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正文 第四百零六章 可以…再來…一場嗎 文 / 機器人布裡茨

    遊戲時間1分30秒,雙方小兵從基地出發。

    1分55秒,藍紫兩隊小兵整齊列隊經過各自上路一塔。

    2分鐘,兵線交接,小兵戰作一團,雙方銳雯在線上正式展開交手。

    身為紫色方銳雯的絕望烈焰單手提劍,毫無顧忌般地直接壓進到雙方小兵交戰的最前線。

    揮劍一記平a斬落,打掉第一名距離最近的藍色方小兵一小格血量,隨後稍稍向斜前方邁出一步,利用走位取消攻擊後搖,再一記平a出手。

    雙方英雄之間相距不超過一個身位的距離。

    剛剛打出第一記平a的布裡茨抓住機會,第一段「折翼之舞」直接交出、手中寬大劍刃揮出一道碧綠劍芒向前突進。

    幾乎是同一時間,絕望烈焰閃電般同樣交出第一段「折翼之舞」,瞬息間身形後退而去。

    兩人一進一退,默契得彷彿不是身處激烈緊張的戰鬥之中,而像是在優雅配合表演著一曲近身華爾茲。

    各自「折翼之舞」第一段相互交出之後,雙方的站位相隔仍舊不超過一個身位,半秒前所相差的距離沒有增加或是減少半點。

    下一刻,堪堪用同步技能躲開布裡茨第一段「折翼之舞」傷害的絕望烈焰突然間再次折返前進,雙方英雄間的距離被拉近到咫尺之內。

    雙方彼此進入對手的平a攻擊範圍。

    藉著這一步位移,技能動作後搖被瞬間取消,絕望烈焰搶先一劍平a朝著布裡茨斬落而下。

    被動技能「符文之刃」效果觸發,打出額外傷害。

    再次光速切換技能「折翼之舞」,平a攻擊後搖再次取消。第二段傷害毫無停頓間隙地繼續打出。

    布裡茨以第二段「折翼之舞」還擊,但來自絕望烈焰的第二記平a、已經附帶著「符文之刃」的傷害再次落到了它的身上。

    一步慢便是步步慢,警覺醒悟不再照著對方攻擊節奏走下去的布裡茨果斷交出「折翼之舞」第三段向後退去。

    但雙方之間相距幾乎為零的貼身近戰,使得絕望烈焰的同步技能操作第二次成功奏效——他那緊隨其後打出的第三段「折翼之舞」,在極限距離範圍內將布裡茨命中。

    藉著短暫震飛控制的時間,絕望烈焰輕鬆地再補上一記平a。

    直到這時,布裡茨才堪堪逃出對方的攻擊範圍。退回到自家兵線的後方。

    僅僅只是一上來的第一輪交手,布裡茨就結結實實吃下了絕望烈焰近乎一整套的技能連招,而自己的反擊對後者所造成的傷害,僅僅只是自身血量損耗的一半。

    而這樣的情況,在隨後的時間裡,又繼續上演了數次。

    在絕望烈焰強悍到令人髮指、完美到近乎無懈可擊的狂風暴雨攻勢下,身為藍色方銳雯的布裡茨一點點陷入劣勢,血量也在以遠快於對手的速度不斷下滑。

    最終是絕望烈焰抓住自己搶先到達3級的時機,嗑下大紅藥的一瞬間閃現突進。一套技能帶走了布裡茨剩餘不足一半的血量,完成了一血的擊殺。

    短短3分20秒的時間,這場萬眾期待的巔峰銳雯對決之戰,就以這樣一種出乎所有人預料的迅速節奏結束。

    觀戰房間內的眾人、以及10301號直播廳裡五十多萬的觀眾玩家,都沒有想到這第四場的solo,會就這麼輕易地決出勝負。

    幾乎……可以說是一場碾壓局。

    這句話雖然有些難以啟齒。但事實情況的確就是這樣。

    從頭到尾,身為藍色方銳雯的布裡茨都在被對手的絕望烈焰給死死壓制。

    它每一步的操作,彷彿都被對方瞭如指掌;每一次的進攻。都被輕描淡寫地化解。

    而化解之後,便是更加猛烈的反撲強攻。

    如果這場戰鬥被製作成視頻,幾乎就是絕望烈焰銳雯solo對決的一場經典秀操作教學。

    這樣的結果,讓許多本來對布裡茨心懷期待的觀眾玩家們悵然若失無比鬱悶,就連那些一開始就支持著絕望烈焰的玩家,都在為自家偶像成功衛冕斬獲勝利高興之餘、心中不免也有些遺憾:

    果然,國服第一銳雯的榮耀冠冕,還是由絕望烈焰牢牢佔據著啊……

    就算是強如連勝前三場solo戰的中單銳雯打法創造者,也無法撼動絕望烈焰的穩固地位麼?

    可是——

    「實力的差距,不至於這麼大吧……」目光從光線漸漸暗淡下去的觀戰螢幕上收回。殺氣凜然口中喃喃出聲。

    「阿布能輕鬆干翻我和弧光,又擊敗了談錢,到頭來卻被烈哥近乎碾壓地打爆……」歸海三刀沉吟著。得出一個自己都不太確信的結論:「按照這個推理,我們仨包括談錢在內,對上烈哥的銳雯,豈不是要被虐殺得更慘?」

    「不科學啊!」弧光101第一個提出反對:「我和你就算了,談錢的銳雯實力,就算比烈哥差上一截,也不至於完全沒有反擊抵抗之力吧?勝負至少也該是三七開才對啊。」

    「阿布這一局的表現,和第三場的發揮差距有點大。」這時候,一旁的水墨出聲了,一言便指出了問題關鍵。

    而談錢傷感情也是點了點頭,目光中帶著幾分不解和困惑:「其實就連剛剛我和阿布打的第三局裡,阿布在前半段的表現、和最後一波的擊殺操作,感覺也像是兩個人一樣呢……」

    難道是……狀態流選手?

    這個念頭在觀戰房間內眾人的腦海中浮現。

    所謂狀態流,便是指玩家的實力發揮並不穩定、有著較大的波動起伏,狀態好時能發揮出百分之一百二十的實力,狀態差時或許自身正常水平的一半水準都很難打出來。

    可是……阿布看著也不像這種類型的選手啊——

    ……

    只有布裡茨知道,這一局的慘敗是怎麼一回事。

    房間內眾人所猜測的「狀態流」,雖然不準確,但也和事實相去不遠。

    這樣的說法,並不是指它自身的狀態不穩定,而是指它在靠著自身實力以銳雯形態進行戰鬥時、與有著銳雯本尊意志短暫覺醒時的兩種情況下,所存在的差距。

    其實在剛剛的第三場戰鬥,它能夠獲得勝利,便是靠著突然間覺醒的銳雯意志的幫助。

    否則單憑它自身對於銳雯這名英雄夥伴的操作實力,面對著談錢傷感情這樣一位最強王者段位水準的頂尖銳雯選手,是無法輕易言勝的。

    而這同絕望烈焰所進行的第四場solo戰,身為對手的絕望烈焰實力比起談錢傷感情還要明顯強出一截,但這一場戰鬥,很遺憾地是布裡茨並沒能再度讓銳雯意志覺醒。

    所以這一場為時3分20秒的戰鬥,從頭到尾,它都是在以自身的銳雯操作實力和慣熟的打法風格在迎戰。

    結果就是,雖然繼承了夥伴銳雯的戰鬥技巧、但僅僅只有機器人本尊時六成計算能力在身的布裡茨,在面對著使用銳雯技巧達到了登峰造極地步的絕望烈焰時,完完全全地被克制住了。

    所以對於最終會是這樣的戰敗結果,布裡茨自身並沒有感到什麼灰心沮喪。

    相反,它還因此徹底摸清了自己在單憑自身實力操作銳雯形態戰鬥時、所能夠達到的實力層級水準——

    鑽2左右,最多不過鑽1。

    再往上,就明顯地有些後力不支了。

    不過另一方面,經過這第三、第四場的solo戰鬥,又讓布裡茨生出了新的探索之心。

    銳雯本尊意志的短暫覺醒,所能夠為它帶來的戰力提升效果是極其顯著的。

    可問題是,這種覺醒似乎根本不受它的主觀控制,完全是在隨機出現。

    所以,它還想要再試一試。

    試試看,到底能不能夠破解這意志覺醒的規律奧秘。

    那麼眼下,這本該結束了的車輪solo戰,似乎就是一個很好的試驗場合。

    而面前這位擁有國服第一上單榮耀冠冕的絕望烈焰,就毫無疑問,是最佳的試驗對象。

    於是,看著結束戰鬥之後退回到自定義房間、站在自己面前的絕望烈焰,布裡茨難得地主動提出了自己的請求:

    「可以…再和我…solo…一場嗎?」

    ps:

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