卷三 《七星拱衛》 【061】沒有硝煙的戰爭(下) 文 / 醉步凌雲
更新時間:2013-01-14
《烽火》的平台是魯克博士發明的「極速寬」。在這個5d神經引導衣和高清投影眼鏡運轉的平台中玩家們第一次感受到身臨其境的「史詩大片」的網游效果,其風靡的程度簡直可以以颱風過境來形容,幾乎是短短三個月的時間便導致無數網絡遊戲停止運營——
全世界的高端玩家們全部都進入了《烽火》。
最初烽火的開發商,龍騰高科是將烽火的世界作為一個整體來運營的,也就是說全世界範圍內的極速寬用戶都將在一個服務器內進行遊戲,但是這種設定卻導致了一起沒有硝煙的戰爭,並且持續了近一年之久——
《圍剿金農》。
金農,英文是goldfarmer,國內俗稱打金者,是從事虛擬貨幣生產、銷售的職業玩家,被外國玩家們戲稱為人形電腦。在國外運營的遊戲當中,每一款遊戲都能找到中國金農的身影,雖然他們對於遊戲的壽命的確有所影響,但其實也並沒有惡劣到說要堅決取締的地步,畢竟現在是商品社會,總不能像姚明等人做的那個傻逼逼的「nobuynokill」的公益廣告所說的一般:沒有購買就沒有殺戮吧?
只要有金錢存在的一天,世間萬物就無法逃脫交易的命運。任何東西,都有價值,有需要,就有供給,這本是社會發展的正常局面。但是很不幸的是,金農們躺著中槍了——
由於全世界的玩家都集中在一個服務器遊戲,人數眾多,而資源卻是有限的,於是乎玩家們紛紛開始抵-制金農那霸佔熱門刷怪點的行徑,並向龍騰高科提出了驅逐金農的意見。但《烽火》本是中國人研發的遊戲,龍騰高科更是政府部門扶持的重點機構,對於國外玩家們的無理取鬧人家根本懶得理會,於是乎戰爭的導火索就這麼點燃了——
隨著中國逐漸強盛,國外某些反-華勢力和極個別居心叵測的國家勢力不斷以各種手段來遏制中國的崛起,抹黑中國的世界印象,種種手段層出不窮,簡直是無所不用其極。拋開現實層面不談,單說網游。
《烽火》全球公測的第一天,全世界的玩家們帶著好奇的心情進入了烽火那史詩一般的魔幻世界,結果……總數五百萬的全球玩家被為數三百萬的金農們逼得連一隻怪都搶不到,從而上演了戰爭的第一幕——《千萬布衣點烽火》。
八百萬名布衣們揮舞著永不磨損的木刀木劍開始了史無前例的、慘無人道的全球性pk,烽火那為數近千萬的新手村完全炸開了鍋,到處都是10級以下的新手抱成一團扭打在一起,全世界範圍內的語言、國罵、問候……亂得讓人大腦都快要爆炸了,更悲催的是當時龍騰高科考慮不足,聽從了預定運營商某迅的吸金建議而將世界頻道向玩家們付費開啟了……
世界上有很多種人,網絡遊戲裡也有很多種人。有些人操作爛,但是他有錢,有些人他沒錢,但是他嘴皮子厲害,有些人嘴皮子不厲害,但是他不要臉……於是在那些居心叵測的勢力、財團的支持下,第一屆全球對罵大賽開始了。
那場罵戰的結局讓世界看清了中國語言的博大精深,也讓其他網游廠商看到了某迅那「吹喇叭吸金」的無恥手段,更讓無數憤青頭腦發熱……於是乎第二波戰爭便宣告開啟了。
《f.c之戰》。
fc,是英文國罵加china的縮寫,這一戰打了幾乎一年,中國玩家在《烽火》裡完全變成了過街老鼠,儘管他們人數最多,但奈何國人天生喜歡內鬥,往往是小勝便將自己吹上青天,略有挫折便將所有責任推到同胞身上,所以儘管他們人數最多,卻是被他們口中的那些「烏合之眾」以攻心術+分兵策逐個擊破,到戰鬥的最後,局面發展得卻是讓所有中國人都為之汗顏。
十個鬼佬在欺負一個中國玩家,邊上站著兩個-中國公會的絕大一部分玩家,冷眼旁觀。
皆因那個中國玩家與他們理念不合。
內鬥、內訌,四面楚歌、十面埋伏的遊戲環境讓許多熱血青年絕望了,他們紛紛詛咒那些狗日的、所謂的大公會,然後集體刪號退出了烽火,從而導致烽火流失了近三成的公測玩家。
很多時候有些人都太過於自以為是了。那些個公會的首腦總覺得自己人強馬壯,散人根本就是個肉腳,自己想怎麼菜就怎麼菜,可當散人們退出之後那些公會大佬們才反應過來,原來自己的公會裡也有著很多散人,原來散人都走掉了之後他們便只能對著npc傻裡吧唧地賣弄風騷,只能痛哭流涕地被團結的鬼佬玩家踩得哀嚎連連。
這一刻,那些公會大佬們才體會了什麼叫做團結,什麼叫做自己人不內鬥,什麼叫做人與環境的妥協。
但已經遲了。
任那些公會再怎麼痛哭流涕再怎麼讓那些個交際花賣弄風騷再怎麼高舉民族大義旗幟,首批參加公測的散人玩家們就是不買賬,一個個鐵了心冷眼旁觀,等待著限號公測的最終結局。
《f.c之戰》是個恥辱。被含糊地記入了中國網游發展史中,佔據了一個小小的,但是卻永遠無法抹去的角落。
什麼時候,我們才能放下地域戰爭、城鄉歧視、有色眼鏡?什麼時候我們才能真正地融為一個大家庭,彼此相親相愛、互敬互諒?什麼時候,我們才能以自身的精神風貌來證明儒學是我們中國的,而不是韓國的?什麼時候我們才能證明三國的那些英雄並不是說日語的?什麼時候,祖宗留下來的血性和文明才能被我們真正繼承?
龍,是中華的圖騰,是華夏兒女的精神烙印。它並不是虛擬的生物,它代表的,是團結。龍有鹿角、魚鱗、鱷吻、馬鬃、鷹爪、魚尾……它是無數個部族合為一體的象徵,只有所有華夏兒女齊心協力,這條沉睡的神龍才會真正覺醒,帶領你我走進輝煌。
在《烽火》公測結束的當天,一個名為《龍》的帖子在國內互聯網上激起了滔天巨浪,以上便是《龍》的節選。所有參加了《烽火》公測的中國玩家紛紛留言跟帖發表了自己的意見,從遊戲談到了家仇國恨,從虛擬衍生到了現實。
網絡的力量是巨大的,網民的力量也是不容小覷的。雖然中國玩家在《烽火》公測首度失利,但正式運營之後中國玩家卻讓世界看到了什麼叫做龍的力量。
近兩億中國玩家抱成一團,宛如颱風過境一般橫掃了整個《烽火》的世界,全世界的玩家都被這條發怒的神龍給菜得淚流滿面:
不帶這麼玩的,比人多誰比的過你們中國啊,欺負人也換個別的方式啊,嗚嗚嗚……
《f.c之戰》的恥辱以中國玩家持續掃蕩了他國玩家駐地一年而告清洗,那一年中國玩家上線不幹別的,就是打群架,欺負人。而鬼佬們更是出了名的固執,面對人數遠超自身的對手卻也毫不退讓,文字戰、心理戰、金錢戰、陰謀戰……層出不窮。
但都作了無用功。
在《龍》的作者「彈劍聽潮」的帶領下,兩億中國玩家宛如機器人一般忠實地執行著龍頭的命令,在絕對的力量面前,任何陰謀詭計都是個笑話。最終鬼佬們屈辱地服了軟,紛紛發表了道歉帖,為自己先前的言論致歉。
這一場捍衛榮譽之戰洗刷了中國人只會內鬥的恥辱,豎立了職業玩家的正面形象,同時也讓許多開放國家正式通過了虛擬財產交易的法律條文,正式承認了虛擬財產也是物質財富的一種,其持有者理當是玩家,而不是遊戲運營公司。在沒有得到玩家許可之前,遊戲公司不得擅自處理玩家的虛擬財產、個人信息……諸多條文正式形成了法律效應,見證了人類精神文明發展史的一個奇跡。
當物質生活趨近飽和,人類必然會追求心靈、精神上的滿足,這本是人類存在必須要探索的主要奧秘。
烽火正式運營第二年。在聽取了全世界範圍內的聲音後,光宇國際將烽火分成了兩個區域來運營,一個是老世界區,一個是國家區。國家區的遊戲環境非常和諧,世界區的戰爭依舊殘酷。
和現實世界一樣,世界區的資源是全世界共享,於是包場、講數、開片、間諜計、反間計……各種千奇百怪、匪夷所思的手段都在這個虛擬世界投影了,並形成了許多和現實世界某些黑暗面同出一轍、類似的規矩,不成文的法則。
保護費的由來便是倣傚黑社會生存模式的一種。對公會而言它可以宣揚武力,提高知名度,免除無必要的紛爭,而且可以額外獲得一筆收入;對遊戲運營商來說,遊戲是需要規則的,而有什麼規則能比玩家自己定下的更好、壽命更長?有合理的規則,同時又能刺激玩家之間的良性競爭,這自然是再好不過的事情了。
而對於散人玩家而言「保護費」則是一種消費理念。花費少量的金錢便能安心地去那些危險的、但是卻充滿了機遇與挑戰的高級區域放鬆心情,既不用擔心怪物過強壓制自己,也不用擔心公會之間的野蠻鬥爭波及自己,遊戲角色的養成路線變得輕鬆而又愜意,何樂而不為?
在網絡遊戲全球化的同時,許多遊戲理念和人文精神、文明結晶也隨之在全世界範圍內傳播、同化,鬼佬玩家們的信手加buff幫助弱小,中國玩家的快速角色養成、高級角色廝殺;鬼佬玩家全心投入的角色扮演理念,中國玩家的視任何規則於無物的「玩家理念」……
或多或少地都被雙方所吸收、接納。鬼佬玩家們已經很適應中國玩家的拚命練級、忽視養成風景只注重滿級、高級體驗的遊戲方式,而中國玩家們則也能理解鬼佬玩家們把遊戲當成是放鬆心情、調節情緒的生活方式,越來越多的中國人學會了放慢腳步,用心去體會遊戲的背景、遊戲的劇情,遊戲之中的細微感動……
雙方都在學習如何享受遊戲,享受生命。
然而沒有硝煙的戰爭,卻永遠不會終止。網絡遊戲的很大一部分魅力在於它的兩面性。它注重於人和人之間的配合,又注重於人與人之間的對抗,它就像是一個微縮的世界,容納著各種各樣不同的玩家,並將玩家們的特色、特長無窮盡地放大,使得虛擬角色、另一個自我逐漸貼近各自心目中的英雄形象。
現實,虛擬,物質,精神。
遊戲是無聊的東西?遊戲沒有內涵?遊戲不能被冠以藝術的頭銜?
只要有心,你就能在任何一件小事當中找到樂趣,找到真理之匙。世間萬物,皆有存在的理由,只是,我們的目光太過於膚淺而已,無法透過事物的表象看清本質。不過,這可能就是我們活著的使命之一?