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大道小說網 第六十一章 二麻錦標賽 文 / 小強二號

    如果說,前面的兩系,都是通過技能,讓自己能夠更快的胡牌的話,那麼幻術,則是反其道而行之,是一門讓對手不能胡牌的技巧了,只是對於一張台裡有4名玩家的麻將來說,幻術就明顯顯得沒有其它兩系那麼吃香了。

    是的,或許你能幹掉一名對手,但你卻沒法完全控制住3家,所以許多時候,幻術依舊只是做為一種特殊情況下的擾敵技能,或者說需要在特定的場合需要有其它人配合才能發揮出其最大的作用。

    在介紹完幻術的特點之後,接下來,依舊是老規矩,錦標賽,只是這回,採取的規則是二人麻將。

    所謂的二人麻將,其實就是在日本麻將規則基礎上進化而來的一種麻將規則,計番規則與日本麻將一致,其實,這種規則類似於小時候在遊戲廳裡玩的那種電子基盤的計番規則。但我們經常玩的麻將機是沒有符數這一設置,也沒有莊家閒家的區別,日本麻將有,而這裡的二人麻將,則取消了符數的計算,卻保留莊家1.5倍,閒家1倍的設置。其實說簡單點,這種玩法就是在麻將機的計番規則中,再多加一條莊家1.5倍的設置而已。

    如果前面兩天還看不出來的話,那麼此時包自摸倒是看出點門道來,每一天所學的門類與其所採用的比賽規則,並不是隨意搭配的,或者可以這麼說,每一門的技能,在當天所採取的那項規則的比賽中,可以說是最能發揮出那一門威力的規則,比如說初期的念力系的技能,顯然適合在國標比賽中應用,同樣,初期的千術系的技能,在推倒胡中可以說完爆念力系,就只是三元和風牌刻這兩個最基礎的技能,運用在推倒胡裡,那就是神技。

    而此時的二人麻將也同樣,稍微理解一下就能看得出來,幻術系的技能只有在二人麻將中,才能發揮出最大的效果,是的,四人麻將裡,你能yin一個人,卻不能同時yin三個人,而二麻中,你所需要搞定的對手,就只有一人。

    只是對於第一天大家都沒學會幻術系技能的時候,此時就只能靠個人對二麻的理解以及技術了。包自摸會不會打二麻?應該說,除了推倒胡之外,包自摸打得最多的就是二麻了,原因無二,都是托一大堆美眉單機麻將遊戲的福啊,只是,和電腦打畢竟不同於和人打,和電腦打是不需要技術只需要耐心就行,但和人打不一樣,技術還是需要滴。

    只是,正是因為對這二麻有著深刻的瞭解,所以包自摸知道,自己今天想拿好成績不太容易了,因為自己最擅長的防守打法,在這二麻中用途不大。

    其實想想就知道了,所謂的二麻,就是兩人之間面對面的肉搏戰,可以說不是你死就是我亡,此時你是不可能棄胡的,因為沒有另外一個倒霉蛋會替你擋槍,就算你不打給別人,別人一樣可以靠自摸,所以說來,二麻其實就是一個比誰胡得快的遊戲,可以說在這麼多種麻將規則中,二麻是技術含量最低,運氣成分卻最大的一種。

    而這次二麻錦標賽所採取的規則也挺有意思,有點類似於足球中世界盃所採取的賽制,初賽以8人為一組,採取7場單循環賽的模式,即保證組裡的8個人,都能有機會交手而且交手的次數為1,然後取出組裡的前4名,進入複賽,也就是32強賽。

    並不僅僅是賽制相似,就連積分規則也相似,初賽小組賽中,按照對局的結果分為3種結局,勝負以及和,其積分規則也和足球比賽類似,勝積3分,和1分,負0分。

    等下,二麻中怎麼會有和局的設置呢?這也是為了平衡二麻運氣成分過重而設計的一種獨特的賽制,也就是說每次對局,共10局,胡牌者給予相應的積分,比如莊家胡1番為3分,2番6分,3番12分,4番24分;閒家則對應為2,4,8,16分。這個分數只累計,不減少,即對方胡牌只加對方的積分,自己的積分不減,最終的結果按10局比賽中誰的積分高誰勝,或者在10局內先超過100分者則獲勝。

    那麼,怎麼算和局呢?按照比賽的規則設定,如果兩方分數同時超過50,卻又沒達到100,或者都低於50,則算和局,也就是說如果你的分數為90,那麼對方的分數超過50的話,則算和,低於50的話才算你勝。

    複賽的規則就類似於足球世界盃裡的16強之後的淘汰賽了,32名玩家抓對廝殺,贏了的進16強,一直到決出冠軍為止。富賽單挑的規則比較簡單,同樣是10局看誰先到100,如果在第10局依舊沒有人到100,而兩家的分數到超過50的話,則加賽3局,3局後誰積分高誰出線。

    從這個比賽的規則中,包自摸卻發現,似乎自己的前景,或許並不會太悲觀,因為只要有規則,那麼就必定會有漏洞,或者說會有一些可以讓玩家鑽空子提高自己勝率的方法,而鑽這種空子,可以說,正是包自摸的強項,那麼這個比賽規則裡,有沒有可供自己鑽的空子呢?

    其實,這個規則的特點,無非就是有了和局這個設置,那麼要找漏洞的話,也就應該從這裡著手了,想了一下,包自摸突然恍然大悟,這丫的規則,其實就是一點,如何讓自己超過50,讓別人低於50嘛,讓自己超過50這條很簡單,胡牌就行,但是如何讓別人低於50呢?仔細想了想,包自摸猥瑣的笑了,看來,依舊還是得靠自己的猥瑣大v法啊!

    在這裡,不得不說下二麻裡的算番規則,二麻裡的番型比較少,番數也比較少,大番牌很難胡得出來,但相對的,大番牌卻也是積分的主要來源,從番數對應的積分數就能看得出來,一把4番的牌,就能抵8把1番的牌。

    但若是因此而就去打大番牌的話,卻又是一個誤區,因為二麻中,番型高的牌型,太難做了,比如說七對,三暗刻這種在國標中屬於24番和16番的牌型,在這裡,就只算2番而已,混一色在沒破門清的前提下才有3番,不是門清的話只有2番,清一色同理,門清下算6番,破門清只有5番。

    從這可以看出來,靠番型去湊番,是很難的,湊大番的技巧還是在於寶牌上,二麻裡是有寶牌的這個設計的,其設定有點類似於普麻的鬼牌,比如翻出1張5萬,6萬就是寶牌,只是二麻裡的寶牌,卻不是用來當賴子可以替代任何牌用的,而是用來加番的,有一張寶牌則多加一番,但不算基礎番,也就是說,只有寶牌,卻沒有其它番型的牌,是不能胡的。

    和普麻鬼牌只有一張不一樣,二麻的寶牌卻是可以增加的,只要槓牌,則寶牌數會多翻開一張,此外,還有暗寶牌,也就是在門清的狀態下胡牌的話,是要多開暗寶牌的,也就是在已有寶牌的下面那張牌,即為暗寶牌。

    對於一名通關過不知道多少款美眉麻將遊戲的包自摸來說,或許對於二麻的競技性技巧,和其餘玩家比起來或許都是一樣非常的空白,畢竟日本麻將在國內,除了玩遊戲的會知道之外,平時人與人之間的對抗,是很少見的,大家都不愛打這個,更喜歡推倒胡或者其它一些有地方特色的麻將多點,但若是要比起如何用最快速度把遊戲裡的美眉給推倒的話,包自摸卻堪稱此道中的高人。
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