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大道小說網 第十一章 種族資料 文 / 瘋老六

    無論你想在旅途中體驗什麼樣的角色,瞭解最基本的屬性和規則是必要的。

    基本屬性

    基本屬性對你將要扮演的角色影響非常大,例如,強壯的人對中毒以後存活的幾率較大,敏銳的人能比較容易發現隱藏在背後的怪物,愚笨的人不容易發現通往埋有寶藏的秘密之門等等。

    1。力量

    力量代表角色的肌肉強度和力量大小。力量高可以讓你在戰鬥中(特別是進身戰鬥)取得優勢,如果你想在龍與地下城中扮演戰士、野蠻人、聖武士等角色的時候,這項屬性特別重要。

    2。敏捷

    敏捷代表角色的手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。這是想扮演盜賊角色最重要的屬性。可想而知,一個行動敏捷的盜賊的成功率必然會比行動笨拙的要高。另外,一切想扮演的弓箭手角色人這項屬性也很重要。

    3。體質

    體質對於每個角色而說,都是重要的,因為它影響角色的健康狀況和耐力。

    4。智力

    智力代表角色的學習與思考能力。如果你想扮演強大的法師角色,這是最重要的屬性。他影響你所能記憶的法術數量、對方抵抗法術的等級和法術的破壞力。另外,對其他角色來說,如果你想學習更多的技能,這個屬性也是很重要。

    5。感知

    感知代表角色的意志力、常識、感受力與直覺。一般來說,智力代表一個人的分析信息的能力,而感知是對於周圍事物感受有關。獨自關在象牙塔鑽研學問的學者,可能有著很高的智力,但是感知力較低;智力不搞得人,可能有著很高的感知力。這項屬性是牧師、德魯伊和聖武士最重要的屬性。

    6。魅力

    魅力代表角色的說服力、性格影響力、領導能力與外表吸引力。它不僅代表人物在社會中被其他人接納的程度,也會影響與人交往的結果。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。

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    ◆種族介紹◆

    旅途當中會遇到不同的種族,你想加入哪個種族呢,下面就介紹龍與地下城的最基本的幾個種族。

    許多中都有聚集地,精靈森林裡住著精靈和他們的門盟友、卻很少見愛人和半獸人。相同的,精靈、人類、半身人或者半獸人也很少在矮人的地下城市中出現。大城市是權力與利益的彙集處,幾乎所有的常見種族都可以在那裡碰到,包括人類、矮人、精靈、侏儒、半精靈、半獸人和半身人。

    有些種族是有天賦職業的,比如說,矮人的天賦職業是戰士,精靈的天賦職業是法師,侏儒的天賦職業是幻術師、半獸人的是野蠻人,而半身人的天賦職業是遊俠。

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    人類

    大多數人類是探險先鋒、征服者、貿易商、旅行難民或者流浪者的後代,所以人類居住地在生理、文化、宗教、政治上都非常多元化。

    性格:在常見的種族中,人類最具有適應力,也負有彈性和野心。但是相比其他的種族,人類的生命短暫,文化時常變遷。所以集體記憶比矮人、精靈等種族持續的短。

    體形與外貌:一般人類介於5英尺到6英尺之間,體重介於125磅到250磅。男性的身高一般高於女性。人類的外貌的差異比其他種族大得多。許多人類混雜著非人類的血統,所以有的也帶有精靈何等其他種族的生理特徵。人類的生命比較短暫,大約15歲成年,壽命很少超過100歲。

    陣營:人類不特別傾向於某種陣營。從極度善良到極度邪惡的人都有。

    居住地:人類的居住地經常變遷。

    宗教:人類與其他種族不同,並沒有全種族信奉的主神。也有很多人沒有宗教信仰。

    姓名:人類的取名方式千奇百怪。

    冒險者:人類原本就是創新膽大又具有野心的種族,比起其他種族,人類更注重個人目標

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    矮人

    矮人有許多特點,比如戰鬥技巧高超、有較高的抵抗物力和魔法傷害、熟知底層、工作辛勤和酒量大等等。矮人喜歡在山間地底開鑿出神秘的王國,他們的神奇寶物也很出名。

    性格:矮人不太喜開玩笑,對陌生人頗具戒心,但是一旦獲得了他們的信任便會十分慷慨。矮人極看重金銀珠寶,也很珍視貴重的工藝品。因此容易屈服於貪婪。在戰鬥的時候,矮人既不魯莽也不膽怯,帶著小心翼翼的勇氣和固執。他們的正義感很強,但有的時候可能轉換為復仇心理。和矮人關係不錯的侏儒之間流傳著一種不太毒的誓言:「如果我騙你,我就會惹上矮人。」

    體形與外貌:矮人身高只有4英尺到4。5英尺,但由於體格強壯結實,所以平均體重幾乎和人類一樣。矮人男性身高比女性稍高,體重卻終很多。矮人的皮膚通常是深褐色或淡棕色,深色眼睛,頭髮一般是黑色、灰色或棕色,喜歡蓄長髮。男**人非常珍視自己的鬍鬚,經常小心得修護。

    與其他種族的關係:矮人與侏儒相處得不錯,與人類、精靈和半精靈也過得去。矮人們常說:「從認識到變成朋友,要花上百年。」由於人類的生命短暫,注定往往難以和矮人建立深厚的友誼。所以矮人與人類的友誼通常要追溯到該人類的父輩或者祖父一輩。矮人並不欣賞精靈的纖細和巧藝,他們認為精靈難以捉摸、善變且輕浮。但是由於矮人和精靈一直並肩對抗獸人、地精和豺狼人,因此精靈贏得了愛人罕見的尊敬。

    陣營:矮人通常屬於守序善良,並且傾向於善良。

    居住地:矮人王國通常建立在巖山地底地深處,他們挖掘寶石和貴重的金屬,用於製作神奇的寶物。居住在人類土地上的矮人通常從事僱傭兵、武器防具匠、珠寶匠以及各種工匠。矮人侍衛以勇敢和忠誠聞名。

    宗教:矮人的主神是「鍛魂者」摩拉丁。他是矮人的創造者,佑護矮人一族。

    語言:母語是矮人語。

    姓名:依照傳統,矮人須由族中長老命名,並使用代代相傳的名字。矮人的名字不屬於自己,而屬於氏族。若矮人的行為讓名字蒙羞,其名字會被氏族剝奪並禁止再使用矮人名。男子名一般是巴倫德、布洛托等等。女子名一般是愛汀、歐德西德等等。氏族名一般是巴爾德克等等。

    冒險者:矮人可能為了崇高目標、喜歡刺激或者純粹因為貪婪而外出冒險。為氏族增光的行為均可以替矮人贏得尊重和地位。若能擊敗巨人或者得到強力魔法武器,必能得到其他矮人的尊敬。

    ps:圖中的右下角是人類頭骨和矮人頭骨的比較圖。

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    精靈

    精靈經常出現在人類的居住地,雖然總是受到歡迎,但是他們對這種生活並不是很習慣。精靈以詩歌、舞蹈、說唱和魔法技巧而著稱,崇尚自然單純的美。但若他們的森林家園受到危害,精靈們便會施展刀和弓箭的技巧和戰略,顯露出武藝精湛的一面。

    性格:精靈經常展現歡愉但不追求刺激,常心懷好奇但不貪婪。由於壽命很長,精靈能以更寬廣的觀點看待一切事物,他們不會對瑣事鑽牛角尖。然而,當他們追求特定目標的時候,無論是進行冒險還是學習新技術及手藝,精靈都能專心一意,心無旁驁。與精靈做朋友或者敵人都需要很長的時間,但要精靈忘記朋友或者敵人卻更困難。精靈蔑視輕微的冒犯,但對嚴重的侮辱則會採取報復。

    體形與外貌:精靈通常比人類矮瘦,身高約4。5至5。5英尺,體重約85至135磅。精靈男性身高與女性幾乎相同,體重稍重。精靈皮膚白皙、髮色深。常有深綠色的眼睛。精靈沒有鬍鬚或體毛,他們喜歡樸素舒適的衣物,特別是淺藍色活著淺綠色的衣物,也喜歡簡單雅致的珠寶。精靈擁有優雅細緻的身軀,他們的美貌常令其他種族印象深刻。精靈110歲才成年,壽命可超過700歲。精靈不需要睡眠,這和其他種族大為不同。精靈每天冥想4個小時(精靈語稱之為出神),這是他們獲得等同於人類8小時睡眠的效果。精靈在冥想的時候也會做夢,這些夢實際上經過長期聯繫後心志鍛煉。

    與其他種族的關係:精靈認為人類不夠細膩,半身人不夠沉穩,侏儒太平凡,矮人則毫無幽默感。他們對半精靈憐憫,對半獸人則完全不信任。雖然精靈看上去比較傲慢,但不像矮人或者半身人那樣挑剔。

    陣營:精靈愛好自由和多樣的事務,喜歡表現自我個性。他們大多數傾向於混亂陣營,但是表現溫和。精靈通常是善良的。

    居住地:精靈通常以氏族為群居住在森林裡,氏族人數不超過200人。他們將村落隱秘而又巧妙的與森林融合,盡量不破壞森林。精靈回打獵、採集食物和種植,他們使用特殊的技術和魔法,不需要開墾就能豐衣足食。居住在人類聚集地的精靈通常是四處履行的吟遊詩人,受歡迎的藝術家或賢者。人類貴族常競相聘請精靈教導孩子的劍術。

    宗教:精靈敬仰「生命護存者」柯瑞?拉瑞斯安。根據精靈神話,柯瑞隆。拉瑞斯安曾於獸人之神格烏什作戰,他傷口流出的血創造了精靈一族。柯瑞隆。拉瑞斯安是研習魔法、藝術、詩歌之神,也是強力的戰神。

    語言:精靈語十分流暢,帶著微妙的抑揚頓挫,而且文法複雜。精靈文學十分豐富多彩,以歌謠詩詞最為著名。

    姓名:精靈通常會在百歲生日後宣佈成年,然後為自己選擇一個名字。成年精靈的名字完全自創,索然可能反映他喜歡的某些人名或者家人的名字。男性精靈名一般為阿拉密爾、歐斯特、恩尼亞里斯等等。女性精靈名一般為安娜斯翠娜、依蓮尼亞等等。家族姓氏有阿馬斯塔夏(意為星之花),阿瑪吉爾(意為寶石花)等等。

    冒險者:精靈會因為喜歡旅遊而成為冒險者。精靈也喜歡展現劍術和射擊方面的武藝,也希望能獲得更強大的魔法,這也驅使他們走上四處冒險的道路。

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    侏儒

    諸如作為工匠、煉金師和發明家,不管在那裡也會受到歡迎,雖然大家低於需要他們的技術,但是大部分諸如還是喜歡與同類居住在一起,住在長滿樹木的丘陵之下的洞穴中。

    性格:諸如下動物、漂亮寶石和各類笑話。他們很有幽默感,喜歡雙關語、笑話和玩遊戲。侏儒也喜歡惡作劇,並且希望把惡作劇設計得越複雜越好。幸運的是,他們對工程一類更實用的技藝也相當的投入。侏儒非常好奇,並願意通過自己的體驗去發現答案,有時候甚至會魯莽行事。好奇心讓他們成為熟練的工程師,因為他們總是在尋找建築新事物的各種方法。有時諸如會涉及一場惡作劇,僅僅只是為了知道當事者會有什麼反應。

    體形與外貌:侏儒一般身高約3英尺到3。5英尺,體重介於40磅到45磅。他們的皮膚從暗褐色到木棕色,頭髮為金色,眼睛是藍色,但是深淺不一。男性喜歡修剪短鬍鬚。侏儒通常穿著皮衣或者土色衣服,用複雜的刺繡或做工精細的珠寶裝飾自己。侏儒大約40歲成年,壽命可達350歲,有些可以活到500歲。

    與其他種族的關係:侏儒和矮人相處得很好,因為他們都喜歡珠寶,都對機械裝置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜歡與半身人為伍,特別是能隨和的人手作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒對身材高於自己的種族都懷有疑心,但很少懷有敵意或者惡意。

    陣營:侏儒通常屬於善良陣營。侏儒賢者、工程師、研究者、學者、調查員或者顧問傾向於混亂陣營。侏儒新廠不壞,既是是騙徒,也是頑皮的成分多餘搞惡。幸好,邪惡的侏儒根令人驚懼的侏儒一樣稀有。

    居住地:侏儒居住在長滿森林的丘陵地區。雖然住在地下,但侏儒比矮人更喜歡外出呼吸新鮮空氣和戶外活動。侏儒使用巧妙的建築結構和幻術隱藏自己的住所,使不受歡迎者根本找不到門。居住在人類土地的侏儒通常是珠寶匠、機械技工、賢者或家庭教師。

    宗教:侏儒的主深是「機警保護者」加爾。閃金。

    語言:侏儒語使用矮人文。侏儒的著作多半是技術論文。

    姓名:侏儒很喜歡給自己取名字,大都有五六個名字。男性侏儒名一般為丁寶、格林、朗達等等。女性侏儒名一般為卡拉蜜、艾利薇、馬娜布等等。氏族名一般為貝倫、、摩寧等等。

    冒險者:侏儒好奇又好動,會為了觀察世界或者追求新事物而動身冒險。

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    半精靈

    半精靈著迷於人類的活力,人類則為精靈的幽雅所吸引。因此有的時候精靈會和人類通婚。在精靈眼中,這類婚姻太短暫了,因為相比之下人類的壽命太短。然而他們婚姻的結晶就是現在的半精靈。

    性格:大部分半精靈擁有人類的好奇心、創造力和野心,同時也具備了精靈的纖細敏感,愛好自然和藝術。

    體形與外貌:對人類而言半精靈長得像人;對精靈而言則長得像人類。有的時候精靈也經常將半精靈叫成半人類。半精靈身高大約5英尺到6英尺,體重約90磅到180磅。男性比女性高而重,但是差異沒有人類的大。半精靈皮膚叫人類父母白皙光滑,但他們的膚色、髮色和其他外貌上的席位特徵也如人類一般多樣。瞳孔的顏色則和他們精靈父母的一樣,呈綠色。半精靈20歲成年,壽命可超過180歲。

    與其他種族的關係:半精靈通常和人類為伍,與矮人、侏儒和半身人也能相處得不錯。他們有精靈的優雅,卻沒有精靈的孤傲;有人類的活力,卻沒有人類的粗野。半精靈很適合在各種族之間擔任使節與協調者(但是很難為精靈與人類之間斡旋,因為雙方對會認為半精靈會偏袒對方)。有些半精靈會對半獸人便處處憎惡之情。

    陣營:半精靈繼承了精靈趨於混亂的陣營,但整體上是中立,既不偏偏善良也不偏邪惡。

    居住地:半精靈沒有自己的家園,然而人類和精靈都歡迎他們。在大城市中,半精靈多半會形成自己的小社區。

    宗教:在精靈文化中長大的半精靈主要新風景陵的主深柯瑞隆。拉瑞斯安。在人類社會中成長的半精靈,多半信奉森林女神艾羅娜。

    語言:半精靈使用自然習得的語言,也就是精靈語和通用語。

    姓名:半精靈常常按照人類或者精靈的習俗取名。有意思的是,在人類社會中的半精靈通常會取精靈的名字,以顯示自己的精靈血統,但是在精靈社會中的半精靈則多半取人類的名字。

    冒險者:半精靈常常發現會被怪異的夥伴拉去一起進行怪異的活動。如同精靈一樣,半精靈也憧憬流浪的生活。

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    半獸人

    在蠻荒之地,人類部落和獸人蠻族生活在緊張的平衡中,戰爭時期彼此爭鬥,和平時期則互相交易。在這種環境下,雙方結合生下的半獸人會跟其中一方住但他們卻同時受雙方的文化熏陶。有些半獸人會離開家鄉,憑著在荒野中鍛煉出的頑強勇敢和曲藝,旅行到文明的都市。

    性格:半獸人既暴躁又陰沉,他們請向遇險行動後思考,寧可訴諸武力也不想動口爭辯。然而,能夠在文明土地上生存下來的半獸人,大都有一定的自制力,而不是瘋狂的好強爭鬥。

    體形與外貌:半獸人跟人類一樣高,體重則比人類重。半獸人額頭傾斜、下顎突出、牙齒外露而且皮膚粗糙,他們的血統很容易從外觀上分辨出來。半獸人喜歡炫耀自己的疤痕,因為他們認為那是榮譽的標誌,是一種美。半獸人比人類成熟的要早,衰老的也快,很少半獸人能活過75歲。

    與其他種族的關係:由於獸人士矮人和精靈的死敵,所以導致了半獸人無法和他們融洽的相處。半獸人與人類、半身人和侏儒也相處得不太好,只有那些謹言慎行,在公開場合便顯得畢恭畢敬的扳手人才相對容易的被其他種族接受。

    陣營:半獸人繼承了獸人的混亂陣營,但整體而言是中立的,然而由獸人養大的半獸人通常是邪惡的。

    居住地:半獸人沒有自己的家園,他們通常與獸人居住在一起。出了獸人以外,少數得與人類居住在一起。

    宗教:和獸人一樣,信奉獸人主神格烏什。少數半獸人也信奉人類的神。

    語言:半獸人沒有自己的文字。

    姓名:半獸人通常會選擇能塑造特殊形象的名字。如果他想和人類打成一片的時候,也會採用人類的名字。

    冒險者:人類社會中的半獸人幾乎都從事需要蠻力的工作。這樣才能發揮他們強壯的天賦。文人雅士通常避開半獸人,所以半獸人的夥伴通常是流浪者或粗人。

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    半身人

    半身人士聰明又有能力的機會主義者,在任何地方都可以找到容身住處。對他人而言,半身人是陌生人或者流浪者,外人常對他們感到懷疑或好奇。有些半身人是可靠勤勞的居民,有些則是伺機撈一票就跑的竊賊。無論怎麼樣,半身人都可以靠狡猾和機智生存下來。

    性格:半身人寧願熱點麻煩,也不想陷入無聊。他們的好奇心十分旺盛。半身人善於逃避危險,所以膽子比較大。半身人愛好美食和享樂,他們喜歡精心烹調的食物、美酒、煙草和舒適的衣物。半身人也很愛錢,但經常把剛到手的錢花個精光。半身人也經常收集各式物品。崇尚傳統的半身人喜歡收集茶壺、書或者壓花,有的喜歡收集獸皮甚至野獸本身。

    體形與外貌:半身人身高約3英尺,體重介於30到35磅。他們皮膚紅潤,頭髮直而黑,眼睛為棕色或黑色。半身人男性通常有較長的鬢角,但很少蓄鬍子,特別是嘴唇上的鬍鬚。半身人喜歡舒適的生活勝於炫耀自己的財富,所以他們喜歡插著簡單舒適又實用的衣服。半身人20歲左右成熟,壽命可達150歲。

    與其他種族的關係:可以任何種族下昂出融洽。

    他們在人類聚集地最容易看到。

    陣營:半身人傾向於中立。

    居住地:半身人沒有自己的家園,他們大都住在其他種族的土地上,並從中獲利。半身人經常與人類或者矮人城市形成緊密地社區。還有一部分半身人駕著馬車或者船隻四處漂泊,沒有固定居住的場所。

    宗教:半身人的主神是「受福者」攸達拉。

    語言:半身人有自己的語言,但使用通用文。

    姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有時還有綽號。

    冒險者:半身人經常單獨出發遊歷,利用獨特的技能獲得財富和地位。對半身人而言,冒險不是一種職業,而是一個機會。雖然投機取巧的半身人有時候看起來像是在進行盜竊或者詐騙,但一個能新人夥伴的半身人也是值得信賴的。

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    ◆職業介紹◆

    d&d一共十一種基本職業,分別是:

    野蠻人:使用憤怒與直覺擊倒對手的猛者。

    吟遊詩人:以音樂產生魔法的藝術家,也是四處講述鄉野傳奇的流浪人和萬事通。

    牧師:可以施展神術的神職人員,也是不錯的戰鬥者。

    德魯伊:從大自然中獲取能量,可施展神術和獨特的魔法。

    戰士:戰鬥力超強,非常擅長各式武器的戰鬥者。

    武僧:空手格鬥的專家,擁有迅速且強大的能力。

    聖武士:正義的護衛和邪惡的剋星,受神聖力量庇護。

    巡林客:靈巧而老練的野外戰鬥者。

    遊俠:技巧豐富的密探或間諜,善於隱匿而不依靠蠻力。

    術士:天生具有魔法能力的施法者。

    法師:研習各魔法學派的施法者。

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    1。野蠻人

    從冰凍的北方荒野到地獄般的南方雨林,都有勇猛強悍的鬥士。文明人稱他們為野蠻人或者狂戰士,認為他們代表破壞、不敬與殘暴。但這些「野蠻人」已經向盟友證明了他們的勇氣和毅力。他們精明堅忍,而且對敵人毫不留情,不容任何人輕視。

    冒險:野蠻人若要在文明社會中取得一席之地,最好的方式就是參加冒險。他們不喜歡擔任無聊守衛工作貨平凡無奇的差事。野蠻人非常喜歡參加戰鬥任務,厭惡非自然的事物,包括不死生物、惡魔、魔鬼等等。

    特質:野蠻人是傑出的戰鬥者。相對於一般戰士依靠的良好訓練,野蠻人則靠的是天賦強大的狂暴力量。一旦他們陷入狂暴狀態,會變得更強悍無敵。狂暴之後他們會變得給非常勞累,所以一天內能狂暴的次數是有限的。

    陣營:野蠻人不能是由守序陣營的種族擔當。

    宗教:有些野蠻人不參與宗教,而喜歡與天地保持自然的關係。有些則信封有強大力量神,如力量之神寇得、自然之神歐拜。亥、殺戮之神厄斯怒等。野蠻人會為了信仰而犧牲生命。

    背景:野蠻人來自文明邊緣的未開化地區或蠻族部落。野蠻人冒險者之所以來到城鎮,可能是因為財富的誘惑,或是從家鄉被抓來當奴隸卻逃了出來,也可能是來擔任僱傭兵。野蠻人彼此之間沒有什麼關係,除非他們來自同各部落或地區,事實上,他們不認為自己是野蠻人為鬥士。

    種族:人類野蠻人多半來自蠻荒之地,半獸人則是離棄獸人部落來到人類社會。矮人野蠻人比較少見,其他種族的野蠻人更稀有。

    與其他職業的關係:由於野蠻人是荒野之民,所以他們與德魯伊、巡林客和信奉自然神的牧師相處得不錯。很多野蠻人也欣賞淫游詩人的天分,而且熱音樂。野蠻人比較能容忍術士,而不喜歡法師。武僧崇尚苦修和戰鬥紀律,通常與野蠻人很難相處融洽,但是不代表他們互相敵視。野蠻人對聖武士、戰士、遊俠沒有特別的感覺。

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    2。吟遊詩人

    據說音樂帶有特殊的魔力,吟遊詩人證明了這一點。吟遊詩人四處遊蕩,收集各種地方的傳說,四處傳述。他以音樂施展魔法,讓聽眾時而落淚,時而歡欣,這正是吟遊詩人遊唱四海的生活。因為藥棉歲各式各樣的人,因而他們常常成為外交官、協調者、傳訊者、密探或間諜。吟遊詩人的魔法來自內心。心地善良的可以為不幸者帶來希望和勇氣,並利用擅長的音樂魔法對抗惡徒的奸計。遇到**的地方領主,善良的會反抗保真,有技巧的躲避追捕,並鼓舞受壓迫群眾的勇氣。而心懷邪惡的不喜歡使用暴力,他以高超的音樂技巧控制別人的心靈,從癡迷的聽眾那裡收取他們的「自願」得獻贈。

    冒險:吟遊詩人蔣冒險視為學習的機會。他們運用自己的技能和能力進入神秘的古老墓穴、尋找失落的樂曲、解譯古籍,或者四處旅行,探尋珍禽異獸,並學習新的歌曲和故事。吟遊詩人喜歡與英雄(或魔頭)以其履行,以便得到第一手資料。吟遊詩人若能根據親身經驗敘述神奇的故事,通常可以得到同輩的讚譽。吟遊詩人不斷的述說許多英雄的事跡,故事中場景深深的刻在吟遊詩人的腦海裡,時常讓他們自己也是英雄。

    特質:吟遊詩人的魔法來自內心與靈魂,而不是法術書。他只能是站少量的法術,但不用事先準備。法師和術士可以發出巨大的破壞力,但吟遊詩人的魔法注重的是魅惑和幻象。除了法術外,吟遊詩人得音樂和歌曲也帶有魔法。他可以用來激勵同伴、讓聽眾迷醉或抗擊通過聲音施展的法術。

    陣營:吟遊詩人四處流浪,依靠自己的直覺和靈感,而不是一朝傳統或法律行事,所以偏重於混亂。吟遊詩人的天資、魔力和生活方式無法與守序陣營並存。

    宗教:吟遊詩人敬愛「道路之神」法蘭恩。許多吟遊詩人雖然不是精靈,但仍然崇拜精靈之神。喜歡混亂與偷竊的吟遊詩人敬愛「盜賊之神」渥利達馬拉。邪惡的則信奉殺戮之神厄瑞斯怒,儘管他們很少承認。

    背景:吟遊詩人學徒通常是從經驗老到的吟遊詩人身上學習技能,並跟隨他的導師,直到有能力開始自己的旅行為止。很多吟遊詩人小的時候是孤兒或流浪兒,受到吟遊詩人導師的照顧而走上吟遊詩人道路的。由於吟遊詩人常常聚集在非正式的「學院」,所以很容易遇到志同道合的名人。吟遊詩人沒有強烈的團體意識,彼此有著強烈的競爭心態,各自保護著自己的勢力範圍。

    種族:吟遊詩人通常是人類、精靈或半精靈。其他種族的吟遊詩人很少見,當然只要有導師願意訓練他們,一樣也可以成為合格的吟遊詩人。

    與其他職業的關係:吟遊詩人與其他職業都能較好的相處。他們通常是隊伍的發言人,利用社交技巧給隊伍帶來利益。若隊伍沒有法師或術士,此時吟遊詩人的法術便能派上大用場;若缺少遊俠,吟遊詩人得既能同樣對隊伍幫助很大。

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    3。牧師

    諸神的創造存在於美麗的景色,存在於威武的軍容,存於信仰者的內心……

    諸神如同人類一樣的,由慈愛、惡毒、保守、強橫、單純的等等各種神。然而這些身通常通過中間人來傳達他們的意志,這些人中間人就是信奉諸神的牧師。善良的牧師會醫療、保護他人並維持正義;邪惡的牧師則掠奪破壞,顛覆一切。牧師會以信仰的力量傳達神的旨意,也可能用此力量改變自己的命運。

    冒險:原則上,牧師是為了達成神的目標而加入冒險。舉例來說,善良的怒視會幫助需要幫助的人。他們希望通過高尚的行為,為神和神殿博得好名聲。邪惡的牧師會設法增加神和自己的力量,讓人畏懼尊敬。牧師有時會收到教會的建議或者命令,只是他們去完成任務。完成任務可以得到合理的報酬,教會通常會慷慨的以法術或是施有神術的物品相贈。

    特質:牧師精於神術,這類法術一般用於治療。即使是新手牧師也可以拯救瀕死之人,高級牧師甚至可以起死回生。身為神聖力量的引導者,牧師可以驅散甚至摧毀不死生物。邪惡牧師則可以將不死生物收為自己的馬前卒。牧師經過一些戰鬥訓練,可以使用簡易武器。他們也接受防具使用訓練,畢竟是用神術的時候,不像奧術那樣受到防具的影響。

    陣營:任何陣營。通常和他們信奉的神的陣營相同。

    宗教:常見的神都有追隨的牧師。文明地區的人類牧師最長信仰的是太陽神培羅,非人類種族的牧師通常信奉該種族的主神。

    背景:大部分牧師是由宗教組織(通常稱為教會)公開任命,他們都得宣誓維護教會的理想。他們通常青年階段就加入教會。同一宗教的牧師大部分相處得較好,但教派內部也有明爭暗鬥,這比不同教派之間的對抗更難對付。

    種族:所有常見的種族都有牧師,因為宗教和神術的需求是共通的。許多種族的牧師通常只專心投注於宗教事務而不會參加冒險。參加聖戰或冒險的牧師,通常以人類或矮人為主。

    與其他職業的關係:在冒險隊伍中,牧師是每個人的朋友,通常也是隊伍凝聚的關鍵。牧師使用神聖力量提供醫療,以治癒其他冒險者。牧師有時候會跟德魯伊發生衝突,因為德魯伊崇尚的是更古老原始的神聖力量。

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    4。德魯伊

    德魯伊可以操控憤怒的暴風、靈巧的狐狸以及巨力的猛熊等大自然的力量。德魯伊不像在文明都市裡的人一樣自以為是大自然的主人,相反的,他們通過融入大自然得到大自然神奇的力量。

    冒險:德魯伊的冒險目的是為了得到知識,特別是為了熟悉各種動植物的得知是和力量。如果有人蓄意破壞大自然(通常是千年樹木或原始森裡),德魯伊會奮起抵抗。他們瞭解大自然的無情,也非常痛恨非自然之物,包括異怪生物(如:眼魔、食腐蟲等)和不死生物(如:殭屍、吸血鬼等)。德魯伊通常會奮力消滅這些怪物,特別是這些怪物走進他們的轄區。

    特質:德魯伊施展的是神術,只是他們的力量來自於大自然,而非特定的神祇。德魯伊德法屬比較親近自然和動物。隨著經驗的增加,除了可以學到新法術和提高原有法術的力量,還能學到許多特殊能力,其中就又能變身為動物。德魯伊德防具與武器受到傳統誓約的限制,一般避免使用經過加工的金屬製品,因為這違反他們信守的自然之道。

    陣營:德魯伊的個性和大自然很像,有時顯得冷漠淡然。所以他們的陣營必須始中立的。

    宗教:德魯伊崇尚大自然,這也是他們力量的源泉。雖然少部分德魯伊信奉特定神祇,但是還有有的德魯伊崇敬(至少是尊敬)自然之神歐拜。亥、森林女神艾羅娜。

    背景:雖然外人覺得孤僻的德魯伊似乎沒有組織,但其實存在一個跨越國界、橫跨各地的大型德魯伊團體。有潛力的會經過秘密儀式(有可能喪命)加入德魯伊團體。成長到擁有一定力量之後,德魯伊才能踏入自己的旅程。

    種族:精靈和侏儒都愛好大自然,所以許多很人都是德魯伊。人類和半精靈也常稱為德魯伊,即使是人類滿足也有德魯伊,但是矮人、半身人或半獸人中則較少德魯伊。

    與其他職業的關係:德魯伊、巡林客和許多野蠻人都喜歡大自然,他們是大自然家庭的一部分,所以它們之間相處得很好。德魯伊不太喜歡聖武士,認為他們不正式「真實世界」而只重視抽像理想。德魯伊也不喜歡遊俠的都市生存風格,而且厭惡奧術扭曲的現實。德魯伊的理念就是要接受差異,所以即使和別人觀念相去甚遠,也很少去供給他人。

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    5。戰士

    戰士有很多種,有的是四處探尋的騎士,有的是四處征服的君主,還有的是帝王的愛將、精銳步兵等等。

    冒險:大部分戰士把在冒險中肩負危險任務視為天職。無亂戰士以那種目的參加冒險,他們通常都能在戰鬥和冒險中獲得樂趣。

    特質:所有職業中,戰士擁有最全面的戰鬥力,能熟練使用所有表針武器與防具。除了一般的戰鬥能力,每個戰士都會發展出個人特殊能力。某個戰士可能特別專精其中的一種武器,另外的戰士則可能有特殊的戰鬥招數。

    陣營:戰士沒有真應限制。

    宗教:戰士通常追隨以下神祇:勇者之神海若尼斯、力量之神寇得、懲罰之神聖。庫斯伯特、暴虐之神海克斯托或殺戮之神厄瑞斯努等。

    背景:成為戰士的原因很多,大部分戰士出身於貴族軍隊,或者是在地方軍團受訓。有些戰士接受正是學院訓練,有些則靠的是自學成才。

    種族:人類戰士通常是軍隊訓練出來的精英分子,矮人戰士通常來自地底矮人王國的精英突擊隊,他們的戰士家系可以持續上百年。由於家系不同,矮人戰士可能互相成為同盟或仇敵。精靈戰士通常擁有高超的劍術,他們對自己的劍術非常自豪。半獸人戰士通常是自學的流亡之徒。半精靈很少有戰士,但是他們通常遵循精靈的傳統而成為劍術高手。

    與其他職業的關係:戰士擅長面對面的戰鬥,但是也經常依靠其他職業的魔法支援、醫療和敵探偵查。在隊伍中,戰士的職責是固守前線、保護其他成員、抵禦最強悍的敵人,戰士或許不了解法師的奧術或牧師的信仰,但他們很瞭解團隊的合作的重要。

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    6。武僧

    僧院遍佈各地,通常是與外界隔離的小型修道所。武僧透過靜思修行,把自己馴良不成不需要武器和防具的格鬥家。善良住持領導的寺院是當地人民的保護者。武僧接著素樸的裝扮,能輕易的混在人群中,依靠徒手格鬥的技巧,給於強盜、惡霸、或貪官污吏出其不意的打擊。相反的,由邪惡住持領導的僧院則以恐懼手段統治和奴役周圍的人民。邪惡無僧經常成為間諜、滲透者或殺手。一般而言,武僧並不太關心個人榮徐榮或財富,他在藝德是自己的武術與修行是否臻於完美,其最終目標就是要達到超凡入聖的境界。

    冒險:武僧認為冒險是對自己的試煉。武僧使用許多特殊技巧,但他們不刻意炫耀。武僧對凡世間的財富並不感興趣,只希望讓自己的身心趨於完美。

    特質:武僧的最大特色是空手作戰。由於受過嚴格的訓練,武僧的徒手打擊威力並不輸於白刃,而且速度更快。武僧雖然不施法,但他們擁有獨特的能力,能夠以體內的「氣」,施展一些不可思議的效果。其中最著名的專長就是能徒手震懾敵人。武僧還有非凡的警覺力,能夠下意識的自動躲避攻擊。

    陣營:武僧的訓練需要嚴格的紀律。只有內心守序的才能完成訓練而成為武僧。

    宗教:武僧有自己的精神修行方式,一些守序的神祇也會吸引武僧,他們可以在該神祇的眷顧下進行冥思,並以他們作為修行典範。武僧最長接受的三個信仰是:勇者之神、懲罰之神和暴虐之神。

    背景:武僧通常在僧院接受訓練,大部分武僧的在孩童時代就被送進了僧院。他們有的是孤兒,有的是因為家庭無法撫養等等,由於僧院多半與外界隔絕,所以當他們踏出僧院的時候,對原來的家庭或村莊並沒有特殊的感情。

    種族:多數僧院都位於人類居住地附近,因而許多武僧都是人類(或是與人類居住在一起的半獸人或半精靈)。精靈能夠長期專注於興趣、技巧和修行,所以有的精靈也會離開森林成為武僧。矮人和侏儒不太能接受武僧的修行,半身人太好動也無法專心訓練,所以這些種族的武僧很少見。

    與其他職業的關係:武僧通常與隊伍中其他夥伴保持著一定的距離,因為他們在動機和技巧上否沒有共同點。但是他們明白要團體合作的單力,也是值得信賴的夥伴。

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    7。聖武士

    聖武士有三樣「武器」:追求至善的熱情、維護法律的意志和擊退邪惡的力量。聖武士的最終價值是純潔與奉獻。只有極少人能成為聖武士,他們擁有保護、醫療和打擊邪惡的力量。在充滿鬼詐法師、邪惡祭司、嗜血魔龍和可憎惡魔的地方,聖武士是永不熄滅的最後希望。

    冒險:聖武士認真看待每一次冒險之旅,並喜歡稱之為「探尋」。在他們心中,即使是看上去平淡無奇的任務,仍然也是一次不可多得的個人試煉,在旅途中可以展現英勇、鍛煉武藝、學習戰略,以及行善助人。當然他們更希望能領導一場聖戰,對抗邪惡。

    特質:聖武士受到神聖力量的保護,可以不受疾病困擾,而且還可以自我治療,面對危險的時候也能勇敢無懼。聖武士不僅可以利用神聖力量醫療別人,更重要的它們能夠抵禦和摧毀邪惡。即使是新手聖武術也可以偵測出附近的邪惡,老練的聖武士則可以使出破邪斬,驅散佈斯生物。此外,神聖力量會給予聖武士一匹具有力量、智力和墨法保護的坐騎。

    陣營:聖武士必須是守序善良陣營。脫離了此陣營,便會喪失全部神聖力量,直到贖罪完成。

    宗教:聖武士不一定要信奉某個神祇,因為他們都信奉正義。由宗教信仰的聖武士大多信奉勇氣之神梅若尼斯,還有的聖武士信奉台太陽之神培羅。

    背景:聖武士都不是自己「選擇」成為聖武士的,而是受到感召,並接受自身的命運才成為聖武士的。無論你勤勉與否,都不會自己靠學習而成為聖武士。聖武士之間是彼此認同的,不管是否來自同一個地方。

    種族:人類因為有強烈追求的心,所以能成為優秀的聖武士。半精靈也可以。矮人雖然也可能吃為聖武士,但會相當的困難。少數的精靈也可以成為聖武士,其他種族就很少了。

    與其他職業的關係:雖然聖武士與眾不同,但是他們也希望和其他人組隊合作。他們能與善良或者守序陣營的牧師合作良好,也喜歡與勇誠實和道德高尚的人一起旅行。聖武士富有魅力、可信賴且備受尊敬,很適合做隊伍的領袖。

    修改於:2005-2-1012:45:09=========================================

    8。遊俠(巡林客)

    森林裡有很多凶險狡詐的生物,但遊俠比這些生物更精明有力,他們是技巧嫻熟的獵人與潛行者。森林就是遊俠的家,他們對獵物瞭如指掌。

    冒險:遊俠通常會幫助經過森林的旅行者。此外,他們對於某些生物類型特別厭惡,一旦碰到就予以消滅。遊俠也經常因為外出冒險。

    特質:遊俠擅長所有簡單武器和軍用武器,而且有著很高的戰鬥技巧。她們可以在荒野中生存,追尋自己的獵物,而且隱蔽得很好。有經驗的遊俠可以借助大自然的力量施展一些法術,還可以使用「動物友善術」來召喚一些動物夥伴來協助自己。

    陣營:任何陣營的都可以成為遊俠,但大多數屬於善良陣營的。

    宗教:雖然遊俠的神術來自於大自然的力量,但他們也可以信奉某個神祇。森林女神和自然之神是最多遊俠的信奉的神祇。

    背景:大部分遊俠是在隱居的導師身旁擔任土地和助手,以學習相關技能。

    種族:精靈常常稱為遊俠,因為他們本身既是森林的保護著,熟悉和愛護森林。半精靈有著精靈的血統也經常成為遊俠。人類偶爾會友遊俠。半首人當中也有遊俠。侏儒遊俠比侏儒戰士還多。矮人遊俠雖然很少見,但是他們十分出色。

    與其他職業的關係:遊俠和德魯伊的關係較好。和野蠻人的關係也可以。遊俠和聖武士經常鬥嘴,因為他們的目標相同,但是達成的手段卻不一樣。

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    9。遊蕩者(流浪者)

    遊蕩者彼此扮演的角色相當不同,有些鑽研潛行,有些則是擁有三寸不爛之舌的騙子,有些則是密探、滲透者、間諜、外交人士或惡棍。他們的共通點是多才多藝且適應力強。一般而言,遊蕩者善於機巧詭計,例如:潛入寶庫、通過致命陷阱、區的秘密文件、騙取守衛信任或者拿走倒霉鬼的錢包。

    冒險:遊蕩者參與冒險的原因很簡單,就是為了得到他們想要的東西。有些遊蕩者追求寶物,有些追求閱歷等等。也有不少遊蕩者認為冒險為充滿了樂趣和挑戰,拆除縣陷阱和躲避警衛,對遊蕩者而言是非常有趣的。

    特質:遊蕩者擁有許多技巧,而且樣樣精通。雖然遊蕩者不太善於戰鬥,但卻知道如何給對手的弱點上致命一擊。遊蕩者有第六感可以避免傷害。經驗老到的遊蕩者精通潛行、反射閃避以及偷襲登技巧。此外,雖然遊蕩者無法施展法術,但是他們能利用魔法卷軸、魔杖或其他魔法物品,製造魔法效果。

    陣營:遊蕩者跟從時機,而非理想。他們比較傾向於混亂。

    宗教:大多數遊蕩者信奉盜賊之神渥利達馬拉。邪惡遊蕩者可能會秘密崇拜死亡之神或殺戮之神。還有的根本不信神。

    背景:有些遊蕩者會加入有組織的遊蕩者團體或者盜賊工會。但是大部分是自學成才。遊蕩者彼此之間不會有情誼,除非它們是同公會或同門弟子。

    種族:人類最容易成為遊蕩者。半身人、精靈和半精靈也很適合成為遊蕩者。矮人和侏儒的遊蕩者比較少見。

    與其他職業的關係:遊蕩者與其他職業合作起來若即若離。當身邊遊戲保護合法是支援的時候,他們可以大展身手。但更多的時候,他們會希望其他人和他們一樣保持安靜、機警和耐心。遊蕩者特別注意聖武士,一般不會與其同行。

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    10。術士

    術士施法就如同詩人寫詩一樣,是天分加上磨練的結果。他們不靠法術書,也沒有導師,他們只依靠純淨的意志力。有些術士認為自己體內流淌著龍族的血統。

    冒險:術士參加冒險的最主要原因是為了提升自己的能力。術士的力量原子內在的天性,無論想把力量用在哪一個方面,他們都必須盡力開發自己的潛能。

    特質:術士透過內在力量施展法術,而不是通過嚴格訓練。他們會的法術比法是少,獲得強力法術的速度也比法師慢,但他們能比法師更經常是戰法書,而且不需要在施法前選擇或者準備法術。也不會像法師那樣專精於某個法術學派。正因為如此,術士不需要花太多的時間在學習法術上,從而有較多的時間學習戰鬥技巧。他們也擅長於所有簡易的武器。

    陣營:對術士而言,魔法是一門藝術而非科學。他們喜歡自由、混亂、創造的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士傾向於混亂陣營。

    宗教:有些術士崇拜魔法之神博布卡,有些則信仰魔法與死亡女神維婕絲。也有的信奉其他神或者根本不信神。

    背景:術士在年輕的時候便開始展現在原始法力的天賦,第一次施展法術往往是不經意間發出的。少數幸運的年輕術士可得到年長術士的教導,讓他們瞭解如何使用天生的力量。

    種族:大多數術士是人類或者半精靈。當然任何種族都有可能成為術士。

    與其他職業的關係:術士與其他自學出身的職業(德魯伊和遊蕩者)最能發現共通點。他們有時會合某些嚴守紀律的職業發生摩擦,比如聖武士和武僧。

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    11。法師

    法是可以利用無意義的字音和快速手勢,造出比戰斧更強的力量。法術動作看起來簡單,卻是法師常年苦讀鑽研的結果。法是依靠嚴格的訓練來學習魔法,他們翻閱發霉的古老書卷,與其他法師辯論魔法理論,並且不斷練習施法。對法師來說,魔法不是天分,而是靠努力學習的技藝。

    冒險:法師冒險時通常小心翼翼、深思熟慮,若準備充足,他們便可發揮強大的力量;但是由於防備不充分而遭到襲擊的話,他們也是十分次弱的。法師尋求知識、力量和資源來進行研究。他們的冒險動機可能高尚,也可能邪惡。

    特質:法師的力量就是魔法的力量。他們不僅能不斷學習新的魔法,也能不斷提高已有魔法的威力。有些法師喜歡鑽研特定學派的法術,是特定的魔法威力更強,但是代價是無法學會某些方面的法術力量。法師還可以找換一個魔寵,一個小型的魔法生物。對有些法師來說,魔寵也是他們唯一的夥伴。

    陣營:整體傾向於守序陣營。

    宗教:法師通常信奉魔法之神,也有部分信奉死亡與魔法女神。邪惡的死靈法師信奉死亡之神。

    背景:法師經常自己成立組織,文明地區的法師在學院、學校或公會裡學習法術。

    種族:人類和精靈比較容易成為法師。侏儒精於幻術。很多強大的法師都是半精靈。矮人和半獸人的法師比較少見。

    與其他種族的關係:法師很喜歡和其他職業合作

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