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第一卷 第六百七十四章 首次調戲 文 / 第七重奏01

    第六百七十四章首次調戲

    「沒關係,沉淪魔巫師的復活術是需要冷卻時間的,就是乘這個機會!!」

    裡肯不愧是鼓舞人心的聖騎士,一句話,就將畢須博須那春哥式的強大復活術,給大家所帶來的微微震撼中,將眾人驚醒,精神一振,都怒吼著衝了上去。

    兩個亞馬遜一邊不斷挪動位置,躲閃著沉淪魔巫師那因為遠距離關係而沒什麼準頭的濃烈火彈,一邊將箭矢如同子彈般居高臨下的從山坡上頭傾灑下去。

    同時,劇烈的金色魔法光芒從她們身上散發開來,在陰沉沉的灰色草原裡,就宛如升起了兩個小太陽一般,將站在她們不遠處的我,刺的頻頻眨眼,有點睜不開的感覺。

    靠,一時大意了,竟然忘記了亞馬遜這招。

    此刻我心中真的很無奈,這也沒辦法,畢竟缺乏和高級亞馬遜一同作戰的經驗嘛,以前那些和自己並肩作戰過的亞馬遜,包括莎爾娜姐姐,都沒有達到六十級,所以一時缺乏防備意識。

    沒有錯,這兩個亞馬遜施展的,正是她們職業裡的被動和魔法系終極技能——女武神,別的不說,光聽這名字就知道很牛x了。

    事實上,女武神這個技能的確是變態到不行,它一部分能力是依靠技能等級實現的,而另外一部分能力,卻是根據施法者自身的實力決定,這也成了一個強弱的分水嶺,實力越強的亞馬遜,所製造出來的女武神就越強大。

    凱恩之書裡面有提及到,專門就女武神這個技能上,前人做了大量的研究,凱恩在其書上,也列出了一些比較常識性的內容。

    首先,女武神的強大肯定和技能等級高低有關,這是必然的事情。

    女武神的初始魔法抗性為30,每提升一個技能等級,所有魔法抗性增加3點,也就是說等級10級的女武神,所有魔法抗性將達到60,放到第一世界,除了那些怪物頭頭以外,幾乎也造成不了什麼傷害了。

    這個數據就算放在第二世界也同樣威武,均勻的數值,讓其可以應對各種戰局。

    物理防禦方面,女武神的初始防禦為200,提升方面為20*技能等級,也就是說10級的女武神,防禦可以達到400點。

    而最能突出女武神戰力的敏捷數據方面,它的初始值為100,增加值為10*技能等級。

    還有最後一項則是生命值,女武神的生命值和亞馬遜的五階技能【誘餌】的技能等級也有關,公式大致上等於初始值500*(1+0.4*(女武神等級+誘餌等級*0.5)。

    舉個例子,如果女武神和誘餌這兩個技能同時為10級,那麼女武神的生命值將為500*(1+0.4(10+10*0.5)),計算結果為3500點生命值。

    當然,也不要為這個數據過於驚訝,怎麼說呢,召喚魔法召喚出來的生命,其中一個主要作用就是作為肉盾,生命值自然會比主人更高。

    比如說德魯伊的召喚系終極技能,召喚灰熊,如果達到10級技能等級的,所召喚出來的灰熊的生命值,依據召喚鬼狼和召喚狂狼的技能加成不同,將達到至少5000點以上的生命值,都快比得小半個boss了。

    當然,灰熊作為肉盾來說是十分合格的,攻擊力也不俗,但是就總體戰鬥能力來說肯定不能和女武神相比,這也算是互有優劣。

    上面這些數據,就是女武神擺在門面上的,和技能等級有關的一些比較容易掌握的數據。

    而另外一部分,和施法者本身實力有關的能力,則是體現在施法者的技能和裝備身上。

    其一,女武神能夠共享施法者的被動和魔法系裡的一些技能獎勵,比如說施法者的三階技能躲避,為1技能等級,躲閃遠程攻擊的概率為24%,那麼女武神同樣能共享這24%的躲閃率。

    此外,還有一些攻擊技能也同樣能夠得到共享,不過這會依據施法者的每一次召喚而有所變化,並不能很好的掌握,但是總體來說,施法者本身的實力越強,女武神就會越強。

    其二,女武神能夠共享一小部分施法者身上的裝備屬性,女武神的技能等級越高,能共享的屬性和數值也就越高,所以,盡量將全部好裝備穿上再召喚女武神吧。

    最後,最重要的一點,女武神能共享一些施法者的戰鬥技巧和經驗,這才是決定平庸亞馬遜和超級亞馬遜所召喚出來的女武神的實力差距的絕對性因素。

    除了以上這些數據以外,亞馬遜還能召喚出來的女武神,還能得到聖騎士光環的加成,女武神閃閃發光的造型,能夠更得怪物的青睞,有效的幫助冒險隊伍減輕壓力,並且女武神隱藏一定幾率施展亞馬遜的五階技能【誘餌】,據說施放的幾率和施法者本身的能力有關,具體一些數據,凱恩在書上並沒有詳細列舉,我也不大清楚。

    總而言之,亞馬遜的女武神技能,一旦達到了較高的等級,幾乎就相當於擁有了亞馬遜本身一半以上的實力,一個高級亞馬遜的戰鬥力本來就已經很恐怖,再加上這麼半個,想必不用我說,所有人都能夠想像出來,

    在一些小規模的戰鬥中,女武神的作用往往比聖騎士的狂熱光環和信念光環這兩大招牌技能更加實用,就是這個道理。

    這個技能樣樣都好,但是我就是十分不滿一點——召喚的時候太考驗在一旁戰鬥的隊友的鈦合金狗眼了,稍微脆弱一點的都受不了,我在比武大會那時,就看過不少亞馬遜施展這招,當時遠遠站在擂台外面,都覺得有些晃眼,心中還在嘀咕著以後一定要小心提防,沒想到現在還是中招了。

    相比亞馬遜氣勢十足的女武神技能,同樣是刺客影子訓練系的終極技能——支配影子,就顯的默默無聞了,在女武神出現的強光下,刺客格裡斯和漢娜在地上被拉得長長的影子,突然詭異的抖動了一下,然後站起來,化作一道淡淡魅影掠了上去。

    無聲無息,正如刺客一貫寂殺無聲的作風。

    雖然是在心裡回憶,但不知為什麼還是有點口乾舌燥呀,是心理作用嗎?刺客的影子訓練系終極技能——支配影子,也是一個強大無比的技能,具體的數據,凱恩在書上也有寫到。

    如果用一句話概括支配影子這個技能的話,那麼可以這樣說,刺客的支配影子所召喚出來的強大分身,和亞馬遜的女武神的戰鬥力,幾乎在伯仲之間,刺客的影子也同樣能繼承刺客的實力,並且掌握一些刺客的技能。

    只不過二者的側重點有所不同,女武神的能力比較平均,竟能抗大,戰鬥力也不俗,而刺客的影子則是穿梭在敵人之間,殺戮於無形的死神。

    比較一下四大職業的終極召喚,亞馬遜的女武神,刺客的支配影子,德魯伊的召喚灰熊,還有死靈法師的火焰石魔,會發現四者各自有著不同的側重點。

    支配影子側重攻擊,而女武神則是攻守平衡,但如果施法者本身實力夠強的話,也會有著恐怖的攻擊能力。

    而德魯伊的召喚灰熊,和死靈法師的火焰石魔,則是更注重防禦,但是二者在防禦和攻擊上也有區別,攻擊上,石魔是火焰傷害+物理攻擊,而灰熊則是完全的,超強的物理攻擊。

    防禦上,物理防禦灰熊肯定要比火焰石魔高上不少,魔法抗性則是必須一一比較,可以肯定的是面對敵人的火焰魔法,火焰石魔肯定會比灰熊好用上十倍不止。

    總體而言,火焰石魔,各方面可能會略遜色於灰熊一籌,但是,面對火焰攻擊的敵人,火焰石魔那可以吸收火焰傷害轉化為自己生命的特殊能力,又將所有的召喚技能給比了下去。

    只能說這四大技能互有優劣吧,當然,身為主力召喚系的死靈法師和德魯伊,面對隨時變化的戰局,可以選擇的餘地就要比亞馬遜和刺客多得多了。

    此時戰場上,兩個女武神和兩個支配影子的出現,立刻讓整個戰局呈現出一片倒的局勢,哪怕畢須博須身邊聚集了近百個沉淪魔巫師,自己更是自創春哥牌復活術,也忙不過來了。

    看到自己的手下成片成片倒下,畢須博須不由無奈又可氣的怒吼起來,手中的鬼頭杖遠遠一招,一個有臉盆大小的火彈就飛了過來。

    「小心。」

    裡肯輕輕喝了一聲,雖然是只是法師的一階技能火彈,但是由怪物使出,卻是不能遵循以技能的階位高低去判斷攻擊強弱這個原則,比如說,假設沉淪魔能施展巫師五階的技能隕石的話,那麼威力也肯定比不上哈洛加斯級怪物的一個小小火彈。

    因此,由小boss,雖然是所有小boss裡面最弱的畢須博須,所施展出來的一個火彈,也不能用常理去思考,那威力,絕對不比巫師的一記10級火球傷害低。

    這一點自然是早就知道,不過裡肯對著我這邊的輕喝,還是讓我呆滯了半響,見那顆臉盆大的火彈,已經貼壓到了自己面前,才反應過來,連忙一個最速挪移,躍了出去。

    「轟隆隆——」

    身後傳來一股窒息的爆炸聲,噴發的強烈爆炸氣流,將我高高掀起了十多米的上空,凌空轉翻幾個觔斗,然後輕輕鬆鬆的腳尖著陸,這點火焰餘波,對於火焰抗性高達三位數的我來說,根本就不足為據。

    回頭一看,自己剛剛站著的地方,已經變成了一個直徑五米,一米多深的大土坑,再看了看遠處因為一招落空而暴躁不已的畢須博須,我不由立刻給氣樂了。

    我靠呀,你這該死的尼特之王,其他人狠命收割你的手下的生命,你視而不見,我只是順手殺了幾個,卻被盯上了,難道是看我好欺負?

    有那麼一剎那,我產生了不顧一切秒殺掉這只該死的欺軟怕硬的尼特之王的衝動。

    深呼吸,忍耐,我忍,我忍!

    就給個四重火風暴,當是回禮吧!

    下一刻,頭冒青筋的我輕輕將手摁在地面上,眨眼功夫後,從畢須博須的位置上,噴起一道巨大的火焰柱,就將畢須博須和周圍五六個沉淪魔巫師淹沒。

    火風暴雖然是德魯伊的一階技能,但是通過魔法壓縮四道之後,將原來的擴散攻擊凝聚在一起,整體威力可就提升了五十倍不止(因為火風暴是一階技能才那麼好提升。),殺傷力比起高級巫師施展的火球還要高上好幾倍。

    特別是得到了愛麗屈之眼項鏈之後,火風暴的技能等級達到10級,傷害更是有著顯著的提升,這一下子,就將畢須博須整個噴上了半空,然後像手舞足蹈的螃蟹一樣掉落下來,屁股著地,也不知道傷著了沒有。

    可惜的是畢須博須這廝是不吃火焰傷害的,它已經完全具備了火焰免疫的能力,所以這招也就耍耍它而已,不過它周圍的六個沉淪魔巫師就沒那麼好運了,在如同熔岩一樣滾燙的火焰面前,它們自火焰柱裡發出一聲慘叫,等火焰柱消失以後,它們也化為塵埃消失了,連復活的機會都沒有。

    暗黑小常識普及,畢須博須可以復活沉淪魔巫師,若不是這樣的話,我們早就想方設法將這些該死的充當復活機器的沉淪魔巫師給滅了。

    「做的好,阿爾薩斯老弟,這招不錯呀,是你發明的嗎?了不起。」裡肯眼睛一亮,由衷的說道。

    這一招多變的多重火風暴技巧,已經可以算是半個自創技能了,雖然只是對最為簡單的一階技能的改造,但是能改造出這種威力,哪怕是放在現在的第二世界,也是不同凡響。

    更何況他們都知道我是從第一世界剛剛過來的。

    還有一句話裡肯沒有說,那就是剛剛對方躲閃畢須博須的速度,很明顯的,在火彈來的時候,對方愣了一下,直到靠近幾十米遠才反應過來,連忙躲開。

    那一剎那的速度,也讓裡肯他們稍稍驚訝,如果說是亞馬遜和刺客,有這種速度,甚至更快,他們一點也不出奇,但是出現在不以速度著稱的德魯伊身上,就有點顯眼了。

    除非對方是比較少見的敏捷型德魯伊,不過看剛剛的戰鬥局面,看沉淪魔砍在對方身上,那猶如蚊子叮石頭的沉重,他們就可以判斷出對方的體質和力量都很高,應該是個走普通加點方向的德魯伊才對。

    這位阿爾薩斯老弟,藏拙不少呀,看對方又恢復了原來溫吞吞的打法,身為隊長的裡肯和漢斯感歎了一句,不過,現在大家應付的輕鬆自如,兩個人也沒有因為對方的隱藏而生氣,反過來說,如果對方全力施展的話,說不定會擾亂自己這邊對戰局的把握呢。

    所以這種度把握的非常好,從另外一方面解釋也不能算是在藏拙,可以說成是為了配合其他隊伍的戰局,而選擇了保守的打法而已。

    也就是說,這位阿爾薩斯老弟,有著非常豐富的如何配合陌生隊伍進行戰鬥的經驗,普通來說,不到危機時刻,冒險者是不會現則和自己不熟悉的其他冒險小隊配合的,所以這種經驗豐富的十分不正常。

    諸多的猜測,讓裡肯和漢斯兩個人糊塗了,這阿爾薩斯究竟是什麼人呀。

    我當然不知道裡肯和漢斯兩個人心裡的猜測,此時還在應付其他的起哄呢,見我一招四重火風暴立刻就解決了六隻沉淪魔巫師,那幾個飽受對方磕春哥藥苦惱的,大神經的沙漠勇士和野蠻人傭兵,包括聖騎士巴爾,就紛紛要求我再來一發,為大家減輕壓力。

    你以為四重火風暴不用法力呀,我朝幾個翻了翻白眼,高傷害所帶來的當然是高消耗,精神力方面就不用說了,光有形有數值的法力方面,四重火風暴就足足要比單獨的10級火風暴,消耗法力高上10倍有多。

    要不是我身上有凱恩之書,赫拉迪克方塊這些法師的利器,再加上從小幽靈身上獲得的法力共享,擁有著高達400多點的法力,如果是普通的德魯伊水準,盼啊只是兩三發,保證第二天皮包骨瘦,一雙黑眼圈賽過國寶。

    所以,友情的再來上一記多重火風暴,幹掉八隻沉淪魔巫師以後,我就罷工不幹了,不是沒有法力,只是不想引起太多注目罷了,他們應該很快就能想到高消耗這方面去吧。

    果然,見我罷工,早就猜測到原因的裡肯,漢斯,還有刺客亞馬遜幾個人,都朝那幾個粗神經的大個頭翻了翻白眼。

    你們還真當法力是莫莫洛呀。

    不過,死了十四隻沉淪魔巫師,此消彼長之下,效果還是十分顯著的,本來就呈現出一面倒的局勢,現在更是所向披靡,要不是顧慮到沉淪魔的數量,怕太深入會被包餃子,說不定我們已經衝到畢須博須面前了。

    看著對面十幾個該死的冒險者,用敵追我退,敵退我進的猥瑣戰術,慢慢收割著自己手下的生命,畢須博須看了看周圍,恐懼的髮型,只是那麼一會兒功夫,自己這邊就已經少了將近十分之一,三百多個手下,這還是在自己和其他沉淪魔巫師不斷復活下的數量。

    想到這裡,畢須博須立刻慌了,這樣下去那還了得?沒有絲毫猶豫的,它仰天尖叫一聲,發出一種奇怪,極具穿透力的聲音。

    「畢須博須要召回狩獵部隊了,大概有十分鐘就能陸續回來,我們且戰且退,絕對不能被包圍了。」

    在畢須博須尖叫響起的同時,一臉輕鬆表情的裡肯,也終於露出認真的神情,立刻發話道。
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