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第一卷 第149章 網頁遊戲 文 / 香港大亨

    第149章網頁遊戲

    在2012年1月,何笑本地電子商務網站開始向全縣17個鄉鎮——

    廬城鎮、冶父山鎮、湯池鎮、泥河鎮、白山鎮、盛橋鎮、同大鎮、金牛鎮、石頭鎮、郭河鎮、萬山鎮、羅河鎮、樂橋鎮、柯坦鎮、白湖鎮、龍橋鎮、礬山鎮全面開花的展開。

    事實上不但是在鎮展開,就是各鎮所屬是鄉村,也都是電子商務推廣的範疇。

    這樣一來,公司的推廣成本也是與日俱增!

    在廬城鎮一個鎮子去推廣,僅僅是需要500多名員工的話。

    而在全縣範圍內,全面覆蓋式的推廣。

    那樣耗費的人力物力,也將是數十倍的增長!

    為此,何笑本地電子商務公司,每個月的虧損也會將從過去的之前的500多萬,擴大到6000萬以上!

    也就是說,在一個縣實現自己的本地電子商務,一年需要耗費6億元的成本。

    因為,現在是推廣期,基本上只有燒錢投入,根本就沒有什麼進賬。至於在未來什麼時候才能夠正式盈利,還是難以說的準的。

    在一個縣推廣這種模式,需要耗費6億元的成本。那麼一個省,可能需要耗費百億。而在全國範圍內全面推廣的話,可能會是數千億規模達到虧本。

    規模越大,虧錢越凶,生意越紅火,吞噬的資金就會越多!

    這就是何笑自己搞出來的本地電子商務!

    用這種吃錢的大投資,才足以讓一切的競爭對手不敢跟風模仿!

    像京東商城那樣,一年只虧個幾億的經營,或許有人看好其前景,會跟風模仿。

    但何笑的模式,形成規模的話,一年至少要投入幾百億。要放在全國的話,基本上等於的一個長江三峽工程那麼大的投入!

    無論的阿里巴巴,還是騰訊、百度。總之,國內的業內人士,只能去感歎——何其壯觀呀

    本地電子商務公司形成一個巨大的資金黑洞,不斷的吞噬著何笑集團其他的公司貢獻給母公司的利潤。

    雖然何笑公司遠遠沒有到山窮誰盡的地步,目前所動用的資金僅僅是九牛一毛。

    但未雨綢繆,讓何笑不得不開始又想到各種斂財的妙計!

    網絡遊戲?大型的網絡遊戲,甚至休閒遊戲,開發的週期也會讓人覺得頭痛。但是,如果是網頁遊戲呢?

    據說許多粗製濫造的網頁遊戲,甚至會是人用幾個星期就能搗鼓出來的。往往幾萬塊成本,兩三名開發者,甚至是單槍匹馬一人去開發,也能做的出來網頁遊戲。

    這種本小利大的網頁遊戲,席捲幾百萬、幾千萬,也不是神話!

    所以,有人說,投資網頁遊戲,甚至比大型遊戲更賺錢,起碼是低風險——幾十萬、幾百萬的投資,就可以做出來算是不錯的網頁遊戲了。這種遊戲的成本,本身就很低,就算失敗了,損失也不像投資規模往往上千萬元的大型rpg網游那般的損失。

    而網頁遊戲,也並不是所謂的新概念遊戲。

    事實上,這種遊戲在上世紀90年代就已經出現,網頁遊戲基本上是與大型的圖形rpg大型網絡遊戲是同一時代的產物。

    只不過,之前,在90年代末,至少新世紀初的幾年中。角色扮演類的大型網絡遊戲迅速的躥紅,成為了網絡遊戲的主流。之後,無論是歐美的精緻講究設定平衡的網游《魔獸世界》、《龍與地下城》之類的,還是韓國泡菜快餐類網絡遊戲。這類遊戲從本質上講都是差不多的。之後,隨著歐美市場、中國市場的網絡遊戲市場日漸壯大。市場中每年上市的rpg網絡遊戲多不勝數。無論是2d遊戲、3d遊戲也好。玩轉了很多款遊戲之後,相當一部分人,對於下載客戶端,試玩新的遊戲,已經是很厭煩了。

    而網頁遊戲在90年代,在德國出現了不久,就因為rpg網游的衝擊,而變得沒有什麼吸引力。因為當時網頁遊戲並沒有能夠展現多大的市場前景。於是,便消沉了很多年。

    等到過了一些年頭,人們對於許多需要下載客戶端的網絡遊戲,有點審美疲勞的時候。

    這時候,網頁遊戲又開始悄然的死灰復燃。打著新概念遊戲,不需要下載客戶端,僅僅需要很少的時間去經營遊戲,等等的口號。一下子就吸引了大群對傳統的rpg網游審美疲勞的玩家!

    在中國市場,06年開始打出網頁遊戲旗號之後。因為網頁遊戲需要的技術,遠比rpg遊戲要簡單,而且,最初的多款網頁遊戲都取得了可觀的利潤。

    於是,國內的it業內一擁而上,模仿的山寨的,劣質的精緻的。總之一下子就出現了幾百款款的網頁遊戲。

    這些遊戲,除了少數之外,絕大多數都是粗製濫造,甚至傳出,有的遊戲僅僅是幾個不正規的團隊,花了幾天時間就給山寨出來一款。

    特別的,本小利大的網頁遊戲。在許多單橋匹馬的小本錢創業者來說。山寨網頁遊戲,肯定比做山寨大型遊戲更容易。並且,運營一款山寨的網頁遊戲,走的是法律擦邊球,不一定會輸官司。因為,國內的網頁遊戲研發最初也都是對國外的遊戲模仿階段,只要外國網頁遊戲不來打官司,大廠商山寨國外的。把人家的星級、策略等等題材換個名詞、圖片、界面變成武林、三國之類的,不著痕跡的山寨出來了。

    而小公司山寨不到家,從創意到畫面、設定都要山寨,只能山寨出皮毛。所以,往往是山寨過於明顯。

    全行業為山寨,對於許多本親小的創業來說,確實是一門進入網遊行業的最低門檻。這樣一來,風險比明目張膽的搞網游私服名聲要好,同時也勉勉強強算是合法經營。

    誰叫中國是山寨大國呢。

    國內的著名影視機構、動漫公司,山寨過於明顯,往往惹起民眾嘩然、友邦詫異。山寨外國的動漫遊戲,能能使得?

    而遊戲公司山寨自己人的網頁遊戲的一些設定,構思,難道便使不得?

    出於這種浮躁、省錢的想法,遊戲行業中從沒有哪一類是比網頁遊戲更流行山寨風氣的了。因為山寨因素,各種遊戲的畫面、設定之類的雷同之處令人髮指。

    眾多的山寨,並不能真的繁榮整個行業。質同化的山寨網游,讓玩家會陷入不斷試玩不同的遊戲,然後對一款又一款的網頁遊戲失望。最終,拋棄整個網頁遊戲。

    精品化、獨特化,這是能夠真正靠一款遊戲既賺口碑又賺更大利益的王道之舉。

    所以,何笑在決定搞些網頁遊戲賺點錢去填補「本地電子商務」計劃的虧空之後。便開始讓何笑遊戲公司大舉的進行社會招聘、以及收購創意,以及遊戲更完整更合理、更具備可玩性的設定。

    除此之外,遊戲美工、遊戲特效團隊等等方面的人才。何笑公司也讓是向全社會廣泛的挖掘。

    特別是一些畫家、詩人、哲學家、音樂家等等原創人才。何笑也是準備大舉去深度挖掘這些資源。

    一些品味獨特的藝術家,對遊戲整體而言或許不起什麼作用。

    但是,如果,一款遊戲中。加入一些契合場景的詩詞、原創音樂。還有,遊戲畫面中,添加一些畫家的個人的油畫、素描作品、山水畫、花鳥畫等等。那麼,檔次就上去了!

    事實上,雖然絕大多數的遊戲,都是有專門的美工,去繪製一些原創的繪畫作品,作為場景、npc人物,建築之類的。但若是正兒八經的在遊戲裡面陳列藝術作品,那肯定是一件稀罕的事情

    這些人才,加上了何笑公司的丹語言技術支持。

    這樣一個網頁遊戲開發團隊,便開始逐漸在何笑的眼前形成了。

    「關鍵問題是,網頁遊戲的內容呀!」遊戲開發小組說道,「沒有良好的內容、設定。畫面再精美,技術水準再高,也僅僅是一款讓人第一印象不錯的垃圾遊戲!」

    何笑想了想:「什麼內容比較好呢?」

    遊戲開發小組的成員金求德自信的說道:「取材自現實不是更好?」

    何笑一愣:「取材自現實?」

    「對!現實往往比幻想中的電影、遊戲、小說更誇張!就比如我們何笑公司,這樣的it巨頭。我們的經營方向,還有目標,不就很是yy,讓人很有代入感?」

    「繼續」

    「好!我的意思是說,讓玩家體驗,從無到有的在遊戲中建立一個軟件公司。開發一款又一款的各類型軟件,玩家可以自己命名自己開發的軟件。遊戲中,不同等級的公司,可以開發出不同等級技術含量的軟件!遊戲裡面,應為是經營一家企業,所以,培養員工,嘿咻,就是比遊戲中的寵物,換成個名字叫員工。員工是一個公司強大與否的重要標誌。個個員工有不同的技術屬性。比如,有的員工專精c語言,c語言達到多少級。有的員工精通it管理,it管理的等級是多少級。」金求德性質很高昂的說,「得讓玩家真正的體驗經驗,當老闆——我們甚至設定玩家在遊戲裡面可以買賣手下的高屬性員工。把一種叫員工的『寵物』在遊戲裡面的人才市場中賣錢,換遊戲幣。遊戲幣,也就是公司的賬戶中的資金」
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