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正文 第四百四十三章NPC的應對之策 文 / 大濕請留步

    周天只需將那些怪物領地之中的一道道結界攻破,那麼到時那些怪物便也就差不多都會在那時選擇降服,這一情況不是一兩處,而是玩家勢力內所有怪物領地都通用的情況.

    結果,周天便依著那一優勢,大肆的便吞併起了那些怪物領地,在npc退走後沒有多久,周天便直接將自己的領地再次擴張了一倍。

    而便在周天那般行事之下,雖然npc一方肯定是有些看不過眼,可在周天沒有再襲擊npc城池的情況下,那些npc便也就拿不定主意到底要不要再對周天出兵了。

    出兵,如若能將周天擊潰那自然是好,可就從之前的情況來看,那些npc卻發現周天不是一般的難纏。如若沒有合適的機會與辦法,周天哪怕是依著老辦法,也已經是擁有了將他們擊退的能力。

    所以,在某些npc高層看來,既然明明知道哪怕是出了兵也一樣奈何不了周天,那沒事還出什麼兵,乾脆直接放棄攻打周天好了。畢竟就從現在這時的情況來看,攻打周天的確是有些不值得。

    但是,如若要是那些npc不出兵的話,那問題同樣也不小。

    周天雖然眼下沒有在進攻他們的城池了。可是就依著周天這般一個擴張的速度,那些npc卻是清楚,這般下去於他們不是一件什麼好事。

    做為怪物的老對手,那些npc自然清楚,如若要是怪物佔據了足夠的領地,那麼便也就可以不斷的提升自己的實力。

    雖然那些npc因為並非怪物的原因,所以對於怪物佔據多少領地可以擁有什麼實力一事並不清楚。但是那些npc卻也可以想像得到,原本眼下便已經是可以對他們造成那般大麻煩的周天,如若要是有一天其領地又擴張了許多的話,到時其實力會進階到一個什麼樣的地步。而就算是如今周天表現得再如何的和善,那些npc也清楚,他們與周天之間不可能一直這般和平共處下去。畢竟玩家與npc總而言之還是一對死敵,想要讓周天在強大了以後不對付他們,那幾乎是不可能的事情。

    眼下,玩家的實力一直進步很快,幾乎可以說得上是一天一副模樣。相信不需多長的時間,玩家便也就可以變強許多了。

    而因為玩家的身份與處境,他們的進步基本上便也就可以代表著npc實力的進步,從這方面來講的話,那些玩家的實力不斷進步可以說是那些npc有底氣與眾怪物一戰的原因。

    不過,玩家在進步的同時,周天的實力如若要是也在不斷進步的話,那些npc多多少少的還是會感到有些擔心。也因為那份擔心的原因,所以在面對周天這個敵人時,那些npc這才一直無法忽視其存在。

    而接下來的情況自然也就簡單了。

    npc無法做出決定的原因是,就如何對付周天這事不管怎樣選擇都有著一定的利弊。而就是在那種種利弊關係之下,那些npc拿不定主意,結果這才使得他們爭論了許久也爭論不出個結果。

    而像這種有爭論的事情,能爭論出個結果自然是好,可如若要是爭論不出結果的話,實際像這種事情要處理起來也很容易。

    說不清對錯,一般在這種事情上如若爭論不出結果,那麼主事之人大半也就是取個中立,兩邊不討好的同時也兩邊不得罪。雖然許多人都說中庸不好,可便依著當時的情況,身處那個位置上,估計很少有人會做出其它的選擇吧!

    事實上,便依著周天的情況,那些npc做什麼樣的選擇都不對。如此,在沒有實力將周天拿下,而不動周天又不行時,那麼牽制一下周天卻不與周天全面開戰,自然也就成了當時那些npc唯一的選擇了。

    依當時的情況,那些npc最好的選擇實際是將他們勢力範圍的情況告知那些怪物勢力。到時除了周天以外,肯定還會有大量的怪物對他們勢力範圍內的領地感興趣,而隨著那些怪物的到來,周天有了競爭以後,自然也就很難像現在這樣一直擴張下去了。

    但是,就如周天能有那般好的條件擴張原因一般,就算是那些npc那般去做的確可以嚴重的限制周天的擴張速度。但他們真的那般去做的話,卻可以預計得到,他們的成果到時絕對不可能會有多大。

    原因十分的簡單,除了周天這個有親身經歷的怪物以外,難道還會有第二支怪物勢力敢朝玩家的勢力範圍內擴張不成?

    沒有哪支怪物是有那種膽子的。

    周天的膽子大不大?不說其對玩家的屏幕效果天生擁有著克制能力,就說周天為了擴張自己的領地,那幾乎是什麼事情都做得出來。但是,就是周天在沒有真正到達眼下這片玩家的勢力範圍內時,他竟是也從來沒有想像過要朝這個方向擴張,不是他真的忘記了這片區域也是一塊領地,而是本能的周天便不想與那些玩家起什麼衝突。

    周天都已經是那般一個情況下,可以想像得到,那些實力一般的怪物,自然是說什麼都沒有可能會願意去招惹玩家了。

    如此,不要說眼下周天所做的事情還沒有傳揚出去,就算是知曉了周天所做的那些事情後,那些怪物可以為周天的表現而感到驚歎,但要讓他們依著周天一般行事的話,那可以肯定的說,那些玩家是沒有膽量那般去做的。

    所以,哪怕就算是那些npc自己將相關的消息散佈出去,估計著到時也一樣不會有哪支怪物有膽量到他們的勢力範圍中來。而便依著那一情況,自然毫不疑問的,那些npc那般安排不會有任何的作用。

    事實真的有npc做了那樣的事情,但結果卻是也如大半人所想的一般,大半的怪物只當這是一個笑話。只有極少數的怪物這才對那一消息半信半疑,可就算是對那一消息有些相信,卻也沒有哪支怪物真的敢那般去做。

    周天有膽量做是因為他不怕玩家的威脅,但其它的怪物有那樣的底氣嗎?

    所以就如所有人預料到的情況一般,哪怕就算是npc眼下真的希望有哪支怪物能夠到他們的地盤上去和周天這個敵人爭鋒,可最終等待的結果卻是無一支怪物有膽量進入他們的勢力範圍。

    所以,直接可以說當時那些npc的計劃是完全失敗了,只要玩家的威懾力不減,那麼便不會有其它的怪物有膽量做周天同樣的事情。但玩家的威懾力一減,他們npc的勢力立馬只怕就會被那些怪物壓縮到極限。如此種種,在一個死結之下,那些npc不得不在那時放棄了原本的計劃。

    而便依著當時的情況,不甘心失敗的一眾npc又在那時做了另一個安排。

    既然外面的怪物不敢進入他們的勢力範圍與周天爭鋒,那他們便讓自己勢力範圍內的怪物與周天鬥上一鬥好了。

    反正從一開始那些npc的目的也就是讓周天無力像眼下這樣一直擴張自己的領地,只要能達到這一目的,其它的一切那些npc可是完全不會在意。

    所以,便依著當時那一想法,還真的有一些npc將某支自己勢力範圍內的怪物領地結界給揭開了。但是,接下來所發生的一切卻是讓那些npc感到一陣驚訝,最終他們的第二個計劃依舊還是失敗了。

    那些npc做夢也不會想到,明明有著強大攻擊**的怪物被他們圈養到現在以後,竟然已經是成了溫順的綿羊。在自己的領地外沒有結界了時,那些怪物感到一陣驚喜,可是在驚喜過後,竟是無一隻怪物是有膽量走到外面去的,這般一個情況自是使得那些怪物沒有了任何的成長姓,想要依它們來阻擊周天,自是也就成了一個笑話。

    結果事情就是那樣繞來繞去後,自然又重新回到了原處。

    怪物一方是完全靠不住了,而這樣一來的話,當時那些npc唯一可以利用的力量也就是他們自身的戰力與那些玩家的戰力了。

    無疑,如若要是那些npc不在意自身的損失,估計著他們早便已經是展開了針對周天的反擊。可直到眼下這時為止,那些npc所能做的都是眼睜睜的注視著周天如何侵吞他們的領地,而便在這一情況下,想要讓那些npc自身出兵,那早已經注定是件沒可能的事情了。

    如此,事情弄到最後,那些npc依然還是只能將一切寄希望於那些玩家了。

    好在那些玩家對那些npc的利用也不太在意,反正他們也是要不斷對付玩家的,不要說本身周天佔據了的區域怪物情況便對那些玩家有著不小的吸引力,就算是周天所統治的怪物與其它地方的怪物沒有區別,npc只要讓出一些利益,那麼他們便完全不用擔心到時玩家會不上勾。

    事實上,在npc發佈了一系列有針對姓的任務後,很快周天所佔區域的玩家數量便在那時多了起來。

    而隨著那些玩家的到來,自然是周天手下的怪物出現大量的傷亡了。不過,相比起那些原本生長在這片區域的怪物,周天面對玩家的威脅時可沒有被動挨打的想法,在那些玩家不斷來找他麻煩的同時,周天也對那些玩家展開過阻擊。

    周天可不同於一般的怪物,他可是擁有著特殊能力的怪物,那些玩家雖然說是對大半的怪物都有著克制能力。但周天卻從來沒有將他們當成過威脅,而便依著他的能力,不僅僅是他,只要是有他存在的地方,那玩家便不可能在怪物的手裡討得到好。

    而就在那些npc準備要利用那些玩家去對付他時,周天實際也同樣有著想要對付一下那些玩家的心思。

    周天雖然說是成功的在那些npc手裡強搶了一大片的領地,甚至在眼下這時還在那兒不斷的擴張著自己的領地。但是,當時周天在與那些npc爭鬥的過程中,他卻是也並非沒有一點損失。

    首先周天在與那些npc半神戰鬥時,不管他有多麼的注意,手下的怪物肯定是受損比較嚴重的。而在周天吞併了那些玩家勢力內的怪物後,同樣也會造成一定的資源流失。而依著周天的底蘊,在損失的那點東西到不至於會影響到他的發展,但為了不出現意外,在沒有戰事的情況下,周天能及時補充資源的話,那自是最好還是將自己消耗的那點資源給補齊了。

    而怎麼樣才能補充好自己消耗的資源呢?

    對於怪物來講,要補充資源的辦法還是挺多的,但是真要選出一個最直接的辦法,那估計擊殺玩家絕對是最合適的選擇。

    因為世界平衡法則的影響,在玩家對怪物有著天然克制的能力時,怪物如若要是能擊殺玩家,那也同樣可以得到遠超平時的收穫。

    在擊殺玩家後,不僅怪物的族群可以得到一些支撐化魔池運轉的能量,同時因玩家可以帶來大量經驗的原因,怪物也可以藉著擊殺玩家而提升自己的實力。如此一來,那擊殺玩家一事對怪物一方的收穫,可是便也就值得那些怪物瘋狂了。

    而對於一支怪物勢力來講,其決定族群實力強弱的因素除族群**oss的實力以外,最主要的兩個因素便也就是怪物的數量以及族群中精英怪物的比例了。

    無疑,依著怪物的情況,擊殺玩家所能帶來的幫助絕對已經是足矣幫助任何一支怪物恢復其族群的消耗了。

    擊殺玩家所帶來的特殊能量可以補充周天手中小怪的傷亡損失。而擊殺玩家所能帶給那些怪物的實力提升,也能提升周天手中精英怪物的比例。如此,雖周天族群眼下這時的實力已經是相當不錯了,但是在其族群實力有損的情況下,通過擊殺那些玩家,也已經是足矣恢復其受損的實力了。

    甚至眼下這時還是周天的實力過於強大已經很難輕易提升了的原因,否則就算是周天想要利用那些玩家來提升自己族群的實力,那也都不是不可能的事情了。

    而眼下周天是否能順利的利用那些玩家來恢復實力,所看的也就是他與那些玩家的爭鬥到底是否可以佔到便宜了。

    並非只有周天才知曉擊殺玩家的好處,但是真正可以在與玩家的戰鬥中佔到好處的人有多少?幾乎除了周天以外,好似所有的怪物都已經是被那些玩家給殺怕了。

    怪物擊殺一名玩家何等的困難,哪怕是擊殺一名玩家便能補充幾十名小怪的傷亡,但真正的傷亡比例卻是,往往上百名怪物的傷亡好似都很難換來一名玩家的死亡。

    也因為一直無法有效的對那些玩家造成威脅的原因,所以明明擊殺一名玩家便會有巨大的好處,可最終怪物勢力卻多半都還是被那些玩家打壓得抬不起頭來。

    實際周天手下的獸人也沒有什麼不同,也因為那個原因,周天很早以前便忌憚起了那些玩家。甚至在原本玩家起家的那塊大陸上,趁著比對方先一步發展起來的機會,直接便一舉將原本已經是快要發展起來了的那些玩家給踢出了戰局。

    雖然眼下那些玩家換了個地方後便又重新發展了起來,但是不管怎麼樣,從周天的表現中不難看出,他對那些玩家到底有多麼的忌憚。

    不過,雖然玩家對周天手下的獸人一樣有著極大的威脅,可周天不僅沒有在與對方的戰鬥中吃虧,甚至反過來來儲存了大量的特殊能量,這其中要是沒有什麼原因的話,那自是不可能的了。

    周天靠的是什麼?

    周天靠的是他穿越到眼下這個世界以後所擁有的特殊能力。在成長方面,周天的能力沒有任何的作用,既不能增加他的戰力也無法幫助他擴充勢力。但是,周天的那一能力可以消除玩家的特殊屏障,便也就使得周天在對付那些玩家時,永遠都不用擔心自己會吃什麼虧了。

    失去了屏障的玩家實力比同級的怪物不會強太多,而便在怪物一方數量比他們多上百倍後,那些玩家單獨對上那些怪物或可無事,但雙方兩支隊伍撞到一起後,無疑到時那些玩家便也就肯定會倒大霉了。

    在一般情況下,周天有著其它的事情可做,所以就算是他有著那一能力,在他發達以後,周天也已經是很少會利用自己的特殊能力對付那些玩家了。但是顯然,眼下這時因需要,周天已經是不得不在那時為對付玩家一事而出力了。

    結果,周天當時做得十分的乾脆。

    在有必要借助那些玩家來恢復自身的消耗時,周天便也就直接在那些玩家入侵自己的領地時將自己的特殊能力使了出來,而便在周天的特殊能力發揮出相應的作用後,當時整個被周天佔據的地盤自然也就在那時熱鬧了起來。

    雖然怪物的數量實際沒有變化,可是在周天的能力作用下,當時那些玩家眼中怪物的數量卻是一下便在那時增加了許多。而因為怪物數量過多的原因,自然也就使得原本毫無風險的打怪過程多了一些變數。

    沒有撞到無事,可如若要是運氣不好撞到了大型的怪物群體,那任何一支玩家都佔不到什麼便宜。(。)
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