正文 史上最華麗的仙俠體系設定 文 / 秦毅
本人原創,可以借鑒,拒絕抄襲雷同!
等級設定:淬體(凡人境)、聚氣(氣旋)、養精(精魄)、凝神(神星)、育虛(虛界)、得道(道域)、真靈(靈宇)、無上真靈(身合天地),除無上真靈外,其它境界都分九重,1~3重為命期,4~6重為地期,7~9重為天期。
(這個一切生靈通用,只是叫法不一樣,超過三級,達到育虛,生靈大多能隨心變化,就沒任何區別了。)
聚氣:命氣期(蘊氣期),地氣期(定氣期),天氣期(控氣期)
養精:命精期(蘊精期),地精期(定精期),天精期(控精期)
凝神:命神期(蘊神期),地神期(定神期),天神期(控神期)
育虛:命虛期(蘊虛期),地虛期(定虛期),天虛期(控虛期)
得道:命道期(蘊道期),地道期(定道期),天道期(控道期)
真靈:命靈期(蘊靈期),地靈期(定靈期),天靈期(控靈期)
一為天魂:靈覺(第六感)(7)
二為地魂:神識(神魂感應範圍)(4)
三為命魂:壽命(1)
一魄天沖:思想智慧(領悟能力)(8)
二魄靈慧:思想智慧(反應記憶)(6)
三魄為氣:身體力量(元力強化)(5)
四魄為力:身體力量(**力量)(3)
五魄中樞:綜合加強(全面提升,調整平衡)(9)
六魄為精:身體強健(強健身體器官與組織)(1)
七魄為英:感官機能(強化器官與組織的功用)(2)
所有道具的等級設定:都分為體、氣、精、神、虛、道、靈、仙,除仙級無品階之外,其它一律為三等九階九品。
(每大級又分成命、地、天三等,或蘊、定、控三等,比如命等氣寶,習慣稱為命氣之寶,或蘊氣之寶。等,進入精級後,極有可能取消掉,這是一個不當的設定。)
能量設定(硬通幣,類似靈石):氣元(髓、晶、鑽)、精元(髓、晶、鑽)、神元(髓、晶、鑽)、虛元(髓、晶、鑽)、道元(髓、晶、鑽)、靈元(髓、晶、鑽)、本源之力(髓、晶、鑽)
100氣元石=1氣元=百分之一氣髓=萬之分一氣晶=百萬分之一氣鑽=億分之一精元……
速度提升公式如下:速度上限基數為5~15,是指某個大境界一重巔峰的速度,2、3、5、6、8、9重晉陞提升一倍,4重晉陞提升約3倍,7重晉陞提升5倍,大境界晉陞提升10倍,總的來說,從一重到九重,速度代提升1000倍。
速度下限基數為2.5~7.5,是指剛入某個大境界一重的速度,是同星級速度上限基數的一半。
上限基數由修士的星級決定,星級分無星到10星,無星為5,1星為6,2星為7……10星為15。
所謂星級,是用來區分同級修士高下的,晉陞時,如果奪天地造化,能形成魂星或魄星,每魂每魄只能一星,最高十星。
能量公式如下,每重所需的能量,是速度的平方。比如說聚氣一重,速度上限基數為5,那麼能量上限就是25氣元,二重基數為10,那麼能量上限就是100氣元,九重基數為5000,那麼所需能量上限就是2500萬氣元,晉陞下一大境界所需的能量,是九重能量上限的25倍(例如控氣三重巔峰是2500萬,那麼蘊精一重巔峰就是25億,初入是巔峰的4分之1,是6.25億,正好是25倍。)。
所以綜合能量公式,理論上,5星修士就可越境界挑戰,10星就可挑戰下一境界的第二重,但無法勝第三重,但綜合法寶、修仙百藝等各方面的因素,戰勝三重並非不可能,但絕不可能戰勝第四重。同一境界的越級挑戰,也可以計算出來。
(這是一切的基礎,法寶內元、法術威能、元脈元力濃度……都是按這套公式演變。)
本命法寶設定:本命法寶的等級隨修士的等級晉陞,每級可以吞噬六柄同級的法寶,得到部分能量,提升品階,得到能量的比例,由本命法寶自身的品階決定。
(可以將法寶當成另類的修士,階就相當於修士的星,只是上限為九,所以先天不如修士,但能吞噬,後天成長卻比修士強。那麼它的速度、能量計算公式,就可套用修士的,只是基數比同等的修士高1,以確定它的速度與能量優勢,否則連人都追不上,就是笑話。)
(點點點,在寫作中,基數加1這點給我忘了,之後改正,前面的錯誤大家無視好了。)
時空設定:從低到高分別為星球(本源之力外只有氣元)、星系(本源之力外有氣元、精元)、星河(本源之力外有氣元、精元、神元)、星海(本源之力外只有氣元、精元、神元、虛元)、星域(本源之力外只有氣元、精元、神元、虛元、道元)、星宇(本源之力外只有氣元、精元、神元、虛元、道元、靈元)、時空。
本源之力被包裹在時空的最深處,唯有將其外的元力逐一剝離掉,才能獲取。但局部的剝離,比如對單個星球剝離,雖然只需要剝離氣元,但本源之力會流向其它星球,能獲取的非常之少,所以想要獲得大量的本源之力,唯有大面積地破壞天宇。
(考慮到跨度太大,很可能合併成星球、星系、星域、時空四個層次,只飛昇兩次。)
法寶價值設定:無階法寶,一品是一星一重巔峰修士內元量的四分之一……一階法寶,一品是二星一重巔峰修士內元量的四分之一,二品是二重巔峰內元量的四分之一……
(這只是劍內的氣元量,還需要材料,製作費,所以定氣以上在這個上面加倍,蘊氣之寶所以便宜是因為成積存量大,所以只要成本價。)
二階法寶,內元量的是三星修士的四分之一
三階法寶,內元量的是四星修士的四分之一
古寶x2,附加屬性銘紋寶x4,上古之寶?遠古之寶?
(這些無法限死,讓我自由發揮吧!)
…………
傳統的器靈,在本書中被分成三級,最低的是器魂,進化後是器聖,然後是器尊(器聖有點白癡,可能會另想,還早,不著急。)
但法寶一旦進化出器聖,就能自行修煉,內元量就跟修士一樣,是漸變的,有初入,穩固,巔峰之分。
法寶要進化出器聖,一般要到神寶級,但青蛟奪元鞭無疑是例外,紫雲劍也可能是個例外。
靈根,是修仙必須擁有的天資,通常是天生的,但有些丹藥與天地奇珍能使人產生靈根。
按強度,靈根分為一到九星,每星又分上、中、下三等,三星以上的靈根,只存在於神話中;按屬性,分為五行靈根與稀有靈根;按單一性,又分為只有一種屬性的天靈根,兩種屬性的地靈根,以及三種以上屬性的雜靈根。
靈根很神秘,修仙界研究靈根的典籍可謂浩如煙海,所以對它的瞭解,無法做到十分全面。
元脈的設定:
現在的濃度是氣元的千分之一,那麼元脈最終達到九品時,濃度與氣元一樣(按速度公式,千分之1*2*2*3*2*2*5*2*2約等於1)。
每一階的提升,底數增長兩成,也就是一階是到最後是氣元濃度的1.2倍,二階是1.4倍……5階剛好是兩倍,9階是2.8倍
目前吸收氣元的速度:
三重時,不使用丹藥是一個時辰8顆,四重是24顆,五重是48顆(按速度公式增加。)
每重吸收的量:是每重速度上限的兩倍,也就是說1重是10,二重是20,三重是40,四重是120,五重是240,六重是480,七重是2400,八重是4800,九重是9600,算作一萬,隨星級增長。
吸收的加速公式:也是按速度公式增加,也就是說,不使用輔助手段的話,一天反正是4個時辰,其次取決於丹藥,現在的拓脈丹,能加速2倍,所一天是兩個時辰。
飛行速度設定:
暫定取決於三個方面:內元量、遁術品階、飛行法寶品階
修士的內元開平方,比如說現在楚巖是六重巔峰,那麼內元是57600,內元方面得到的速度就是240。
小五行遁,我表述正確的話,現在相當於五重巔峰,是14400,開平方是120,所以遁術方面得到的速度是120
楚巖沒有飛行法寶,他一般是馭劍飛行,非飛行法寶,所獲得的速度設定成飛行法寶的一半。紫雲劍是五階五品,楚巖現在只能的揮三品的威能,大致算下來,是內元量是69696(這一次我在基數上加一了,阿門!),開平方是264,再除以2,是132。
那麼現在楚巖的速度是240+120+132=492丈每息,但親們別忘了,他還有一個身合軌跡,實話說,這個該怎麼計算,我的小腦爪還沒太想好。
總之就是這樣子了,要說這麼設定科學嗎?我肯定地說,這就是扯淡,跟科學一點狗屁的關係都扯不上,只能說,我希望略微有點邏輯,希望每個修士之間,有一個比較清晰的數據對比,如果確實力不夠,楚巖就得想點辦法,或許丟點底牌,不至於打得贏的一刀砍死,打不贏的被人一刀砍死,嗯,就是這樣了。
(之後如涉及到其它內容,再補續,有邏輯錯誤,請達人指正。)