第二卷 遊戲帝國 第六百二十四章 成本太高 文 / 黃金戰士
第六百二十四章成本太高
林風乘專機悄然回到上海,第一時間趕回」第二世界「總部。在美國一個月,」第二世界「幾款開發的遊戲,或已經上市銷售,或準備公測,尤其《地下最強》,這款遊戲經過再三修改後終於要公測,這讓林風極為心癢癢,自然要第一時間趕回來。
得知林風回來吳兆浦也第一時間召開了臨時會議。
「吳總,目前情況如何?」林風興奮問。
「老闆,先喝杯參茶,你才下飛機,一定很累。」林志鈴隨後便給林風端來一杯參茶。
望著林志鈴款款而行,說不出的萬種風情,而且眼神之中的那股濃濃深情也是此前不曾有的。林風出去一趟,不但鬧得全球唱片界不得安寧,讓全球最大的唱片公司索尼唱片公司總裁摩托拉辭職,還將自己的「第二娛樂」打造成不亞於全球五大唱片公司的第六大唱片公司,還融資「谷歌」,聯手「沃爾瑪」,這事業上的種種「奇跡」已經令人驚歎不已,誰料在女人上林風也是如此「風調雨順」。
看看林志鈴眼中的款款深情,吳兆浦一聲感歎。為啥同樣都是男人,林風就能愛情、事業雙豐收,家裡金屋藏嬌不說,外面還百花盛開,自己等人就這麼「普通」呢!
其實吳兆浦已經絕對不能算普通了,32歲年紀,資產上億美元,單身,上海的新貴,標準的鑽石王老五,不知多少美女投懷送抱。只是和林風這一比較就差遠了。
論年齡,林風今年23歲不到,吳兆浦卻已經32歲。論財富,林風坐擁400億美元,吳兆浦身家不過上億美元。論職位,林風是老闆,吳兆浦是打工仔。論女人,林風身邊的女人個個都是超級大美女,還有超級明星,吳兆浦身邊的女人,雖然也個個人比花嬌,但和林風身邊的女人一比較,就不能比了。
當然,這些吳兆浦早就認了,也從來沒有想過和林風比。讓吳兆浦真正鬱悶的是,為啥他身邊的女人,個個眼睛裡都透著錢字,一切都是為了他的錢而來,偶爾碰見一兩個表面不為金錢所動的女人,卻也是「假裝」。吳兆浦從他們眼中看見的只是對金錢的渴望,而不是對他的真愛。
本來吳兆浦已經認了,畢竟有錢不是他的錯,人家愛錢也沒有罪,他挑個最為優秀的就行。但看看林風,無論是艾薇爾,還是李智友,或者眼前的林志鈴,眼神之中都只有愛意,這就讓吳兆浦有點受不了了。
人和人之間,咋差距這麼大呢!——吳兆浦搖搖頭,不再去想這些,只能自己安慰自己。老闆就是老闆,是他們這些凡夫俗子所不能比的。
「老闆,《英雄無敵4》的銷售情況還是由第四遊戲開發小組組長喬-萬-坎赫姆給你介紹好了。」吳兆浦說。
「坎赫姆,情況如何?」林風望著喬-萬-坎赫姆期待問。
如果說,這個世界有什麼遊戲能玩一輩子,大家能想起很多遊戲。比如《俄羅斯方塊》,《掃雷》等等,但若論什麼遊戲能玩一輩子,還玩的津津有味,《魔法門之英雄無敵》絕對是其中一款。各種性格的「英雄」,各種陣營,還有近乎完美的遊戲平衡,讓《魔法們之英雄無敵》充滿了樂趣。
在new-world-|com|puting遊戲製作小組加盟「第二世界」之前,一共開發了3代,每一代的推出都獲得了所有玩家廣泛的好評,但自從推出《魔法門之英雄無敵3》之後,到如今,已經過去了整整3年多時間,雖然也隨後推出了相應的資料片,但對於所有玩家而言,他們仍然在期待《魔法門之英雄無敵4》。
「老闆,根據你的建議,《魔法門之英雄無敵4》我們採用了2.5d的遊戲畫面。」喬-萬-坎赫姆說。
所謂2.5d,又稱為假3d,是電子遊戲立體技術尚未成熟的年代中經常出現的一種電子遊戲類型。原本以現在的技術,已經能夠設計完全的3d版《魔法門之英雄無敵4》。不過林風認為玩家玩《魔法門之英雄無敵4》,對於畫面上的要求遠遠沒有對遊戲樂趣上的要求來的高。
因此在考慮到如今玩家電腦配置,以及遊戲開發成本上,喬-萬-坎赫姆選擇了2.5d,保證了畫面既有2d的華麗,也能有3d的場景效果,讓整個遊戲地圖空間更多,也秉承了《魔法門之英雄無敵》系列一貫的風格,每次推出下一代遊戲,畫面都有明顯進步。
至於在遊戲性能上,喬-萬-坎赫姆原本是準備開發出「英雄」的進攻技能,畢竟在《魔法門之英雄無敵3》當中,「英雄」只是一個花架子,除了魔法類「英雄」可以丟丟魔法外,物理系英雄就只有屬性和技能的被動加成對軍隊產生影響。但嚴格的說,幾乎不存在絕對的物理英雄(約克除外,他有獨特身世背景),因為即使野蠻人也是可以造三級魔法塔的。
喬-萬-坎赫姆為了突破《魔法門之英雄無敵》對「英雄」傳統的桎梏,原本是想讓「英雄」擁有單獨作戰能力。不過這點也是原本《魔法門之英雄無敵4》的最大敗筆,也是最讓玩家所不能接受的地方。在《魔法門之英雄無敵4》當中,「英雄」可以不帶一兵一族,橫掃整個地圖,完全沒有了《魔法門之英雄無敵》前作的帶兵作戰的策略性,成為了真正的「英雄無敵」。
對於這點,林風是堅決反對。在權衡再三後,喬-萬-坎赫姆將其修改。不過仍然保留了「英雄」的進攻能力,英雄可以直接攻擊對方了(也就是所謂非魔法英雄),但對方不能攻擊英雄,勝負依舊按照一方兵種全滅作為判定。
在經過修改後,又採取了2.5d的畫面,《魔法門之英雄無敵4》在11月11日,這個被稱為棍子節的一天上市,定價18美元,全球統一售價。不過針對中國用戶,「第二世界」還是採取了一定優惠政策,通過「叮噹網」訂購,中國用戶將能以69元(原價約合148元)的低價購買正版。
在上市第一周,歐美市場便銷售了420萬套,由於採取了全新的2.5d畫面,加上「英雄」也擁有一定攻擊能力,讓早已等待多年的「英雄無敵」玩家搶購一空,在第一時間買了回來去重溫昔日的經典。
《魔法門之英雄無敵4》也憑藉著歐美市場一周銷售420萬套的喜人成績,榮登歐美遊戲排行榜榜首的位置。
「老闆,還有更喜人的。《魔法門之英雄無敵4》在國內市場也總共售出了47萬套。」吳兆浦喜滋滋的說。
98萬套的成績,雖然不能和之前《仙劍奇俠傳之典藏版》破500百萬的銷售比,但也足以令人欣喜若狂了。這也算是國內正版遊戲銷售少有的喜人成績了。
《魔法門之英雄無敵4》能在國內第一周銷售98萬套,除了國內幾千萬「英雄無敵」玩家的支持外,也因為玩家可以憑借《魔法門之英雄無敵4》的正版cd-key登陸「第二世界」戰網,和全球的玩家廝殺,並且擁有積分排名。而且「第二世界」承諾,將會在「第二世界玩家年會」上邀請最為優秀的玩家親臨上海玩家盛會現場,進行比賽。而且在戰網排名靠前的玩家,將擁有率先體驗《英雄無敵online》的內側資格。
在林風看來,《魔法門之英雄無敵》系列,已經可以推出網絡遊戲,讓那些喜愛戰略的玩家可以直接通過網絡再現遊戲一較高低。
「坎赫姆,《英雄無敵online》的計劃進行的如何了?」林風隨後問。
「老闆,《英雄無敵online》正在籌劃之中,我們準備將其開發成真正的3d遊戲,並且解決《魔法門之英雄無敵》系列對戰時,玩家之間需要等待的煩惱。」喬-萬-坎赫姆自信滿滿的說。
《魔法門之英雄無敵》系列對戰時,採用的是你走一回合,對方走一回合的規則,雖然可以限定每回合的時間,但這其中的等待依然讓人難受。如果將其改編成網絡在線遊戲,自然不能再採取這種遊戲模式。喬-萬-坎赫姆準備採用類似《魔力寶貝》那樣的2d回合之遊戲規則,不過這其中有許多問題需要改進,而且遊戲地圖也需要重新製作,想想《魔法門之英雄無敵》全球上億的忠實玩家,如果他們集體進入遊戲,那地圖該有多大。
「全球玩家在同一個服務器遊戲?」林風聽了一愣。
「對,老闆,我覺得這樣才更能讓所有玩家體會到《魔法門之英雄無敵》樂趣!」喬-萬-坎赫姆說。
林風一陣無語。看來自從《世軍大戰》開始製作之後,這些遊戲製作小組都開始瞄準統一服務器的架構了。這雖然不算壞事,但以目前玩家電腦的配置來說,比價通過超級計算機來分擔玩家電腦性能上的不足,那樣對於「第二世界」公司來說,絕不是好事。
成本太高了!