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正文 第三十五章 做高手?不需要理由! 文 / 文徒

    高手的攻擊,追求的不單單是超強的攻擊力,還有攻擊的時機。

    超級高手的攻擊,不僅擁有以上兩個顯著的特點,還要求著完美的距離。

    當然,這一起都需要一個前提:強悍的操作!

    黑山,精英怪物「黑山螳螂」處。

    每一輪的出擊都是兩個人一組,巧妙的利用著那瞬間的0.1秒,五組步兵的攻擊時間差每次都不超過0.1秒。每組兩個步兵的兩次攻擊,更是僅僅只有0.05秒左右的間隔。而停止攻擊的步兵,又要在他們攻擊的僵直時間過後,準時地命令他們退開。最佳的攻擊位置雖然有八個,但現在純粹是為了練兵,當然是隨時隨地都直接補上才符合練兵的要求。被攻擊的僵直時間只有0.1秒,攻擊的僵直時間卻有0.2秒,畢竟,如果被攻擊的僵直時間比攻擊的僵直時間還長,那豈不是說,隨便任何一個人都可以將怪物連擊連到死?

    因為攻擊的僵直時間是被攻擊的2倍,所以,每組替換的步兵需要在0.1秒中補上並擊中「黑山螳螂」,而前面攻擊過的步兵,又需要在再一輪補上的步兵攻擊之後退開位置,所以,在0.2秒的時間中,至少需要命令分別兩組士兵攻擊和第三組士兵退開,同時,又要命令另一組替補的士兵上來。看似很簡單,可0.2秒有多久?

    你可以在1秒的時間中數十個數,那你就會忽然發現,對於人的思考而言,那簡直就是光速!

    如此緊張的操作,已經達到了我的極限。不,應該說超越了不是全盛時期的我的極限!

    枯燥的循環攻擊,就算是超級高手的神經,也會忍不住地產生厭煩。而這些看似小小的不爽地心情,就會在不經意間造成一些不可挽回的失誤。

    一共二十三輪的攻擊,其中十一次出現了0.1秒左右的誤差,誤差率驚人地幾乎達到50%!有點洩氣地清點著步兵的狀態。十一次的誤差中,最嚴重地是一個步兵連續遭到了五次打擊,hp僅僅剩下了一絲血皮!而另外六次不算嚴重的失誤中,也造成了一個步兵受到兩擊、三個步兵受到一擊的失敗結果。不過總體來說還算不錯,雖然這次攻擊的效果不是很完美,但失落之餘,我已經很滿意了。畢竟敏感的靈覺才剛剛恢復,能做到現在這種地步,真的已經很不錯了。

    揀起「黑山螳螂」暴出的裝備,不算啥好東西,只是6級的精緻軍刺。直接裝備給了那個重傷的步兵,順帶給他服下了一顆補血素,稍事休整了一下,我帶著步兵小隊開始繼續向前探索。

    走了將近三分鐘,毫無任何發現。正當我煩躁地準備換個方向前進時,終於在不遠的地方發現了一群怪物,心下一喜,我帶著隊伍直接衝了過去。

    因為試探過「黑山螳螂」的緣故,在三米處的安全距離,我停下了腳步。

    近距離觀望之下,我這才發現,這些怪物原來是蜥蜴,完全等同以前的是,他們依然是鋼鐵之身。不過不知道為什麼,他們的表皮上似乎粘著一些黑色的泥巴,即便離了三米,依然可以聞到上面那稍稍地泥臭。

    謹慎地帶著步兵小隊後退了一米,我這才拿出鑒定卷軸丟了過去。

    「沼澤鐵蜥:等級9級,hp18000,天賦技能:『蜥舌毒刺』——象舌一樣吐信攻擊,攻擊附加毒系效果。攻擊速度中等,移動速度中等。」

    我說呢,敢情他們身上的泥巴是沼澤裡的黑泥……難怪這麼臭!

    雖然有點噁心,不過不算難打,稍一思索,我便拿定了主意,用七級的步兵上去硬撼!只有遇到危險,才能真正的逼出一個人的潛力,何況,這遠遠不是我的極限!

    高手,不是吹出來的,而是靠真正的戰鬥磨練來的!

    「沼澤鐵蜥」的數量不算太多,不過比起七級的步兵倒是多了不少,大約四十多隻的「沼澤鐵蜥」分佈在周圍,四下打量了一下,命令步兵小隊原地待命,我衝向一個擁有五隻「沼澤鐵蜥」的小群體,發現我的逼近,五隻「沼澤鐵蜥」立刻張牙舞爪地朝我撲了過來,哦不,是爬了過來。在不驚動其他「沼澤鐵蜥」的情況下,我立刻順著原路開始返回。其實我想說,引怪不是我的強項,可你要是說你比我強,那你一定是在說謊!

    帶著五隻「沼澤鐵蜥」返回,不需多說,十個步兵立刻兩個一組頂了上去。

    因為「沼澤鐵蜥」的攻擊速度稍稍慢了一點,所以雖然數量上有點多,不過倒是並沒有讓我太過慌亂。小心地操控步兵進行著一次次的攻擊,如果這時候有人看到我的戰鬥場面,一定會驚地說不出話來。

    這可是真正的五線操作!

    普通玩家的五線操作,其實屬於偽五線,因為,靠鍵盤和鼠標來實行的五線操作,不會出現僅僅因為思維紊亂就會在第一時間造成失誤。他們雖然可以做到與五線極為相似的地步,但是,到了虛擬世界直接思想操控的《神機》中,他們遠遠算不上高手!

    因為是以思想操作為藍本,只要你想得到,名下所操控的下屬就會立刻按照主人的意思行動。這裡沒有推演,只有實戰!想要「謀定而後動」,那我只能告訴你:「哥們兒,你來錯地方了,回家打單機去吧!」

    雖然話有些惡毒,不過這卻是神機中的遊戲真意。想要在這裡混出個名堂,就要學會適應這裡的戰爭方式。而適應戰爭的唯一途徑不是用戰術來推演,而是在第一時間確定戰術的大方向,然後在戰鬥的過程中強悍的操控!

    歸根結底一句話:做高手?不需要理由!需要的是實力!

    鏡頭回放,此時,我正努力地控制著十個步兵出擊的時機,在保證打擊「沼澤鐵蜥」的同時,盡量保持著各個士兵的滿血。五線操作確實很不容易,這相當於當腦海劃分成了十個區域,每個區域緊張兮兮地關注著一個士兵。而眼睛更是讓你看得眼花繚亂,只有第一時間收集到戰鬥的資料,才能讓你做出最正確的決定。總而言之,在兵力相差不大的情況下,決定戰鬥結果的不是誰的兵力較強,而是誰的操作更變態!甚至有可能,一個大軍團的指揮官是個菜鳥,那他更可能被一個高手的小軍團吃掉!

    做高手?不需要理由!如果真的需要一個理由:「好吧,高手,不需要理由!」
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