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《》章 節目錄 原遊戲小兵數據 文 / 十二地支

    先聲明,搜集自網絡。

    1分30秒,小兵刷新。

    1分53秒,中路小兵到達地圖中間位置開始互毆。

    1分55秒,野怪刷新。從打掉buff怪後計算,5分鐘之後刷新。

    2分03秒,上路和下路小兵相遇開始互毆。

    2分25秒,小龍刷新。從打掉小龍後計算,6分鐘之後刷新。

    3分鐘,小兵升級,之後每過3分鐘小兵升級一次。

    近戰小兵數據:血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1。25)攻擊速度:1。25移動速度:325刷新時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22。5(+0。5)

    遠程小兵數據:血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1。25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0。67移動速度:325刷新時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16。5(+0。5)

    炮兵:血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325刷新時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)

    也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止刷新。

    另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。

    打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。

    超級兵數據:血量:1500(+200)傷害:190護甲:30魔抗:30攻擊速度:0。694移動速度:325刷新時間:30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)

    每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。

    摧毀所有召喚水晶每條線同時刷新2個超級兵。

    超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。

    15分鐘,男爵刷新,從打掉男爵後計算,7分鐘之後男爵刷新。

    35分鐘,炮兵刷新時間變成1分鐘。也就是每2波小兵就出1個炮兵。

    小兵的種類

    近戰小兵——英文meleeminion,拿個小盾牌,顧名思義,近戰小兵是近戰單位,他會走向他認為的敵人身邊進行攻擊。每波小兵中有3個近戰小兵,每30秒一波。近戰小兵比遠程小兵血量多。

    遠程小兵——英文casterminion,遠程小兵可以在遠處發射能量球(就是他的普通攻擊),每波小兵有3個遠程,30秒一波。遠程小兵比近戰小兵攻擊力高。

    攻城小兵——英文siegeminion,又叫做「炮車」,是個狠角色,炮車只能收到來自防禦塔70%%u7684傷害,從而使得它們成為攻城利器。每三波小兵出現一個「炮車」,35分鐘後每兩波小兵出現一個「炮車」,攻城小兵比近戰小兵的血量高。

    超級兵——英文superminion,是小兵裡面的老大,其他小兵都很羨慕超級兵。如果敵方水晶被破掉,那麼這條路就會出現超級兵,而且是每波小兵中就有一個超級兵(代替攻城小兵)。超級兵只承受30%%u7684防禦塔傷害,如果三路水晶全破,每條路的每一波小兵都會出現兩個超級兵(omg),所以基本上三路水晶全破很難翻盤,更可以說是幾乎不可能翻盤(這句話為了提防噴子,我說明一下我的用詞很謹慎)。

    小兵的數量——你最多能補多少兵?

    遊戲在第90秒的時候開始出現小兵,每30秒一波(6個小兵),每三波會出現有「炮車」的小兵隊伍(7個小兵)因此(開始進入數學運算):你10分鐘能補多少兵?

    1。5分鐘=3波小兵10分鐘=(20-3)=17波小兵當中有6波小兵是7人隊伍(第3,6,9,12,15,18波)然而第1,2,3波小兵不存在,因為前90秒沒有小兵。

    因此10分鐘的時候=12波6人隊伍+5波7人隊伍=72+35=107結論——10分鐘的時候你最多可以拿下107個小兵(補野怪或者其他路的兵除外),你可以按照這個數據去開自定義遊戲練習自己的補刀水平,看看你10分鐘能補多少。

    你20分鐘可以補多少兵?20分鐘的時候會有25波6人隊伍+8波7人隊伍,因此12分鐘=12x6+8x7=234個小兵。不過遊戲在20分鐘時候會發生很多變數,這是個理論數據。

    小兵的行為

    正常情況下,小兵只會無腦推進,沒有人為影響下,隨機一方的小兵會贏取勝利,這個大家都知道我也不用多說。

    我們來看另一種情況,就是因為「我們這些自以為是的召喚師」進入小兵的世界從而打破了平衡秩序。小兵和防禦塔的行為表現有一個基準,那就是求助大喊「快來幫幫我」。小兵會隨時掃瞄他的戰場,從而尋找仇恨值最高的目標進行攻擊。當一個小兵收到「快來幫幫我」的求助信息時,它會評估到底是去打它目前的目標還去響應同伴的求助信息。當同伴的求助信息比它正在狠揍的那個傢伙有價值時,它會選擇幫助同伴去打那個新的目標(小兵可聰明了)。小兵攻擊目標的仇恨值順序如下:

    自己的英雄被敵人英雄打了一巴掌,小兵便會響應己方英雄的「快來幫幫我」求助信號,小兵會幫助自己的英雄去打那個壞蛋(多麼單純的孩子們)。

    自己的英雄被敵人的小兵攻擊,我們的小兵就會響應求助信號,去打那個放肆的敵人小兵。

    某一個小兵被敵方的小兵打,大家二話不說去揍它。

    小兵被塔打了,響應求助信號,小兵們會去打那個塔。

    敵方英雄打我們的某一個小兵,小兵會去響應求助信號,去揍他。

    那個最近的敵方小兵。

    那個最近的敵方英雄。注意,以上是小兵響應「快來幫幫我」求助信號的順序,有一定的邏輯性,我確定我寫的沒錯,至少邏輯是嚴謹的。

    由於小兵是不斷掃瞄仇恨目標的,因此你打了對面英雄一巴掌,對面的小兵會群毆你,不過他們是在不斷掃瞄目標的,因此你在脫離仇恨後他們就會重新評估戰場,尋找新的目標。如果你點背,小兵是會選擇跟著你知道殺死你哪怕進入不屬於他們的野區(多麼執著的孩子們)。
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