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大道小說網 第九十六章 創作外因 文 / 瘋老六

    今天的培訓主要是針對最近一些作者經常遇到的情況,和之前培訓的內容,做一個總結。

    1、為什麼新人要按照出版的要求來要求自己

    很多作者都會知道,我對於錯字,標點符號亂用,超長段落,超長句子,要求特別的嚴格,發現之後都會向該作者指出。

    也有作者跟我說:我寫的是網文,你的是出版要求,我看很多訂閱破萬的大神,都有這種毛病。

    是的,在網文裡面,有這種毛病,並且成功的人,並不在少數。

    問題是,他們的毛病,相比新人少,其次,這些大神都是日更過萬的作者。

    速度,網文最最重要的速度,在保持質量的情況下,高速度是一個作者成神的關鍵。

    如果沒有速度,你能否吸引讀者追看呢?

    首先一點要確定的,乾淨的文字。

    是讀者追看作者作品的時候,除了速度和情節以外的一個很重要的要求。

    如果是一個長達10行的段落,如果是一個長達10個逗號的長句。

    也許讀者會看,但是,你辛苦寫的東西。

    人家用掃的方式掃過去,本身你就已經失敗了。

    而特別是剛學寫作的新人,如果現在不嚴格要求自己,那麼以後寫習慣後,要改就很難了

    在這裡,我還是重申一個觀點:可以允許錯字長段長句,但是我們多個檢查的時間,多個空格的時間,少幾個逗號。

    就能夠讓我們的文章,看起來乾淨整潔一點,能夠讓讀者看起來舒服一點,那何樂而不為呢?

    所以如果有新書讓我看,最好是把這種低級錯誤減少,以免浪費大家的時間。

    第二點,什麼樣的情節,才是讀者最喜歡。

    很多作者都問到這個問題。

    首先要說的是,綠帽情節,虐主情節的存在。

    很多作者為了增加文章的起伏。

    在文章內增加了這些情節,在我個人認為,這些情節的出現,並不是壞事。

    高手能夠把壞事寫成好事。問題是,能做到這點的人,都成神了,而成神的人,是不屑於寫這種情節的。

    所以,能不寫這種鬱悶情節的,最好別寫。

    如果實在必須要寫的,我只有一個建議。

    因為人家不會和錢過不去,有50%的機會會導致讀者反彈。

    那就是在故事情節發生的時候,一口氣把後續的解決辦法,在同一個章節裡面,寫出來。

    那麼,因為主角翻盤及時,讀者不會因為作者安排女主角被強姦而產生不滿情緒。

    這個大章寫作方法,適用於任何主角低潮的情節,一定要記住,翻盤之後,主角必須得到好處,或者壞人必須得到最慘的教訓。

    這樣子,讀者才會感覺到作者有水平。

    我用網游打boss來說明一下,大家就比較好理解了。

    網游打boss,如果團滅了,肯定很鬱悶。

    如果團滅到剩下最後一個,突然爆發,把boss給斃了。

    那麼就不會鬱悶了,對吧?

    但是呢,你發現boss只掉了一個白板商店裝,你會不會有掐死遊戲設計者的衝動?

    所以,要讓讀者覺得你有本事,就必須在千辛萬苦之下,得到了超乎想像的回報,否則,你的情節再曲折,也是白搭!

    讀者的閱讀快感,是需要作者不斷的製造高低起伏,來得到的。

    就好像一個小孩子,你扇了他一耳光,如果沒給他糖吃,他會記住你的,會拿磚頭砸你。

    但是你扇了他一耳光,然後給個糖吃,那麼他會不會還拿磚頭砸你呢?

    當你給的這個糖,價值遠大於他被打的價值。

    那麼,他就會很高興:我只是輕輕挨了一個耳光,就賺了幾十塊糖。

    讀者也是如此,他們在看書的時候,大部分是代入到主角的角色裡面的。

    當主角很鬱悶的時候,讀者也很鬱悶。

    但是當主角得了大好處的時候,讀者也會感覺很爽,很解氣。

    雖然寫的不一定是很好,但是讀者會感覺你這個作者很有水平。

    所以說,會寫好的情節並不牛,最牛的是,能用平淡的情節,但是用強烈的對比,來使得情節變得起伏波折,這才是牛人。

    第三點\如何寫人物。

    那些描寫主角一個眼神,需要用十幾個字的形容詞的,主角外貌需要幾百個字的長段的作者。

    很遺憾的告訴你們,這個你花了可能有半小時的描寫,讀者是不看的。

    現代的節奏講究的是快,讀者看一萬字只需要十五分鐘。

    這就注定了他們看書的時候,會不自覺的忽略那些繁瑣的形容詞描寫。

    這也是為什麼我不讓大家開長段的原因。

    要讓人物的形象,被讀者記住,更多的是加強特色描寫。

    比如紫色眼睛\比如摸鼻子\比如口頭禪等等!

    這些大量出現之後,讀者只要看到這些特色描寫,就會知道是主角,從而產生很深刻的印象。

    其次,是要針對性的,針對人物的性格。

    設計一些情節,以強化主角性格。

    比如一個癡情主角,你設計他深夜簫聲的情節,那麼,很多人以後看到他的簫,就會想起他是一個癡情種。

    這些都是具體的寫法,大家只需要多看多寫就能做到,我就不多做舉例了。

    第四點,我想說的是鳳頭。

    這鳳頭豬肚麒麟尾,我已經說了好幾次了。

    但是很多人的新書,一看,都是長篇累敘,一個小情節寫五六百字。

    要知道,如果能夠在開頭五百字、一萬字、三萬字能夠最大限度的吸引讀者的注意力,那麼你的成功機會,至少是那些需要幾十章鋪墊的書好幾倍。

    臉蛋長得漂亮的女人,總會比臉上長滿痘痘的女人,吸引力強。

    對於那些設定很多,喜歡在開頭寫的作者。

    我的建議是:先用最簡潔的文字,在讀者腦海裡面留下主角的印象後,再去寫設定和背景。

    沒有人會慢慢看完你的設定和背景之後,再認真的看下去的,因為他們有更多的選擇,而當他們,因為你的寫作,對主角產生了很好的代入感的時候。

    他們就不會計較你在接下去的情節裡面,加入設定和背景

    第五,有很多作者,第一本書成績很好,第二本書卻差了。

    為什麼會這樣呢?

    成績很好的作品,他在後續的更新速度會因為長久寫作而有所提高,而很多作者也長期保持了高速的更新,養成了習慣。

    但是開新書的時候,這種的習慣,卻害了他們。

    這個習慣讓他們在開新書的時候,只注重自己的創作快感,寫得很是暢快淋漓。

    卻沒有想到,開頭需要的不是,而是精緻的文章。

    鳳頭,就是把大量好的東西顯露出來,吸引讀者的注意。

    所以我建議有作品打算結束的作者,最好是在結束的時候,用簡潔的寫法,(麒麟尾)用比較不繁瑣的文字結局。

    這樣子在寫新書的時候,會因為你調慢了思路和速度,把習慣調整到開新書的稍慢的節奏。、

    最後一點、對於對話流的作者。

    對話流,就是單純以大量的對話來推動故事情節的發展。

    大部分作者剛開始寫的時候都是這樣的。

    問題是,千萬不要出現十幾個段落的開頭都是引號。這種問題的出現,是作者的失敗,過於單調的方式,會讓讀者產生一種:這本書根本沒什麼水平的錯覺。

    我們可以通過一些眼神、動作的描寫,來間隔開兩個對話的段落。舉例:xx走了幾步,來到窗前,仰頭望去,窗外,是xxxxxxxx,頭也不回的對xx說:「……」

    這種形式的對話,不僅讓我們多賺了幾分錢。

    還使得我們單調的對話形式,變得生動起來。甚至一個眼神,都能讓讀者回味許久!
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