我猜也是,要不然,那些大的財團什麼的,也不會全面進軍這個遊戲呢!我這是說笑的啦,好了,我要玩遊戲了,你可別來妨礙我啊!呵呵」看到遊戲安裝已經結束,楊冰冰甩了下頭髮,高傲地說道。

    「不妨礙,不妨礙!」莫水邊笑著,邊點頭應承著。

    以楊冰冰這種城市高級白領現在都開始玩這款遊戲了,那麼更別論那些對現實生活抱有太多無奈、收入微薄地人會投入這款遊戲了。遊戲,現在已經成為他們實現他們自體價值的另一個途徑了,在現實世界無奈,際遇不佳,那麼通過虛擬世界,將絕對會是一個很好的平台。當然,現在玩家數量那麼多,這虛擬的世界也將是一個殘酷的世界。但是,無論如何,這遊戲是給了他們另一個平台,另一個機會,至於能不能有所成就,那就不是他莫水所能猜測的到的。

    當遊戲成為人們生活的一部分地時候,當現實與虛擬融為一體地時候,整個世界的產業、經濟都將因此而發生微妙地改變,相信現在那些政客、經濟觀察家們又有新的討論和研究課題了。

    但是當遊戲的玩家越來越多的時候,各種水平的玩家都將會存在,也許他(她)是一個精通電腦的行業從業者,那麼這些人,對遊戲的操作性的適應,將會比較容易的。但是對於那些非行業從業者,非電腦接觸者,甚至低的文化水平者,再或則是文盲的遊戲者,那麼這遊戲操作的適應性與方便性,將成為他們最大的進入門檻。該如何解決這個問題,該如何讓這個遊戲操作具備普遍適應性,這也就是莫水現在所要研究的虛擬裝置的目的最終目的了。

    看來,自己還真的是任重而道遠啊!莫水重重地歎了歎口氣,開始坐在自己的電腦前,構思起這個所謂的腦波感應裝置的相關控制軟件的框架了。
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