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第二卷 遊戲帝國 第六百二十六章 最強玩家 文 / 黃金戰士

    第六百二十六章最強玩家

    《地上最強》,從林風提出這個遊戲的構思,到如今內側完畢,準備公測,耗時8個月之久,這不僅讓林風等待太久,也讓所有玩家等待太久。

    「老闆,《地上最強》已經內測完畢,我建議在12月24日正式開始公測。」在中國大半年,日本人西山隆志也逐漸習慣了在中國的生活,也開始瞭解這個民族。

    不過讓西山隆志很奇怪一件事。在中國,中華民族的節日除了一個春節非常重視外,其他節日似乎中國人自己本身都不重視,商家對此也沒有任何相應的開發計劃。相反,那些洋節日商家卻極為熱衷,大多數中國人也是如此。

    比如聖誕節。在西方,聖誕節是一家團圓的日子,相當於中國的春節。但在中國,聖誕節卻是所有中國人出門遊玩的日子,也是商家各種活動最為頻繁的日子。西山隆志聽公司其他人說,那天熱鬧不亞於中國任何一個節日,商家對其的熱衷度似乎還超過春節。

    這在西山隆志看來,實在過於奇怪。不過西山隆志卻知道一件事,那就是中國貧窮的人很多,別看外面馬路上美女如雲,駛過的跑車更是不亞於任何發達國家,但大多數普通人,尤其是20歲左右的年輕人,都很貧窮,他們的消費娛樂活動可以選擇的很有限。

    網絡遊戲絕對是這些中國年輕人的首選,也是他們消耗過剩精力的地方。對於前段時間爆發的「網癮戰爭」,西山隆志一直不能理解。網絡遊戲的出現極大的滿足了這些精力充沛的年輕人的需求,如果沒有網絡遊戲,恐怕中國就會像早期的日本那樣,四處黑社會(或者小團伙)橫行,打架鬥毆不斷,這對治安一點好處沒有。雖然網絡遊戲的確容易讓人沉迷,但總體來說,卻是利大於弊。

    因此,經過種種考慮,西山隆志認為在聖誕節這天推出《地上最強》再合適不過。有錢人出去過節,沒錢人就在遊戲當中打發無聊的時間和度過寂寞難耐的歲月好了。

    對於西山隆志的提議,林風點點頭。已經快到聖誕節,《地上最強》就當作是送給所有寂寞男人的一個聖誕禮物好了。

    「老闆,這就是遊戲演示視頻。」西山隆志拿出一張光盤,放入dvd光碟機裡面。

    不多時,畫面閃現出來。

    《地上最強》採取的是2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,整個畫面風格在秉承《拳皇》(又稱《格鬥之王)的風格上,增加了中國水墨畫元素,讓整個畫面更加的有層次,有張力,人物也更加的有真實感,整個畫風極為唯美。

    十分——林風給《地上最強》的畫面打了十分。不過遊戲性方面是否如自己的期待呢?

    林風看著西山隆志,想要得到一個答案。

    「老闆,《地上最強》後來我們聽了你的建議,改由玩家自由創建人物。」西山隆志一臉欽佩的望著林風。

    原本《地上最強》是由玩家在原《拳皇》系列裡總共108個角色當中選擇其中一個作為自己的遊戲人物,然後通過在《地上最強》裡遊戲,重新掌握《拳皇》裡原先遊戲人物的招式,並和其他玩家決出「地上最強」。

    對於西山隆志這個想法,林風原本也極為贊成。但後來仔細琢磨之後,林風卻提出了新的構思。林風認為網絡遊戲最大的特點便是自由,不像單機遊戲那樣,玩家只能按照遊戲設定者的規則去進行遊戲,瞭解劇情,幫助劇情人物完成各種任務,最後等來大結局。這樣的遊戲更多的是像在看一場電影,只不過電影的人物由自己操控罷了。

    但對於網絡遊戲來說,太過於約束玩家的行動絕對不是一件好事。既然可以讓玩家在108個遊戲角色當中選擇一個進行遊戲,可以說遊戲的開放度已經非常大。但既然如此,為何不讓玩家更加自由點。讓玩家可以創建一個全新的人物,根據自己的喜好去創建全新的遊戲人物,並自由去學習任何技能。

    聽從林風建議後,西山隆志便將其修改。在《地上最強》裡,玩家可以心目中的理想情況設定人物外型和屬性。

    人物外型分為頭髮,長相和身高等。尤其為了最大程度給公司創造利潤,林風還提議玩家可以通過視頻認證,上傳自己的頭像給「第二世界」。然後「第二世界」根據其頭像來為其專門製作真實遊戲人物頭像。這就好比玩家自己在遊戲當中遊戲一樣,提供給玩家更多的代入感。

    當然,製作這樣的真實人物頭像,尤其還不能和整個遊戲畫風起衝突,「第二世界」收取每名想要修改人物頭像的玩家50元人民幣的製作費。50元看上去比較貴,但相對於玩家在遊戲的投入和代入感來說,絕對不算貴。

    除了遊戲人物的外型外,玩家創建的人物還有四大屬性點。

    人物四大屬性分為:力量、敏捷、精神、體力四個屬性點。力量決定玩家的攻擊力和某些技能的判定;敏捷決定玩家的靈活度和速度;精神決定某些「必殺」的成功率;體力則決定玩家技能的使用次數。

    而每名玩家進入遊戲時,每名玩家均擁有10點屬性點,可以自由分配。隨後在遊戲當中,每升一級,玩家擁有1點的遊戲屬性點可以進行分配。

    而玩家在《地上最強》的遊戲裡,通過完成各種任務來升級和獲得技能。而這個技能,便是原《拳皇》超過百名角色所擁有的技能。也就是說,玩家可以自由選擇可以修煉的技能,《拳皇》上百名角色,上千技能,玩家均可以學習,並且是完全自由的學習。

    比如玩家可以學習「草雉京」的「百式-鬼燃燒」,也能學習「二階堂紅丸」的「雷韌拳」,哪怕是「草雉京」宿敵「八神庵」的絕招「禁千二百十一式-八稚女」。總之,在《地上最強》裡,玩家可以自由學習任何技能,只要玩家的「技能點」足夠,能夠完成學習技能的各種任務,便能學習各種技能。

    因此理論上來說,玩家可以一人身兼《拳皇》系列108名角色的1017種技能。當然,這也僅僅只是理論上而已。制約玩家學會所有技能的因素,除了各種技能的艱難任務(威力越大的招式任務越難完成,而且根據不同npc,會有不同的任務。有的需要和其他玩家合作,有的只能單人通過)外,再就是「技能點」的存在。

    雖然《地上最強》並不限制「技能點」的上限,玩家可以通過完成各種任務來獲得充足的「技能點」,並且在學習時還要一定的遊戲幣。經過西山隆志的計算,一名玩家想要學全《地上最強》裡合共108個npc的1017種技能,需要花費8760小時,耗費遊戲幣3億之巨。

    這就相當於一個玩家不吃不喝,不下線,以最好的精神狀態遊戲,也要整整玩上足足一年,才能學全這1017個技能。而且其中沒有其他任何事情分心,比如pk,比如聊天等。

    顯然,這是不可能的。保守估計,正常玩家每天遊戲3小時,想要學全所有技能,需要2920天,也就是8年。算上pk時間,聊天時間,還有發呆時間等,一名玩家想要學全1017種技能,至少要耗費10年時間。

    10年,很難想像一款網絡遊戲會有玩家玩上十年。因此,實際上來說,到《地上最強》停止營運,恐怕玩家也學不全所有技能。當然,如果真的有玩家學全了1017種技能,那絕對是《地上最強》的幸運。一款存在十年的網絡遊戲,足以成為經典。

    當然,雖然《地上最強》提供了1017種技能,但並不是所有技能都適合每一名玩家。由於玩家在進入遊戲之初四大屬性上的設定不同,在力量、敏捷、精神、體力上的不同,不同的技能在不同的玩家身上自然有不同的效果,也會有不同的攻擊判定和防守判定。比如20點的力量,2點敏捷,3點精神,15點體力的玩家,使用「大門五郎」或者「克拉克」的力量型招式絕對是非常不錯的選擇,但如果使用「蔡寶健」(像個猴子,極其靈活)的招式,那無疑是胡鬧。恐怕最後就算學會了技能,使用出來效果也極為有限,甚至沒有任何效果。

    因此,屬性點的設定不同,也給玩家帶來更多的選擇性。不同的身高,不同的屬性點,如何選擇技能才能達到最優組合,發揮最佳攻擊力,也是所有玩家面臨的難題。當然,無形之中,也讓更多的玩家沉迷進來。

    而在這八個月遊戲的設計開發當中,其中六個月就是為了平衡不同屬性點帶來的不同招式攻擊或者防守判定,以免遊戲出現各種bug。格鬥類遊戲最需要的就是平衡,最怕的就是出現bug。這八個月當中,西山隆志和他的遊戲開發小組差點沒被這套繁瑣、複雜的平衡系統弄瘋。

    當然,運營遊戲就是為了賺錢的。如果有些有錢的人民幣戰士,想要通過錢來在遊戲當中找快感,西山隆志也提供給他們一條捷徑。在《地上最強》當中,玩家的等級是受限制的。目前來說,只提供30級封頂。也就是說,玩家從最初到升到30級,最多只能獲得40點可支配的技能點。

    平衡性自然是10點力量,10點敏捷,10點精神,10點體力。這樣的配置自然不能讓人民幣戰士滿意,之所以稱為人民幣戰士,也就是因為他們沒有大量時間來遊戲,磨練技術,那麼就通過人民幣來改造自己。

    雖然遊戲對於屬性點有限制,但西山隆志在遊戲當中提供了大量的裝備和道具,不同的裝備和道具能提供給玩家不同的屬性點加成。人民幣戰士完全可以通過收購這些道具來武裝自己,強大自己,滿足自己高人一等的**。

    當然,雖有提供的這些裝備,有的足夠你天,但這並不會真正改變遊戲裡玩家的強弱。的確,人民幣戰士是強大的,但在《地上最強》當中,操作和根據人物屬性來搭配不同技能才是真正的王道。

    沒有最強的遊戲角色和裝備,只有最強的玩家。——這句話將在《地上最強》得到最大的驗證。

    而為了維持這句宣言,《地上最強》只有採取點卡收費制度。在林風看來,目前來說,只有點卡收費制度才能最大程度保證遊戲的公平和合理性。

    「西山隆志,關於《地上最強》的服務器架構,我想,也一樣架構全球統一服務器架構的高端服務器和普通服務器兩種,各個服務器的頂尖玩家,進入高端服務器和數十萬人同時遊戲。」林風說。

    《地上最強》由於採用2d卷軸式橫版形式,在畫面上對玩家電腦的要求極低,根據超級計算機模擬運算,一台超級計算機將能負荷38萬左右的玩家同時在線遊戲。普通的遊戲服務器也能承載萬名玩家遊戲。

    「嗯。」西山隆志點點頭。這個他也早就是這樣設定的。自從《世界大戰》開始開發,幾乎「第二世界」所有遊戲開發小組都是按照全球統一服務器架構開發遊戲的。幸虧今天林風解決了全球統一服務器架構的難題,不然隨著「第二世界」開發的遊戲日益最多,恐怕這個矛盾將會累積更深,到時一旦爆發出來,將會天崩地裂。

    萬眾期待下,在所有《拳皇》玩家的熱烈期盼下,聖誕節終於到了,在有錢人出門瀟灑時,更多的普通人坐在電腦前,等待《地上最強》的開服。

    自由創建人物,自由分配屬性點,自由學習技能,想到自己設定的人物將會學習各種技能,所有玩家已經熱血沸騰了。

    什麼樣的技能才能成就《地上最強》裡最強的玩家?將在遊戲當中驗證!
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