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大道小說網 第一百三十七章 寫作準備 文 / 瘋老六

    在開始創作前,你所要做好的準備

    1、好的寫作環境:

    如果可能的話,有一台筆記本電腦。

    隨身攜帶的記事本。

    養成這樣的習慣:如果看到不認識的字,要將它寫在本子上。不會用的詞也要寫上。每天晚上臨睡前,能上網上網查,不能上網查詞典把不認識的字詞掌握。

    每天抽出一小時時間閱讀經典的非網絡作品。

    好的寫作軟件,我認為搜狗拼音和word是必要的。我推薦note和word2007。

    練習打字速度,每分鐘不低於60個字,我認為這已經低到極限了。可能很多朋友會覺得不以為然,但我認為,打字速度是個瓶頸,當達到寫作**的時候,靈感的水滴就像瀑布,如果你沒有足夠的打字速度,那麼太多靈感會在你抓到之前就逸散掉。(當年為了寫書,我甚至去學了雙拼,而且現在還很受用。)

    2、好的心態

    不要對自己的文章降低要求。如果你認為「這是第一本書,所以不用認真寫」「這是玄幻,所以不用認真寫」「這是網絡小說,所以不用認真寫」那麼很遺憾,你永遠也沒法進步了。

    在心理上認同自己是「寫手」。這是非常重要的一點。很多時候你創作的瓶頸不在於努力或經驗,而在於心理問題。

    認同自己是「寫手」,你需要有以下守則:1、不可輕蔑其他寫手,大家都是同行,嘲笑別人就是嘲笑自己。評論其他小說不可以像以前那樣隨便,要盡可能尊敬別人。因為當別人搬出「笑話別人,你能寫出來嗎?」這句話時,你已經不能以「評論冰箱,難道我要會製冷」搪塞過去了。2、不可以神化其他寫手。你是寫手,大神也是寫手。即使是自己喜歡的作品,也要認為「這樣的書,現在不能,以後我也能寫出來。」3、不可以放低目標。人的天賦是有限,人的筆力也是有限的。但我覺得,寫作就和拋射差不多,越是弓力不足者,就越要將心目中的靶心瞄向天空,將高度化作彌補距離的助力。請一開始就將「寫著玩玩」的念頭扔到一邊去吧,你就是未來的大神。4、所有的作品,必須發表。我管你是投稿還是貼論壇貼網站,必須交給別人審視。至少在我看來,一個人的藝術不是藝術。

    持之以恆。

    耐得住寂寞,尋找寫作的樂趣,而不是為了滿足虛榮心。如果你發現自己碼字毫無快感,而純粹是為了換得幾聲喝彩,那麼你可以不用繼續了,恐怕你堅持不下來的。

    二、如何提高文筆

    文筆的重要性我不想強調了。如果你認為不重要,那麼本帖餘下部分也不用看了,那不是給你寫的。

    1、關於文筆究竟是什麼:

    這裡的文筆,暫且狹義一些,將和情節有關係的東西都撇在一邊,只關心讓文字和句子具有美感的方法。

    我的觀點,文筆可以分為三個層次:1、辭藻。2、行文。3、角度。

    辭藻即作者使用詞彙的功力,即所用詞彙是否貼切自己想像,以及是否能通過文字帶給讀者美感。

    行文即作者遣詞造句的功力,即句子是否具有音律的美感,是否能帶給閱讀者速度的快感。

    角度,最能拉開寫手之間檔次的一個層次。即作者描寫事物時所截取細描的平面。聽起來很玄,其實說起來很簡單。舉個以前看過的例子,同樣寫一個女孩的思鄉之情,最初級的寫手會直接以大白話表白:「時間一天天過去,女孩漸漸開始想家了。」而相比之下稍有技巧性些的選手會更委婉一些:「女孩終日坐在門廊,朝讀雁陣,夜看昏鴉。」很簡單,是不是?其實某些時候,文學就是一門拐彎抹角的學問,單刀直入往往毫無美感,而所謂文筆某些時候就是一種拐彎抹角的藝術。如果你能拐得很遠,又能清楚地傳達給讀者自己所要表達的意思,美感就產生了。

    2、如何改進文筆:

    如何改進呢?其實也很簡單。

    辭藻:只能靠積累了。這裡不推薦背詞典,因為哪怕你能背下一千個詞,等提起筆來,腦海中浮不上來一個,那麼也是白搭。

    行文:行文如何流暢?我認為最簡單的方法就是——或許很無聊——改!我建議如果寫作環境允許的話,你可以反覆朗誦著改,這樣就容易多了。相比其他兩個層次,這是最容易解決的一個問題。哪怕再結巴的人,多修改幾次,文章總是會好看許多的。另外我不認為修改會拖累碼字速度,3000字順一遍頂多花十五分鐘,何況還能挑錯別字。

    角度:這個除了多讀多練,積累經驗以外別無他法。這個當然,如果敘述是那麼沒技術含量的一件事的話,寫作也就很無聊了。

    3、戰鬥描寫的技法:

    1。細節描寫,這個是基本功,不多說了。要恰到好處,過多會影響閱讀節奏。要緊抓住最出彩的一點,比如武士飛速行動時「旌旗般飄舞的冠纓,如一抹真紅的閃電,穿過了黑暗的視野」,這對製造出動態感十分重要。

    2。要有視角。戰鬥情景一定不能讓讀者以上帝視角目睹,而是要讓讀者「附身」在某個角色身上體會,否則便一點緊張氣氛都沒有了。不要描寫敵人的心理活動,製造懸念,同時要注意「視角角色」的感官描寫和心理描寫,如「傷口在腦海中呻吟」「滾燙的血湧上口腔」「敵人的影子,在視野中越來越模糊」「難道,他們就不會感到疲倦嗎?身體不停地抗議著毫不停歇的暴行。」(這個是感官+心理)。感官描寫能夠讓讀者切身體會到戰鬥的緊張氣氛中,而且也能讓戰鬥變得真實可信,即使發生的超自然力量的幻想戰鬥。

    3。戰鬥不但要有描寫,更要有議論,適當的議論可以讓戰鬥變得更驚心動魄,而且也能趁機向讀者說明「戰鬥原理」(這對以超自然戰為主題的小說來說特別重要)。比如「剛剛的那一刀,分明笨拙得猶如外行,無論刀路還是時機都稱不上精妙,幾乎是自暴自棄地隨意劃出的。但,彷彿玩笑一般,卻出乎意料地命中了。即使自己,也為剛才次攻擊感到吃驚,只覺得在一瞬間,敵人的動作突然變得遲緩起來,猶如活靶……」

    4。意境。這個是文字相對於畫面的優勢,寫的好的話可以體現出動畫和電影都體現不出的磅礡氣勢,或緊張氣氛來。「意境」說起來有些懸,實際上只要注意煉字,在腦海中設想宏大的場景,通過些適當的詩意文字表現出來,同時善用修辭,就可以起到很好的效果。舉個簡單的例子,你不能說「巨大的戰車在我們身後緊追不放,不停地摧毀樹林、房屋,離我們逃跑乘坐的摩托車越追越近」而要如此寫到

    「馬達聲猶如雷鳴,

    鋼鐵的巨獸,在它的獵物後緊追不捨。

    如山的身軀,使周圍的一切都顯得如此渺小,又如此的不堪一擊。

    這龐大的鋼鐵造物,幾乎使天地為之變色。

    每行進一步,大地在腳下如鼓皮般不斷顫動。

    彷彿整個世界,都為這違規的存在而悸動。

    鐵蹄,毫不遲疑的邁動著。

    一叢叢樹木,一座座房屋,都在鋼鐵巨輪下粉碎。

    (這裡摻雜議論)

    在這雄偉的力量面前,根本沒有「障礙物」的存在可言。

    哪怕是這片地形複雜的城市,仍可如平原般直線前進。

    房屋、樹木、丘陵,還有沒有即時撤離的平民,

    對它的巨足面前,都是可以忽略的存在。

    可我們跨下的小小機械,仍然需要老老實實地越過這些障礙。

    於是,即使忽略兩者機動力的差距,巨獸,仍然一步步的逼近過來。

    ……」

    沒有前後文,隨便寫的。

    5。最重要的一點,小說的核心是「人物」,戰鬥只是一種體現出人物之間矛盾衝突的手段。同樣一場戰鬥,不同的人打起來,給人的感覺是截然不同的。千萬別捨本逐末,光顧著追求精彩的戰鬥過程,而忘記了通過戰鬥描寫人物的矛盾衝突。那樣的小說或許寫起來痛快,看起來可是相當無聊。小說不是遊戲的文字版!

    三、關於情節

    如果你問一個人「如何編故事」,他會不會很鄙視你?

    很多時候,好的故事更像是天然產生的,寫手就像考古學家,小心翼翼地將它挖掘出來。

    我不推薦生搬硬造編故事。

    但是如果你真的一點靈感也沒有,可以看看下面:

    1、潛模仿:如果你真的不會編故事,那麼就仿照自己最喜歡的小說寫一本吧。你可以借用該書的大體框架,但是細節絕不能雷同。請不要將模仿延伸到抄襲的領域。

    2、你所希望的生活:平凡的現實一定不能讓你滿意,你希望做一個什麼樣的人,生活在什麼樣的世界裡?有的時候,真誠的yy也是很有看點的。請將自己想要的東西寫在紙上,也許主角的設定就出來了。但是請不要將「你想要的東西」局限在物質層面,我認為「某種磨練」「某種改變」「某種冒險」「某種奮鬥目標」也是一個人心底期望得到的。

    3、日常的昇華:如果你是一位工程師,想沒想到過如果你穿越到異界,會設計出怎樣與眾不同的建築?如果你是一位醫生,想沒想過,如果一位頭上長角的患者來找你,你會和他發生怎樣的事情?

    4、人物觀察:如果你在身邊發現一個很有趣的人,立即將他扔到異界去,然後一些事情就發生了。身邊的人都是如何生活的?想像自己是別人,也許你就想寫點什麼了。

    5、設定書聯想:如果你有興趣,可以多閱讀一些奇幻背景的設定書與奇幻遊戲的規則書。比如d&d的《怪物圖鑒》,往往一副漂亮的圖和一句描述就會給你帶來渴望的靈感。

    四、一句口訣總結

    他、人、眼中、不同的、細節

    他:委婉忌直白

    人:人物即關鍵

    不同的:敘述要創新

    細節:豐富的細節

    五、下面是一篇關於創作態度的文章,很早以前寫的,順便貼了

    這是一個「新意」大氾濫,「誠意」卻極度不足的時代。

    只要一提到「創作」(這裡不僅指網絡小說,還包括紙面文學作品,影視作品,遊戲作品,等等。),第一個想到的就是「創新」,認為只要別出心裁,只要出人意料,就可以立即獲得轟動般的效應。

    所以,大家全都去追求那自虛無用的「新意」,而把基本功扔在了一旁。

    寫小說的,文筆越來越爛,很多人連講故事都不會就想玩後現代主義。電影也越拍越爛,人人都衝著奧斯卡最佳外語片努力,電影特技越來越高超,運鏡轉切卻越來越外行。至於做遊戲的,拚命對外宣傳自己的遊戲多麼有內涵,多麼有新意,可等遊戲做出來,卻全成了泡菜,數值策劃越來越爛,程序越寫bug越多。翻開本《新概念作文》看看,這些未來的萌芽作家大多數遣詞造句都成問題……這是個垃圾般的創意越來越多,人人都認為自己的「新意」價值千金的想像力畸形的時代,人人都忙著搞「創新」,「誠意」全部被撇在了一旁。

    如何「創新」,我不想再強調了,「創新」二字,現在已經墮落到了是個人就會的程度。

    我想提醒大家注意的,是「誠意」二字。

    何為「誠意」?

    「誠意」就是老老實實做人,老老實實做事。在錦上添花之前,先把分內的事做好。不欺騙人,不蒙蔽人,不靠花裡胡哨裝神弄鬼的手段坑騙自己的讀者/觀眾/玩家。

    我不懂電影和遊戲,所以只提提我認為應該在網絡小說方面盡到的「誠意」。

    1。最基本的,無錯別字,無病句。連這都做不到,你還是乾脆別寫了。

    2。寫完一遍,一定要審稿,潤色一遍再發。哪怕你是台寫作機器,錯誤還是難免的。bug是文章裡的臭蟲,會讓讀者大倒胃口,而且潤色能讓你的文章更加出色。

    3。文章工整,無弊病。這裡強調一下,如果你發覺自己有些嚴重的壞習慣,一定要盡快改正,否則難以進步。比如有些人文章中的角色喜歡「笑」,經常出現「我笑笑」「他笑一笑」,寫完一篇文章,「笑」字的密度超高。而有些人喜歡「冷」,滿篇都是「冷冷地」「冷笑」,話說老兄你的角色都是冰棍嗎?很多人甚至不以為恥,反以為榮,以為這就是自己文章的「特色」。我以誠意相勸,哥們兒,還是別這麼寫了。這麼寫你自己可能覺得很爽,不過我以一個讀者的身份誠心誠意的說一句:噁心!如果這不是詞彙匱乏引起的,還是改了吧,作為一個作者,要為讀者考慮,而不能只顧自己打字的「快感」。在我認為,有「特色」但卻讓人不舒服的文章,還真不如一篇流水賬讀來痛快。

    4。沒水平就別「對話流」。很多人討厭細節描寫和心理描寫,認為那是「多餘的」,只要語言描寫就能推動情節了……敢情問問,小說和劇本的區別是什麼?文字相對於漫畫和影視的優勢是什麼?就是這兩點啊。

    有人喜歡把古龍搬出來當擋箭牌,認為古龍「不會描寫,一樣是名家」。在我看來,熊大師不但不是「不會描寫」,正相反,是「描寫的大師」。古龍作品中的描寫雖然少,但字字傳神,極其精闢,不是一般人能做到的。你能用幾筆把人寫活嗎?你能用十個字塑造出肅殺的氣氛麼?做不到的話還是老老實實地從頭學起吧。

    另外需要注意的是,很多人寫對話喜歡模仿電影和動漫,寫一些「帥氣」的台詞。我這裡提醒,電影和動漫由於有畫面的支持,所以對白和小說是有很大不同的。離開了畫面,很多本來很「帥氣」的台詞落到紙面上,反而會顯得很蒼白無力。如果你想追求「動漫的感覺」,那就多看看輕小說,看看人家是怎麼把「畫面感」體現出來的,反正肯定不是靠對話流能表現出來的。

    當然,如果你認為你的「對白」,真的足夠精彩,在離開其餘描寫能體現出感染力,充滿營養,那麼對話流也不是不可取的,可至少本人看來,初學者,莫對話流。

    5。多讀,用心學習。很多新人作者有心理疾病,那就是「不敢」看其他網絡寫手的作品,怕「影響自己的風格」,「退步」。我可以打包票的說,就算你是文學大師,看了一堆yy種馬垃圾小說,寫的文章一樣是大師級的,文筆絕對不會退步,那些垃圾作品的傻話病句哪怕你倒背如流,也不會導致你自己作品的退步。而且正相反,再垃圾的作品,你也能記住裡面精彩的小片段,而為自己的作品添光……因為你是會鑒別的嘛,好壞自己清楚,去其糟粕,留其精華,這是拿來主義的無上奧義啊。所以讀別人的作品不要有心理障礙,要虛心,自己未必比其他寫手強,再差勁的作品,也有值得學習的地方。至於「讀多了會影響自己的風格」,純屬無稽之談,話說你確信你有「自己的風格」嗎,而且就算有了「風格」,這「風格」就是不能改的嗎?如果那樣的話,你就和某叛逆賽車手一樣,這輩子別想進步了。如果你實在心理障礙嚴重,就下套諾貝爾百年獲獎作品讀讀,看看你能不能感染上浩然之氣,之後再降一級看其他公認優秀的作品,之後再降級,直到沒有心理障礙,什麼書都照看不誤為止。

    6。最後,寫完的東西,一定要發出去。小說和日記不一樣,不是給自己一個人讀的,而是給別人看的。只給自己一個人欣賞,哪怕再怎麼藝術水平高超,得不到大家的承認,仍然是沒有意義的。「寫書是給別人看的」這是最基本的,也是最最重要的誠意之所在。這就如同「拍電影是為觀眾」「做遊戲是為玩家」一樣,沒有這種誠意,就算自認「埋沒的天才」,一樣沒人理會,只能孤芳自賞。勿忘!勿忘!
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