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正文 第6章 屬性點分配 文 / 快樂的蜜蜂

    都說有人的地方就有江湖,這話半點不假!

    又是一陣惡婦撒潑般的戰鬥,眼看著即將幫助自己升級的這隻怪物就要掛了,王子翔卻聽到右側傳來一陣叫罵聲。等他抬眼望過去,那邊都已經動手開打了。

    他沒停下自己打怪的節奏,仍舊很快將那邊爭端的大致內幕弄清楚了。

    兩個胖精靈和一個嬌滴滴的漂亮羽族女人是一夥的,對方只有一個人,這會兒已經被那兩個胖子打出翔了。

    從對話上來看,是那個挨打的傢伙,在言語上輕薄了那位漂亮的羽族女玩家。而這兩胖精靈,貌似一個是女玩家表哥、一個是親哥。妹妹當面被欺負了,自然開罵加開打了。

    那個被一腳踹倒在地的虎獸人玩家嘴硬得很,一面挨打還一面威脅別人。聽他那意識,好似是什麼地方的黑幫小頭目,還跟什麼當官的關係不錯,很有背景勢力的樣子。

    估計也是作威作福慣了,平日守著他那一畝三分地當大王,好似誰都該怕他一樣。也不想想跑到遊戲裡來的,都是來自天南地北的玩家,能買起頭盔玩遊戲本身就是種實力的象徵。

    旁邊圍觀的玩家,也是唯恐天下不亂的樣子。該鼓掌的鼓掌、該叫好的叫好、該吹哨子的吹哨子,更有甚者為了向那名羽族美女玩家獻慇勤,也加入對那虎獸人玩家的圍毆中。

    也虧得大家全是0級小白號,就沒血氣值一說,要不那傢伙找就該被掛了。

    但話說回來,正因為這樣,那傢伙反而更加倒霉!

    掛不掉,只能一直挨打!偏偏這款遊戲的疼痛值等感官有現實中一半,這樣是打上三天三夜,估計也就要瘋了。

    可以預見,這虎獸人最後一定會告饒或者下線暫避鋒芒,要不超人也受不了啊!

    看著熱鬧,王子翔突然覺得那倆胖精靈很眼熟的樣子,還沒等他想起來打那見過呢,耳邊響起系統消息那個女音的提示。

    「叮!系統消息:恭喜獲得一點經驗值!距離下一級,您還需要30點經驗值!」

    剛聽到這個系統消息時,饒是王子翔這位重生者也愣了愣,疑惑道:「次奧!不是應該升級了嗎?怎麼還回到需要30點經驗值了?」

    然而,馬上就有另一條系統提示,讓他明白了真相!

    「叮!系統提示:恭喜宅哥哥玩家提升至一級!」

    伴隨著這個系統提示而來的,是一聲清亮龍吟,隨即王子翔就被一團由內向外湧動的層層星斑所包裹!

    「呃,原來是升級了!」

    回過神來的王子翔有些臉紅,剛才因為太在意了,結果就在這款玩了五年的遊戲中鬧出大笑話。也虧得沒人知道,要不丟人丟大發了。

    可還沒等他俊臉上尷尬的笑容徹底展開,有又兩條系統消息接連在他耳邊響起。

    「叮!系統消息:恭喜獲得十一點升級屬性加乘點數,請進入人物屬性界面分配!」

    「叮!系統提示:恭喜宅哥哥玩家觸發升級獎勵任務!任務提示:擊殺十隻蜘蛛搜集毒牙三枚,交給藥店煉藥師npc。任務獎勵:新手禮包一份!」

    這些系統提示、消息之類的對於王子翔來說,簡直熟悉得和自己某方面能力一樣清楚,聽了五年是塊石頭也該有記憶了。

    至於屬性加乘點數的重要性,王子翔就更加清楚了。以前那個人族弓箭手,可把他給拖慘了。要不回來後的他,也不會為一點初始屬性和每升級多出來的一點加乘點數,而選擇狐獸人這種有尾巴的種族。

    彈出的人物屬性界面,整個界面分為三個部分,左側至上而下分別是:

    當前經驗值/升級所需經驗比:1/30

    包裹已負重/最大負種比:0/10

    已裝備/可裝備道具比:0/7

    夫妻戰鬥力加乘:0

    師徒戰鬥力加乘:0

    幫派戰鬥力加乘:0

    夫妻物理攻擊力加乘:0

    夫妻物理防禦值加乘:0

    夫妻能量攻擊力加乘:0

    夫妻能量防禦值加乘:0

    右上部分為角色立體展示圖,角色可以三百六十度正反反向旋轉。圖最右側為七個空格,虛影格子分別為:頭盔、衣袍、腰帶、手鐲、戒指、靴子、武器。

    右下部分為角色屬性列表,左右各六項,從左往下分別為:

    血值:15/15

    氣值:30/30

    物理攻擊:1/0

    能量攻擊:1/0

    物理防禦:1/0

    能量防禦:1/0

    從右往下分別為:

    戰鬥力:0

    智慧:3

    命中:2

    躲避:2

    速度:2

    力量:2

    墊底那項屬性表為可分配加成點數:11

    除了這些,王子翔如今還比別的玩家多出一欄黑色字跡的屬性——幸運:1

    雖然這還是王子翔第一次看到這個神奇的專屬屬性,但他豐富的遊戲經驗很快就幫助他將這個簡單的屬性給弄明白了。和最右下角這些列表上的其他屬性一樣,這個專屬屬性尾巴上也有紅光閃閃的『+、-』號標誌。

    不用問都知道,專屬屬性和其他屬性一樣,也是可以接受分配升級所獲點數來增加的。

    能理解專屬屬性,並不代表著就一定會知道該如何分配這些珍貴的加成點數。以前王子翔玩的弓箭手,而現在他玩的術師,兩個職業之間的屬性成長共同點不是沒有,但卻是不多。

    何況以前也沒有關注過術師屬性份額最佳搭配比例,如今進遊戲到現在也有大半個小時了,才獲得十一個點數呢,加錯了可就沒得後悔藥吃了。

    經過反覆衡量後,王子翔最後決定將11個點數平坦下來。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可輪到力量這一項時,他又猶豫了起來。

    「我玩術師,加力量能做什麼?力量對應的是物理攻擊,而術師的物理攻擊輸出都來源於寵物,它們又得不到我的屬性增幅。」

    王子翔決定賭一把,拋棄系統原來的基本分配方法,將剩下的兩個點數加到了智慧和幸運上。力量對應的是物理攻擊下限,智慧對應的是能量攻擊下限。

    身為一個術師,走專精路線的話完全不需要力量。至於幸運,他還真沒想起以前那個擁有者是誰來,如今只能抱著試驗的態度。怎麼說也是無比珍貴的專屬屬性,這點實驗用浪費還是值得的。

    憑藉著對遊戲的理解能力,王子翔在並不清楚術師屬性最佳分配比例的情況下,一下就找準了智慧屬性對術師的重要程度。在大多數玩家明白過來前,他就跟少數職業玩家走在絕大部分玩家前列。

    點數添加完畢後,界面中浮現出個確認光鍵。王子翔點下確認添加,冒著火的『+、-』圖標隨即熄滅,從此以後不可更改!
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