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大道小說網 第九十七章 避免錯誤認識 文 / 瘋老六

    先講講幾個容易進入的誤區

    誤區一:內容越詳細越好,介紹的東西越多越好。

    看過很多新書(這裡拿穿越舉例子),一上來主角就知道了這是xx大陸,然後大陸分為幾塊,然後職業分為三六九等。乍看之下一下子就把整個世界介紹了一遍,但是一上來就如此未免顯得有些填鴨。尤其是在開篇的時候尤其忌諱這麼做。

    那麼如何解決這個問題呢:以主角的視野為中心,慢慢的由主角的所見所聞揭開整個世界。

    比如主角看到了某某大路圖志,知道了還有矮人精靈,比如和某個傭兵喝酒從對方嘴裡知道了職業等級。這樣的話比集中在一起介紹自然很多,不會突兀也不會讓人厭煩。

    誤區二:為了顯示主角牛逼,讓主角越級挑戰強悍的存在

    越級打怪這個不是不行,而是要量力而行。假設劍士比劍聖這個職業低了十多級,之間相差巨大。如果你開了金手指讓主角戰勝了劍聖。那麼讀者自然而然的將主角就定位到了與劍聖同等的高度。

    接下來再打那些比如比劍聖低級的敵人,如大劍師什麼的,就有裝逼扮豬吃老虎的嫌疑了,如果還被這些人欺負,那就是主角扮豬吃老虎不成就變成豬了。

    這個問題相信很多人都遇到過。比如主角一開始是普通人,遇到一個比普通人厲害五六倍的人,被他欺負,你自然就想著開金手指去對付他。然後,所有人就認為主角擁有了金手指就比這個級別的人厲害。

    那麼如何解決這個問題呢。其實某些大神的書就有這方面的提示。或許主角還打不過劍聖,甚至連他的皮毛都摸不到,但是主角有某樣東西能讓劍聖都刮目相看,比如煉製出來了連劍聖處理起來都覺得麻煩的毒藥。當然也就是覺得麻煩罷了。

    這樣一來還是沒有戰勝劍聖,甚至連差距都擺在那裡。讀者自然不會拿主角和劍聖去等同,同時又將主角的優勢給弄出來了

    誤區三:只要跟劇情有關的全都寫下來。

    這個主要是針對最近幾天看過的某些書,開篇部分主角打醬油現象嚴重而寫的。

    把所有事情全都一覽無餘的寫下來,結果將主角的戲份壓縮至半章,甚至一章都不出現的文章。這樣就叫做主角完全醬油,或者半醬油。

    引人入勝、情節,屬於節奏的問題。

    還有就是,控制不好節奏。某些事情需要介紹,但是介紹並不是說把所有的事情都寫下來。上次看過的一篇文,一出場將很多東西都交代了。就連20公里之外的某些壞人在謀劃什麼他都寫出來了。

    然後這樣的東西佔據了文章的很大一部分。然後主角只有在最後以小段露了個臉。故事是圍繞著主角展開的,所以絕大多數的故事都應該圍繞著主角來開展。

    很多時候主角的所見所聞就是很重要的

    簡單來說,故事是跟著主角視線走的,不要開太多上帝視角,影響代入感。

    你可以在裡面埋藏某些線索,也可以讓他通過所見所聞來指導某些事情。但是千萬不要過多出現「上帝視角」。

    誤區四:**迭起接連不斷就是爽

    這個我想很多人都犯過。那麼如何稱之為**呢?

    我覺得,熱血、爽、有起伏的,大概就是**了。

    我的看法是內容激情第一,文筆第二。**要靠你前面的鋪墊你前面鋪墊的多後面才能做到你說的。

    什麼叫做爽?有些人一點也不會寫。這也許每個人都覺得不同,

    看起來,大快人心的。比如你打了一個從小欺負自己的壞蛋,比如你掙了多少錢,這些都能成為爽的因素。主站要爽無非酒色財氣。

    但是你一章之內打倒壞人,或者說賺到了多少位數的錢。這個我否認。這個就叫做很爽嗎?不對,如果開始就這樣。以後內容如何來搞?

    寫**,是推和拖的問題,也就是節奏。這樣的爽就好像是拿著電擊棒給你來上一記,差不多。完了就完了,啥也沒有。當時你被電了,一下子就忘記了。

    書一定要無限yy,才吸引人群。沒有那種讓人記住的爽,無限yy沒勁啊。

    最近看斗破蒼穹有了點心得可以跟大家說說。其實豆粕就隱藏了一個很大的爽點。我覺得斗破掌握的很好。就在開頭,一開始就將主角被人鄙視的情況寫出來了。然後接二連三的鄙視,雖然有人鼓勵,但是直到那女人來退婚,這樣的打壓就到了一個谷底。一而再,再而三,然後經過主角大量的付出,最後找回場子。

    就好像是一個火山被壓抑到了極致,這個時候就需要一個爆發來緩解這種被壓抑的情緒。我感覺斗破的找場子後爽的感覺太多了,相對之前的被打壓實在太多。

    你看看啊,從最開始的被眾人鄙視,然後到被家人陰被家人看不起,這些皆由力量弱小而來。到了被人找上門來要求退婚。這樣的壓抑到了極致,也就是嚴重了打了主角的臉。這個時候是個人都想爆發,都想找回場子。

    (個人認為是不是應該打壓的多,然後平鋪一些幸福。最後找場子,但是比例是6:1:2。)

    那麼怎麼辦呢?三年之約接受,然後直接一紙休書休掉那女人,往對方最自信的地方去打擊。主角出氣了。讀者爽了。而且最重要的是,這種被壓抑後的爆發,添加了許多的代入感。

    如果沒有之前的鄙視,沒有家人的輕視這些做鋪墊,直接跳出來退婚,大家的感覺就沒有這麼的強烈,就沒有那種被人踩還被自己未來老婆刪了一耳光的那種恨。

    土豆調動了讀者的情緒,所以代入感彭的一下子爆發了出來。而且這裡還為三年之約這個大爽點埋下了伏筆。

    其實舉了這麼多例子就是想要告訴你們,如果沒有前面家人的鄙視,直接退婚,那可以說斗破有點平凡了。是的所以爽的表達方式有很多。現在講的只是其中一種。

    怎麼把主角的一個好處,寫的讓人興奮呢?

    好處,比如有功法、獲得武器之類的,讓人看的幸福,興奮。

    好處是要有努力才能得到的,他付出的愈多,得到的時候,讀者就興奮了。平白無故得到的東西不值錢,也不容易讓人記住。

    其實很多人都喜歡讓主角拿到最大的好處。當然並不是說這麼不對。如果主角得不到最大的好處,那麼我心上就有點不舒服的感覺。所有的事情都有其自然規律,不要強求主角拿到最大的好處。或者說可以讓主角在其他方面得到補償,比如一把神劍和一個看似不起眼的玩意

    主角沒拿到神劍,而拿到了不起眼的玩意。神劍就是最大的好處,主角沒拿到最好的,但是你可以這麼設置:這個不起眼的東西對於主角的價值遠超神劍,儘管這只是一個在別人眼裡的垃圾貨色。

    太看重成績,新人很難出頭。

    其實小說也就是大同小異啊。寫多了自然好。古典仙俠也就是套著個仙俠背景仙俠力量體系的異界罷了。

    有一個網文不是很重要的因素,文筆。對這題材來說,反而是比較重要的。

    主要的還是故事,小說不就是講故事嘛,故事吸引人就行。至於背景和力量設定,最重要的還是不要出bug就好。

    打鬥場面,怎麼寫能讓人熱血沸騰?

    之前一直認為主角能以一敵百,就是爽,能越級挑戰就是爽。現在看來是錯了,那麼如何寫打鬥呢?

    把握住節奏很重要的。打鬥要精彩要引人入勝,要讓讀者產生代入感。這樣就自然而然的讓人熱血沸騰了。

    如何讓人產生代入感呢?這個我們還是要從小細節方面入手。這個就是節奏的問題。

    主角性格要確定,做的事要符合他的性格,不能太唐突,讓人認同。

    性格必須從頭到尾確定下來,所有的事件的抉擇,事情的發展方向都是根據性格來做出決定的。比如很善良的人,經歷過某些事情可以變。比如某人膽小,遇到戰鬥那就會逃跑。

    (性格絕對不能一天一個。這個性格就是影響整本書的東西。變化絕對不能頻繁和嚴重。)

    你不能讓一個膽小的拿刀子去跟壯漢拚命,除非某些特定的時期,比如沒退路了,比如某些珍貴的東西在對方手裡,如女人。

    主角要有特色。不能大眾化。如果你是說的那種隱藏性格的話,那麼就讓影藏起來的性格在特定的時候出現,比如主角被人打昏。

    控制不好節奏,穿插情節,如何能飽滿?

    如何讓劇情看上去飽滿而不是乾巴巴的?

    每個故事都有主線,從始至終貫穿全文的主線。主線就是樹幹,就是這棵樹是光禿禿的,只有樹幹。樹幹需要枝條,需要綠葉,一路跟進主線,一路飆上上去,然後整個文章就顯得乾癟異常,

    至於什麼事枝條什麼是綠葉,這些就是情節,就是細節,就是一個新人很難掌握好的問題。

    填些情節,能讓人看下去。

    情理之中意料之外。

    書一定要有看點,每個人都有自己的風格。

    我現在要從a市坐車去b市看老婆,看老婆就是主線,如果讓你們寫,你們會怎麼寫?

    (我會寫心理。和老婆大概有啥問題,這次碰面會如何。然後碰面之後寫個反差出來。)

    要是我寫,我會這樣來:要是有錢人,那麼自己開車去,在路上會安排遇到一些有趣的事情加以描寫,或者發生什麼意外,半天以後才能過去,製造矛盾。

    然後在路上的細節襯托出主角的性格,後期寫了多張後在來個補白,或者就是幾經周折才到老婆那。

    我要出門看老婆。從a到b,那麼我必然要選擇交通工具。要是自己沒車,那麼就打車去,可以在車上從司機那裡得到什麼信息。

    那麼看老婆就是主線,怎麼讓這個主線顯得豐滿呢?

    超乎人的想像,然後又在情理之中麼?

    我出門了,搭了出租車出去。然後在路上,堵車了。堵車是因為前面有人搶劫銀行。然後搶劫的車子撞了過來,主角的出租車就被撞了。主角看到了劫匪的模樣。然後被警察帶去問話。

    問完話之後主角又要打車去看老婆。

    沒辦法,看老婆是主線不是?

    那麼我們出了警察局的大門。就接到了大舅子的電話,讓主角去拿某某東西去老婆那裡,捎帶著過去。然後主角去大舅子那裡拿東西的時候順帶著去買了點東西。買東西的時候呢,居然發現了那個搶劫的劫匪。然後報警、抓劫匪。為了不被帶過去問話,主角先走了。

    接著過橋的時候由於前面耽擱,堵在路上了。打電話給老婆,老婆說去了c點。主角下車坐船去c點。

    (那這本書,要寫的是去看老婆,還是寫主角如何如何倒霉呢?主線不是模糊了嗎?)

    主線一直是要去看老婆,主角坐車是為了看老婆,拿東西那是要給老婆帶東西。這些是支線。

    當然不是真要這樣寫。還有很多種寫法,比如老婆喜歡什麼,你在路上就去準備,為後來老婆的驚喜做鋪墊。

    只要你能夠用事件吊著,讀者不會走,反而會津津有味的看著主角經歷。

    總比直接坐車到醫院,然後看到老婆來的好吧。

    如果直接就這麼坐車過去,看到老婆,這樣就顯得乾癟了許多了吧。

    你看看《人在囧途》,別人就是想回家過年,但是路上一路很囧。

    別人一直想看,他的每次升級後實力要來幹嘛呢?這就需要好好去描寫。就是為了看主角到底有沒有最後回家過年。升級要給人不一樣的感覺,《人在囧途》就是最好的詮釋。

    然後一路的囧事就是這些填充劇情的支線,就是大樹的枝幹。

    這樣整個大樹就出來了,整個故事也就豐滿了。

    我記得我看過《一夜新娘》,作者寫女主角要逃跑離開海賊窩,寫了幾十萬字還沒離開,我果斷的棄文了。

    其實你能掌握好節奏就不會了。當然不可在同個地方一直描寫。

    寫小說好比畫一個樹。寫的時候將開始與結尾想出——樹幹,然後裡面要加入情節,由下至上,十片葉子,一個分支。前面畫的都差不多了,然後再爽快的圓滿畫好。

    主線只有一條:做一件事,不按常理出牌,但是卻又跳不出毛病。

    其他的都是支線或者能夠影響到主線的事情。支線必須是有意義的,無論做什麼事,都是為了主線服務。所有的事情必須合乎情理,但是又要有意外。

    比如主角的老婆病了,找來醫生。治病就是主線吧。那麼治病的過程,咱們可以挑選出什麼支線呢?需要這東西,那東西,然後主角要通過一些事情,去需找這個東西,達到治病的目的。

    玄幻類型的書主線就是主角變強,功成名就。但是為什麼能寫出這麼多不同,就是因為背景設定,題材,還有支線的不同而已。

    所有的書都逃不出支線這個理子。如果一直主線一路高歌猛進,那節奏想不快都不可能。

    節奏快不好嗎?

    節奏要適度。該拖就要拖,該推就要推。就好像是1000米跑。一開始就是全速顯然不可能吧。不管是主角遇到的勢力,還是主角背後的勢力,還是主角的敵對勢力都不要太快的扯到牛逼勢力。凡人那麼長,可是沒人說不好。其實他總主線也就一個,可是為什麼寫了那麼久還能得到那麼多人支持呢?這就是節奏的問題。

    這個就跟敵人是一個道理,勢力也要慢慢的來。

    那你說,一本書,寫多個主線,然後填滿,最後達到一個主角想都未想過的高度,最後主角安逸美滿的生活,完本。
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