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第一卷 詭詐的賭徒 第四十三章 犧牲品 一 文 / 無聊的蚯蚓

    第四十三章犧牲品一

    登陸煙雨神洲公會網站,幾句話的寒暄中,我就瞭解到了他們找上我的緣由——在經歷過「野蠻人的侵襲」場景戰役後,他們雖然沒有當場得到分封領地的封賞,然而累積下的戰爭功勳與一段時間中用大筆的捐獻強行提高的功績、名聲……等等累加起來後,「煙雨江東」已經接近用男爵的身份得到一小塊封地的界限——很顯然,他們的確是有把我當自己人看待的意思,在向我提出瞭解與「領地建設」有關事項的同時,毫不掩飾地嚴厲批評「煙雨江東」這傢伙的失職,並詢問我是否有興趣加入領地的建設以及在領地建設各個方面上的建議。

    出於結交出一個有力並且可靠的盟友的大計劃考慮,我掏出了老本來佩養這份交情:

    「是直接分封到地方上呢,還是有一定選擇餘地地挑選地方封地?」

    「應該是能夠有一定程度上的選擇的那種。」

    「那麼究竟是限定你們成為哪個領主的封臣呢,還是限定只能在某個地區內找尋封地?」

    「應該就是『卡納』城地區的封地。」

    「聽我的勸,將封地的選擇盡可能地遠離『卡納』城一帶,甚至就是整個『懷斯特利德』城、『卡納』城、『哈德帕』港這個地區,相關手續只要面子上還能夠看得到商量,就可以在幕後暗處理,盡可能地把領地遷出這片地區,在外地聯片,寧可早期吃上一點虧,也不要把目標放在『懷斯特利德』城、『卡納』城、『哈德帕』港這一線。」

    「這又是為什麼?『懷斯特利德』城、『卡納』城、『哈德帕』港地區的優勢非常明顯:外部的威脅力量已經被打退,短期內他們根本無力回來;百廢待舉,集中了到目前為止『英雄無敵666』最大限度的各類資源;連野外怪物群也大多被殲滅,正是開發內政的好時候,更不用說我們這段時間裡留下了大量的關係網在其中……」

    「短期考慮的話是這樣不錯…我想我需要從頭開始地為你述說一下整個『英雄無敵666』的戰略建設了。」

    統合了一下根本邏輯,我徐徐地道:「建立一個我們玩家的國家城市的第一步無疑就是選擇陣營,在『英雄無敵666』裡面,陣營的選擇往往代表著初期周圍的地形,根據我們所要發展的國家城市的類型選擇合適的地形是一件需要萬分慎重對待的大事。不同的地理地形會對國家城市的發展帶來完全不同的影響,舉例說明:沙漠,沙漠是資源極其短缺的地帶,不過生活在這種地區的npc、英雄和招募來的兵種全部都會因此得到額外的被動能力『掠奪本性』,比起其它地區的同類兵種,戰鬥力上就已經有著極大的優勢,並且『來去如風』,在本地作戰上還能得到+3的速度加成;平原,便利的地理條件使得這種地方很容易成為繁華的商業、農業地區,居民們完全可以依靠商業和農業生活得非常好,因此戰鬥力上得不到任何額外加成,平原地形的本身代表了防守上的困難;海邊,海邊比起其它地方多出了『大海』這條交通線,商業與漁業有成長前途,募集到的兵種本身在海戰中至少都不會有額外的消弱,某些兵種甚至能得到更大程度上的優勢,內政方面則常被災害困擾;荒原,雖然自然生活條件不好,擁有的豐富礦產資源可以彌補,這類地帶的兵種素質上相當之高;雪地,終年的惡劣天氣使得農業發展不利,不過當地的兵種吃苦耐勞,雪地戰上很有優勢;森林,森林擁有豐富的資源,不過npc們並不喜歡戰爭;還有地獄、地底……等等我就不說了。講了這麼多,你應該可以瞭解初期地形的選擇與事半功倍效果上的聯繫了吧?」

    「英雄無敵666是一個突破性的遊戲,無論選擇了哪個陣營,你還要有『立場』上考慮——我知道你們已經把大量的精力、資源都投入到人類陣營裡了,暫且就先只談談人類陣營好了——教會還是國家,你必須在一開始就站穩腳跟。在『英雄無敵666』裡,教會還是國家間雖然不存在最激進的鬥爭,然而矛盾是存在的,激化起來也只是時間問題而已,牆頭草和叛徒、究竟是哪個更招忌諱呢?我想你們肯定都沒有興趣去嘗試一下的吧。以上是政治上的總立場,初、中期的玩家要想不依附哪一方或者兩邊都依附的話,那就叫作自尋死路!」

    「一般來說,在得到封地的同時我們都能夠同時獲得1~2個比較合格的助手npc或英雄單位,他們會指導新手們的事務管理,所以小的方面我就不說了,說說非常重要的『威望』吧——每個『英雄』的政治能力與事務處理的熟練度並不等於成果,就像現實中一樣,除了運氣因素和人際間關係外,還有著『威望』著個數據的存在,據我測定,非常有效!」

    「我們玩家在『英雄無敵666』裡也是能夠存在威望的,它往往是來自權力、金錢和個人事跡名望的結合,對npc和兵種、英雄……全都有影響。所以一定要重視起來。」

    「選定了陣營與政治立場後將開始你的領地政策。絕對不要以為『我的領地才不過這麼點大小,幾公頃的地帶而已,設立個屁領地政策。』這麼想的話你就完了,領地可以發展,領地政策法律的修改卻足以讓你痛心疾首——你們公會團體的話可能會稍好一些,不過將來肯定也不可能避免讓npc獨當一面的時候,亂修改領地政策法律的話,到時發生出某個一心培養出來的英雄反叛,掀起內戰戰火就不要心痛,長子繼承法、准長子繼承法、均分繼承法、竟爭繼承法……封建契約法、傳統習慣法……君權至上、教會至上……等等等等……這類雖然現在的『英雄無敵666』還沒有出現,可是內測時已經測試過的,肯定會在某個時間更新出來。」

    「我不太明白你的意思。」對面回復道。

    「那是因為現在的玩家群還無法接受如此繁瑣的細節化設定。經過了長久以來市面橫行的練級,殺怪……網游的培養,絕大多數的玩家都不可能有那麼大的耐心在遊戲的一開始就涉及於這些方面,對他們來說,殺怪,殺boss,好裝備,更好的裝備,再練級……已經變成了習慣性,他們是不可能花費上一周、甚至於一個月、一年的時間去看花草樹木的成長、一位年輕人怎樣隨著時間的流逝成為老人的。然而華夏幻想公司的人野心非常大,他們想要創造出一種全新的規則,創造出一種可以讓人流連上幾年、十幾年、甚至是幾十年的長期遊戲,而且還必須是老少皆宜,有內涵有深度的那種。我不得不說,光為了這些,我在內測時可受了不少罪,你也可以去問一下『煙雨江東』,他也是受到嚴重衝擊的人。我估計了一下,現在的『英雄無敵666』初版說是正式營運,可是所開放出來的種種,只有我們內測期間不到一成的內容。出於和華夏幻想那該死的條約,我不能再多說什麼了,我想你們可以看得到的,現在的『英雄無敵666』並沒有完全脫離市面上普遍網游規則的限定性。不過,你們沒有注意到嗎?現在的『英雄無敵666』裡面,與市面上普遍網游規則相關最緊密的殺怪練級是有多麼的沒有效率,冒險生活以外的日常生活則變得多麼的有活力嗎?現在的玩家雖然還沒有完全對殺怪練級脫癮,可是不是正有很多人在殺怪練級之餘,瘋狂流連於街頭巷尾的日常生活麼!華夏幻想的人肯定會在時機成熟的時刻,托名『更新』改變我們玩家的遊戲觀念……」

    其實,這其中有一句話我沒說,也不敢說:成為了這樣一種新與舊遊戲觀念交戰的戰場,「英雄無敵666」真正的前途我怎麼敢看好……多賺些錢攻關華夏幻想的下一部作品才是正事哪!
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