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作品相關 網游也愛國(附本人寫作動機) 文 / 抗戰

    日前,中青網絡與深圳寶德網絡技術有限公司聯合推出了國內首款愛國主義題材網絡遊戲《抗戰英雄傳》,打響了紅色民族網游的「第一炮」。該遊戲自8月4日公測以來,已經吸引了數十萬玩家的參與。

    寓教於樂任重道遠

    《抗戰英雄傳》打響民族網游「第一槍」

    據悉,《抗戰英雄傳》是國內首個正面反映在中國『共產』黨領導下的敵後抗戰的網絡遊戲。它以「尊重歷史、倡導和平」為主題,保衛和發展革命根據地為主線,將歷史事件以任務的形式加入遊戲中,讓玩家能夠用親身體驗歷史,用自己的方式「投入」抗戰,更生動和深刻地瞭解那一段戰火紛飛的歷史。

    對於抗戰這樣嚴肅的題材來說,結合網游這種形式是一個大膽的嘗試。寶德網絡總經理賈可表示談到:不管是歷史傳統文化題材還是革命題材,如果不能跟時尚和流行結合在一起,就不可能被現在的年輕人所接受,必須要找到一種可以吸引他們的載體來承擔這種教育的功能,而網游就是一個嶄新的形式。

    中青網絡總裁歐陽向群在採訪中表示,開發更多優秀歷史題材遊戲,是民族網絡遊戲廠商的責任,也是建設中國特色網絡文化的具體體現,《抗戰英雄傳》的推出打響了國產革命歷史題材網絡遊戲的「第一槍」,具有非常重要的意義。

    網游也愛國?引發人們熱議

    《抗戰英雄傳》作為國內第一款以抗戰為題材的網絡遊戲,在其研發的消息傳出後,就引起了社會的各界的關注的,許多的專家學者以及業內人事在表示期待的同時也有些憂慮:網絡遊戲可以進行愛國教育嗎?

    「愛國主義教育是一個很嚴肅的話題,而現在有越來越多的青少年沉溺於網游不能自拔,忽視現實生活的存在,並出現情緒低落、思維遲緩、自殘等意念和行為等,嚴重影響了他們的學習與生活。」一些人們對《抗戰英雄傳》的愛國教育方式給予了擔憂。

    採訪中,更多的專家學者對《抗戰英雄傳》大力支持,認為把愛國教育與網絡遊戲結合起來是一個很好的教育方式。

    「其實遊戲本身也是一種文化,也有潛力成為一個潛移默化的『歷史教科書』。」一位教育專家在接受採訪時說,如果歷史題材遊戲的話語權被別國掌控,中國就無法準確傳遞對自己歷史的認識與感悟。而《抗戰英雄傳》在歷史遊戲領域裡發出了中國自己的聲音,具有很好的教育意義。

    一位網絡遊戲研究專家在採訪中也表示,目前的國內網游市場中以韓國、歐美等作品較多,國產遊戲中以體現民族精神的比較少。其中適合青少年的同時又承載著愛國精神的就更少了。而《抗戰英雄傳》不僅是國產遊戲的精品,而更大的意義在於其肩負著傳播愛國主義教育的重任。但同時他認為,這類紅色民族遊戲最後能否能夠達到預期的目的,關鍵還是要看年輕人的接受程度。所以在強調遊戲教育功能的同時,也不能弱化遊戲本身的娛樂性。

    龍居士ps:不可否認,網游已經成為現代人生活中的一環。與其封殺,不如疏導。網游所承載的文化,將會潛移默化,我們這一代。

    《抗戰英雄傳》的愛國主義主題,必然隨著網游深入人心。

    時代在變,社會在發展。文化總是隨著科技的進步,用不同的平台傳播。從前是戲劇,後來是影視,現在是網絡。佔領了網絡傳播市場,我們優秀的文化傳播就有自己的一席之地。這項事業,任重而道遠,需要我們所有人的努力。

    中國有世界上最大的玩家群體,但網游這一塊大蛋糕卻基本上被國外所籠斷。並非玩家不喜歡中國自己的網游,而是中國遊戲產業拿不出像樣的作品。當抗戰在線,出現時,讓人眼前一亮。也有了將愛國主義教育與現在最受青少年喜歡的娛樂形式相結合的開山之作。

    我寫小說,一直抱著一個目的,在娛樂的同時,讓讀者有所得。而寶德網絡的思路,與我不謀而和。當我從網絡上看到《抗戰英雄傳》的宣傳。看到「第一款紅色網游」的旗幟時,我心動了。

    作為一名作者,我能為愛國事業,做一點什麼?

    能否用我的筆,發揚我們的文化,宣傳我們的民族的血性?

    當我將我的想法用電子郵件,寄出去的時候,得到了寶德網絡的首肯。於是這本,同名小說《抗戰英雄傳》誕生了。在小說中,我將用我的筆,拓展抗戰的內涵與文化,共同營造一個《抗戰》文化圈。

    將愛國主義教育與網游相結合,是寶德的一大首創。

    將網游小說,與真實的抗戰軍事相結合,是我的一次首創。

    網絡作家與愛國產商之間的合作,也就是二大首創的結合。

    值此抗戰小說,上傳的第一天,之際。願我們所有的人,所有愛國的人,所有無論貧富,記得自己是炎黃子孫的人,不忘國恥,警鐘長鳴。

    ps:如果你有什麼想法和建議,或者認為老龍值得一交,歡迎加我的qq群:

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