大道小說網 第五十四章 蓄勢待發 文 / 石頭帽
王佑明在浩翔的財務總監到來之際,並沒有給喬納森引薦任何人,這個對於公司來說尤為關鍵的職位簡直來的莫名其妙,完全是因為公司資金層面出現問題後妥協的產物。那麼既然現公司上下暫時還不存在什麼採購、差旅以及報銷,他王佑明就有義務把投資方的這種間接的觸角修剪到夠不著浩翔員工脆弱心靈的層面。
房志兵最終在遊戲項目的方向上被郝羽完全說服,這是浩翔財務總監到來後對於開發部來說唯一的利好信息。
當王佑明在隨後的溝通中向房志兵闡述了喬納森這次的到來,將對浩翔的資金局面發生一點小小的改變後,房志兵就已經立刻在心裡撥著算盤:只要內姆克的第二筆投資到位,細水長流的這麼花著,開發團隊一眾員工的工資總歸是能有所保證,那麼要這麼說來浩翔就這麼低調隱忍的撐過今年,就已不是什麼太大的問題。
但現在的問題是開發部的這十幾個人實際上到底能派的上什麼用場他跟郝羽都沒底,目前要做出鄒小波描述的這種龐大的包羅萬象的網絡遊戲,在毫無借鑒的情況下,光靠現今的這個團隊就呆在公司裡這麼亂摸,這顯然也不是什麼辦法。
但如果換一種死馬當活馬醫的考慮,既然控制引擎已經初步達到製作一款好的遊戲的要求,製作時間上又再也不是原先的那麼緊迫,那麼在接下來的製作過程中就不如藉著這個機會讓團隊就著磨合一番。
就拿做一款意向中的多元交互式的測試版少林寺開始,用三個月的時間看看就單只一組場景,一個獨自成篇的體系,浩翔這班人馬能做到意向中的什麼程度,然後到時候再一切按結果來看。
如果製作出來的玩意兒還堪一玩,或者在總體佈局上大致令人滿意,小細節上還需繼續考究,那麼哪怕是這樣也都可以進入到下一個階段的測試。當然如果一切都很差強如意的做成了一堆狗屎,那麼這樣一來大家就該自覺自覺,還是走正統路線,招一堆文案寫手,編一堆催人淚下有情有義熱血大場面的角色扮演故事,程序配合文案,文案糊弄玩家,最後各方各面都屬於皆大歡喜的收場。
在房志兵的態度最終發生了關鍵性的動搖之後,浩翔的第一款遊戲方案最終定調在一種很不靠譜的默認狀態下完成。
房志兵立刻要求開發部拿出一份詳盡的開發文檔以闡述郝羽他們即將要做什麼,要達到什麼樣的效果。但郝羽又哪會寫什麼狗屁文檔,這個活自然是交給鄒小波或陳浩去幹。
然後房志兵在項目建立之前還需要全部程序人員的相關配屬名單,和各司其職的工作安排,當然就這一點來說,哪怕是房志兵也知道以開發部目前的狀態,不可能這麼快就有所磨合,因此此項要求最後也被郝羽處理的不了了知。
從郝羽的不負責任的心態中,他認為,浩翔目前似乎一切都很扯淡,既然是新公司,那麼自然一堆新問題,然後公司上下從老闆到職員幾乎沒有一個是在此行業有過從業經歷的,這又有誰能知道現階段該做啥,下個階段再做點啥?
反正一切摸著河瞎走,該到哪兒是哪兒,所有套路在咱這兒都用不上,咱浩翔一眾人馬,玩的就是萬軍陣中趁亂斬上將首級的活,斬的著斬不著,說不定就得應了這個「亂」字。
然後郝羽立刻就又發現,王佑明似乎從那天開會後就見不著了,總經理室的門也鎖著。搞的郝羽有一陣子抖抖索索,生怕老王因為資金問題就這麼撇下一眾老小跑路回美國了,摞下的這一擔挑子恐怕就得自己和房禿子來扛,如果真是那麼回事,房禿子那邊自己不知道,反正他郝羽就絕不背這一攤禍水,這沒找沒落的憑什麼啊?
郝羽還正經八百的去找房志兵談這番想法,然後被房禿子罵了個狗血淋頭。
其實單從王佑明的角度來看,他是確實不知道在召集一幫人順當的進了公司後,接下來項目規劃上他要幹點啥,這也是他當初把房志兵硬生生的從北京拽來的初衷。老房既然作為浩翔開發部技術總監,那麼就該負有他應盡的職責。
王佑明認為自己的職責目前階段就是替浩翔找錢,他不但想著要替浩翔的穩定運營籌措一筆資金,而且還另有打算。
從眼前的形式上來看,當初王佑明和鄭啟芳的有關於組建遊戲發行公司的想法實在是太理想化,而且也真的應了屋漏偏逢連夜雨的局面,隨著歐洲的那幾款遊戲的東南亞代理權的徹底喪失,浩翔要從遊戲這塊迅速走出來,並且獲得大量的效益以支持王佑明急切想要實施的那款科研項目上的深入,幾乎已經是不可能了。
王佑明搞遊戲公司的初衷並不是為了要為自己換一個行當,然後為了人模狗樣的生活品質而繼續打拼,王佑明沒那麼淺薄,事實上王佑明當初和鄭啟芳對於組建遊戲公司的初衷,完全是想隨著國內遊戲產業的迅猛發展的格局中,憑借充裕的資金和歐洲遊戲製作界的良好關係,在這個目前還在爭搶不休並無大鱷壟斷的行業中占具自己的一塊空間。
接下來,靠著發行代理歐美優秀遊戲的資金,一邊開展開發團隊的初步建設,一邊正大光明的啟動自己的科研項目,再之後,等到自己的團隊真正的成熟穩定,那麼靠著遊戲公司穩定的資金收益,可以毫不費力的在這項科幻小說似的科研項目上持續性的投入開發專項資金。
當然王佑明自然的也不無陰暗的考慮過,如果用到合作的方式,使用天才開發部部長的那款天才引擎,來吸引一些業內的資金實力和資質都相對成熟深厚的遊戲公司,從而達到迅速出成品,迅速出效益的結果。
在商言商,如果單憑著手裡這唯一的籌碼,跟這些業內的成熟公司做一番權衡利益的談判,王佑明認為,那是得要吃天大的虧。因為這樣運作起來,一來肯定會喪失浩翔對接下來這款遊戲的主導設計思想,二來時間掌握上也會極度受對方的牽制,再加上後期的分配一定會攪的雞飛狗跳的問題,搞合作開發這件事就顯得較不靠譜。
再說現在哪家遊戲公司的開發日程不是排的滿滿噹噹的,要是這麼一款可以改變整個遊戲界操作格局方面的引擎一旦宣佈問世,真不知道那些已經花費了大量精力投入的各界資方們會做出多少不友善的舉動。
王佑明打著自己的主意,他想先由著郝羽領著一幫小傢伙做出點什麼,練手的同時自己也有一些期盼,郝羽這個小子永遠的不按常理出牌,事實上對於這一點他都有些習慣了。如果真的郝羽就在幾個月後突然拿出一款讓世界遊戲界震驚的玩意兒出來,他王佑明也不會驚訝到哪兒。
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房志兵在仔細的看過鄒小波呈遞上來的那篇關於最初場景的開發文檔後,把開發部人員又統一集中起來開了一次任務分配會議,他按部就班的為整個部門建立了一套比較細緻的職能分配表單。開發部除郝羽外現有人員12人,把這一打人員分為3組,每組為4人,分別對應起這款命名為「少林寺」項目中的物品、技能和屬性。
陳浩作為3個小組中唯一有遊戲開發經驗的開發部員工,他將負責三個小組的進度協調和銜接工作。而郝羽的職責則是對三個組佈置具體任務並進行專項指導,特別是在具體的底層代碼指導方面。
房志兵在這幾天開發部搞的一系列針對少林寺場景的整理性思考和討論中,認為自己已經很徹底的見識到了郝羽的編程功力,因為在房志兵看來,說徹底是因為沒有人比他幹的這事更徹底了。
在開發實施中,場景物件中的任何程序方面的疑問和難點,只要新人們拿到郝羽面前,他轉轉眼珠就能想出辦法直接解決,動動手就能一准敲出堆合適的代碼出來。本來房志兵認為的一些不可能實現的效果和設定,在郝羽的參與之下也是很快就有了具體實施的辦法。
從現今的浩翔開發部來看,相比幾天前的有所期待有所懷疑,懷疑的成分就在郝羽的種種讓人瞠目結舌的表現之下大大的降低,於是現如今幾乎每個人心中都有了一種熱乎乎的勁頭,也許鄒小波描述的這款偉大的遊戲能夠成為現實,而自己可以成為這個偉大遊戲誕生的研發團隊成員之一,這簡直是令人太不可思議了。