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第二卷 在兩個世界之間 第三百二十四章 轟動效應 文 / 石頭帽

    平行世界公測的先開服後宣傳的開篇運作模式,等同於是在網絡遊戲界開了一條先河,因為遊戲世界之大,可以沉浸在其中的元素之多,讓諸多剛剛進入遊戲的普通玩家甫一進了遊戲,就有著無所適從的觀感,而且遊戲上手即是讓人按爛了鍵盤,也只能稍知皮毛的無限式操控方式,除了必要的操控幫助之外,就再無任何提示和指引,其完全放養自摸的形式,讓玩家們感到在其內的進展阻力極大。

    艱難上手的玩上一段時間之後,玩家們就不禁被遊戲本身擁有如此精美絕倫的擬實畫面,極易代入的人物形象,細緻入微的道具和器物所震撼。

    無論是在村莊、城市或是野外,他們競相折服於如真似幻的天氣變化,極具真實的建築構建,又讚歎著開發者們竟然能把平原、山巒、江河、植被和道路刻畫的與現實幾為一致。

    單單只是畫面一項,就足夠讓人慨歎遊戲製作的精良,而在此同時,也必然的由打心裡生出一股,克服萬難也要領略該遊戲全貌的想法。

    這些表象的誘惑,事實上也正是平行世界這款與別不同的網游,用來留住玩家們躁動的心態,緩緩的以多元的縱深,一點一點使其入轂不能自拔的必要手段。

    在浩翔默默的開啟了公測服務之後,一個小時之內,遊戲的在線人數就達到了盛況空前的五千人之多!

    而首先進入遊戲的,除了秋昆工會的那幾百名內測玩家之外,就還有早已翹首期盼多時,直到今時今日才一償所願的幾個國內大型工會的先驅精英團隊,他們的到來,實際上是露了口風的秋昆的成員的緣故,與國內的所有工會一樣,秋昆中,就不乏有交友廣泛,甚至是一人入著數個工會的網絡交際花。

    這五千人,事實上是從一大早,浩翔預定的大致開啟時間起,一直拼著老命的點著下載的鏈接,直到浩翔的官方下載剛一放出,就飛快的把遊戲裝好,然後迫不及待的擠進來看看這個瘋傳了幾個月的神秘真相。

    幾千個沒頭蒼蠅的玩家們在遊戲中瞎碰瞎撞,幾百個秋昆玩家卻多因為公測不刪檔的緣故,還呆在幾天前內測關閉前的老地點上。

    平行世界華夏版並無官網。在長髮青年的堅持之下,新任市場部部長陳浩自訂的宣傳拓展計劃也被迫閒置,他趨於郝閻王的淫威,把關於平行世界的所有參數和資料對市場部的手下們一律封鎖,內測期間由他和鄒小波精心製作的,有關於遊戲內容的介紹和簡略攻略等等也被開發部長勒令封存。

    經過王佑明的首肯,作為浩翔核心部門的開發項目部,在藍宇開發中心成立的第一天就已對全員發出鄭重通告:所有有關於遊戲的內容一律不允許對外洩露,如有違令者按公司保密協議的條款予以辭退!

    開發部長郝羽甚至在員工大會上,用『外界的一切誘惑都是惹人犯罪,保住你僅僅知道的那一點點秘密,因為那是你在浩翔的第一筆財富』的論調來進行宣貫和腔調。

    在一部的那座假山之上,也曾經掛了半個月白底紅字的橫幅,橫幅當時是圍著假山盈盈一繞,包的像給人給打破了臉,字則是血淋淋的顏料幾天未干。

    「打死我也不說!!!」橫幅上如是寫道。

    沒有官網沒有攻略沒有任何只言片語的平行世界,在第二日浩翔市場品牌部號稱d-day的一天之中,把這曲水龍吟似的旋律彈奏至頂峰。

    在這一天裡,全國共有五十四份省級報紙,十三家門戶網站,二十七個遊戲論壇,三千六百五十個各式彈窗廣告,五百七十萬封有效用戶的郵件炸彈,一如既往的用--我是一個你想像不到的遊戲,在你的維度的《平行世界》的白底紅字的屠版方式,向全國範圍內的各方各界,傳遞了平行世界已經開啟公測的正式訊息。

    這場完全由陳浩帶著他的新兵們發起的,投資金額達到三千一百萬人民幣的宣傳計劃,在內姆克國際投資集團的鼎力支持下,順利的打響了平行世界華夏版強勢攝心的第一波攻勢。

    在這之後,由集中轟炸效應所引發的漣漪式反應,逐漸的在全國範圍內開始瀰漫開來。一時之間,遊戲團體開始大肆招兵買馬的瘋狂進駐,學者和教育人士則競相發博表示擔心,家長群體開始集體騷動,要對著名媒體公開宣傳一款遊戲問責。

    於是正面的負面的,積極的消極的聲音,似乎只是在短短的一瞬間就已充斥了各類媒介的頭條。

    與此同時,首都電視台的午間新聞節目,也報道了這款遊戲公測開啟後的媒體反應,並用『軒然大波』的字眼來形容此次的爆炸**件。

    諸多地方台的娛樂頻道隨後開始陸續跟進,他們爭先恐後的直播著遊戲視頻,評述之中的過人之處,並相繼斷言,中國的遊戲之風,將從此刻開始,刮遍每一座大陸。

    在隨後的幾天之中,浩翔公司竟然真真假假收到了把平行世界評選為『本年度最佳遊戲』的行業內通報,並要求前去受獎的信件達數封之多。

    在這集中喧鬧的一天之後,時評專家們對著此番現象級的轟動效應開始侃侃而談,紙媒網絡中也一時間風聲鶴唳,一邊是爭先恐後的競相報道,一邊是質疑、憂慮、不解甚至驚恐。

    『只是一款遊戲,有必要做的這樣過分張揚麼?』有名人在他的博客裡寫著這樣的話。

    『……我們的孩子,我們孩子的孩子……有誰能告訴我為什麼我們的社會就是這樣邪風不止,到底是哪一個部門助長了浩翔科技的氣焰?」教育學家激憤的表述道。

    『到底我們是在談論著什麼?遊戲?還是我們日趨貧乏的娛樂導向?浩翔有這樣的經濟實力滿場作秀,災區的米糧薄中為什麼沒有他們的名字?醒醒吧世人,我為活在一個以遊戲作樂的世界裡感到悲哀!」著名高調慈善家在貼吧裡試圖警醒世人。

    廣告戰略實施之後,公測正式開啟後的第二天,輿論在諸多有識之士的推波助瀾下成為完全的一邊倒,幾乎所有的導向性新聞,都在競相批判著浩翔科技這種為賺名聲而不顧一切炒作的賭博性投資.

    稍懂遊戲行業的人就都知道,在國內整體運作趨於相對低調的遊戲產業,花這麼大的代價做推廣活動,其野心恐怕就不僅僅只在遊戲,而是在浩翔這塊牌子的含金量上。如此極端的為了一個搞遊戲開發的品牌投入這麼多錢,作為國際一線風投的挪威內姆克一定是腦子燒壞了。

    但鄭啟方和他的股東們所做的這場品牌層面的豪賭,卻真的只是把重點目的,純放在這款『十年飽和運營期』的網絡遊戲上而已,一切的宣傳,也只是圍繞著『平行世界』這四個字眼上。

    浩翔科技與蘋果、微軟兩家公司達成的戰略合作協議簽期長達五年,項目分成方面也是按照逐年遞增的方式。熟知投資動態,歷經無數次大小談判的鄭啟方知道,像這樣的業內寡頭型的合作商,在談判中卻肯節節退讓,讓內姆克和浩翔在此次的合約中佔盡了好處,究其根源,就只能是因為這款已具成型的產品的緣故。

    以單一遊戲搭建一整套涵蓋多國受眾群體的平台,就已經是一個了不得的金點子,而當市場條件一旦成熟,進一步把同源的數個獨立成章的項目融匯一體,在世界範圍形成一張幾乎包羅萬象的巨網,就更是讓人夢中笑醒的絕妙主意。

    到了那個時候,誰知道呢,也許一款遊戲本身就會成為一種生活,與現實的林林總總一樣,同行並軌,交相輝應吧。

    負面的聲音並不能阻止遊戲中呈幾何數量進駐玩家的數量,而相反倒還起了隱性推手的作用,輿論的一片罵聲,就只能讓原本只是關注的群體,變得更加渴望去看一看『平行世界』到底是怎麼個情形。

    如此公測的大門就此完全打開,無處不在的評論、動議和質疑引發的化學反應也像是滾雪球一樣越滾越大。

    如果說第一日的低調開服五千人進駐就已經讓王佑明亦驚亦喜,那麼第二日不到中午鄒小波一頭汗衝進來所匯報的十七萬六千餘人次,就差點讓醬油經理從座椅上蹦起來高呼上帝。

    遊戲外風搖不止,遊戲內人頭瘋漲,就這樣一直持續到第十日晚間,藍宇開發中心終於按照既定流程,傳來關閉註冊端口,實施保護性封閉環測的消息。

    而此時中天項目部那塊鑲在市場部大牆上的電子計數牌上,平行世界的入駐人數竟然達到了史無前例的九百七十萬人次!

    郝羽是確實沒有料到,只是短短的十天時間,平行世界的註冊人數竟然高到如此境地!

    在一款被真正的智能程序監控,根本無法多開帳號,甚至無法一人同時在兩台電腦上進行遊戲的保護機制下,九百七十萬的註冊量就意味著九百七十萬個真正不同的用戶!

    恐怕還沒有一款遊戲能與平行世界一樣,同時在線的最高人數可以超過註冊總人數的一半,達到絕對讓人驚異的百分之五十七,而這就是世界上任何一家遊戲公司的老闆夢裡也想不到的數字!

    在這樣的一個人口基數下,原本內測期間玩家建檔後,選擇三道中的一道,然後根據擇業方向隨即骰骨得出屬性數值,再在遊戲中按照各職業發展路線的走勢,循序漸進的老方法就顯得相形見絀。

    遊戲本身自由度頗高,所選所控都毫不受限,如果是一味的按照玩家的個人意願形成相應趨勢,比如幾萬甚至幾十萬人同時要去少林寺出家,這就對遊戲本身的大環境會產生某種難以修復的影響。而如果這樣的潛在危機不予解除,一切擬真的想法就只能是對空畫月,是一條永遠無法實現的幻想罷了。

    在此次的公測調整中,官商兩道,在此次的公測中調整的範圍相對武道來說就較小,其技能掌握速度要較內測時期更為迅速,但真正的能學到特定技能的門檻卻被顯著提高。

    公測後所全面引入的科舉概念,又增添了塾、社、學、監的管理體系,在城市與鄉村間按人數由官政引擎自動規劃辦學數量,並與公測後版圖直達十五省疆域中,玩家的進入而逐漸繁榮的新手村一樣,有著一組彈性機制的容納方式。

    有了公測後的人口基數,一切擬真的範疇,就必定要讓玩家分流歸集,讓大部分玩家趨向平凡。

    這種甘當基石而不散,一顆螺絲釘卯一片木的想法實施起來頗有難度,要讓玩家們不會為了做不上官,發不了財,學不到高深武功而產生不公允的念頭,更不能讓玩家因為得不到想要的虛榮,轉而消極待日,從而放棄整個遊戲。
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