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大道小說網 第一百四十七章 死亡人物的安排 文 / 瘋老六

    首先引用名人名言來做個前言:1、有的人死了,但他還活著,有的人活著,但他已經死了

    2、人固有一死,或重於泰山,或輕於鴻毛。

    現在我很蛋疼,因為打了2個小時的帖子居然發帖失敗了,白打了,心裡很被他啊,好在這篇文章早已有想,憑記憶再打一遍也差不到哪去。提示小龍們一句,打一大段話之前記得在word裡先來下,要不然就蛋疼了。

    我們看的大多數小說裡都有涉及到劇情人物死亡的這個情節,再加上我對全滅結局還是有一定程度的喜歡的,所以來談談這個問題。

    首先說明一下,每個讀者的學識、經歷、教育程度、年齡等都是不同的,因此喜好的文章類型、情節走向、劇情人物的特性也是大相逕庭的,作者不可能通吃,也沒用必要通吃,你苦苦思索出來的人物、劇情方式,有些人喜歡,有些人則不一定喜歡,無法強求,也不必強求。作為作者,你只要努力構思劇情,塑造好劇情人物,認認真真地碼字,在不影響總體的情況下與大家做好交流,盡力消除掉小說裡的毒點,改善文筆、提高劇情的把握力,那就可以了。

    我所喜歡的東西,其他人不一定贊同。這只能說人各有異。事實上,這也是世界之所以這麼多姿多彩的原因。所以,我就談談我對劇情人物死亡的理解吧。作者希望能給自己筆下的人物安排好一個好死法,最好要做到幾點。希望能對龍空想成為作者的朋友們有所幫助。

    一、在寫作之前先做好提綱,構思好主幹劇情、重要分支,在合適的時候給予劇情人物以一個恰當的死法。

    小說是作者為了展示自己的思想、觀點。以基礎文字以巧妙的方式組合,藉以表達自己對這個世界的認識的東西。所以一篇用心去寫的小說在某種意義上,也就是作者本人在紙上的具現化表現。一個心中保守正派的作者,不會寫《朱顏血》這樣的小說,而一個心中無碼,處處春色的作者,也寫不好太過嚴肅題材的文章。

    這沒什麼,人和人是不同的。也這是如此,世界才這麼有趣。

    進入正題吧,對於劇情人物,死亡是一個終點,即便是在玄幻文或者網游文中,緊緊團結在以主角為首的核心集團(和主角長期為敵的大反派也是被套上了主角光環,也非等閒之輩)也是很少出現死亡狀況的。所以,死亡是一種具有稀缺資源,具有特定價值。尋常狀況下是不能被使用的,一般也只有在小說即將結局,劇情已經明朗化,一切都將終結。才會出現亂戰、主配角大規模死亡的情況。所以如何在有限的死亡名額中選定劇情人物,並設局讓他巧妙的死亡是很考驗一個作者文筆、劇情構建能力的事情。

    故而,作者最好在寫作之前就做好準備工作,要先預想好提綱、所要表達的中心思想、主幹情節以及之後的分支情節,在大腦裡過上一遍,然後打好草稿,為了突出主題而開始設定劇情角色死亡的情節,做到心中有數,有的放矢。在需要的時候,縱龍套、配角死光依舊面不改色。在無必要的時候,便是田邊的螞蟻也不踩死一隻。

    ps:對於劇情人物,死亡是需要作者合理巧妙安排好的,不可馬虎。因為一次死亡都將是劇情人物的一個終結或者說是一個重大轉折的開始。而且最重要的是,在之前也說過了,死亡對於劇情人物是一個稀缺資源,每一個能夠引發讀者內心共鳴,激發讀者的燃點的劇情人物的死亡都必須是本身具有一定級別的、被作者在前期就做好大量鋪墊工作的主配角,絕對不能是張三李四王五一類的低級龍套。而且,為了突出劇情人物的人物個性、特點和其存在感,需要作者花費大量的精力和筆力去描述他,給他安排好各種出場機會,讓其在讀者心裡留下印象,這是很辛苦的事情。在該人物被安排死亡後,在重新塑造出擁有相似屬性的劇情人物就更困難了,首先,有一種東西名為審美疲勞,另外,在作者花費了大量文筆資源去描繪某一位屬性的劇情人物後,一山不容二虎啊,那種屬性的人物如果塑造出色的話,必定會擁有大量粉絲,粉絲們是接受不了換了名字、馬甲又想繼續上陣的人物模塊哦。還有,一旦作者傾盡精力把一個劇情人物寫得太出色的話,那就會像白天太陽出現的時候,日光散發出來的輝煌把所有的星光給遮掩了一樣。比如說一部eva裡也出不了2個凌波麗啊。當然,那種個性突出的人物的死亡,在作者的刻意渲染下,也是如同恆星死去,超新星大爆發,很能賺淚奪目的。特定個性的人物只有一個就好,在安排那人死亡後,就算還有後來者,不過作者基本是不能在一部作品裡用後來者在超越之前的已經寫成功的劇情人物,所以死亡有風險,安排便當要找好時機啊。

    二、毫無疑問,列好提綱打好草稿前戲做完後,便是寫作時間了,這時候,就要做另一個前戲工作了。也就是劇情人物在「生前」的事跡、故事、人際等。

    每一個劇情人物都是作者的孩子,都是其在文案上苦心思索出來的結果。即便是存在感低下的龍套,那也不過是很多龍套在共用一個模子而顯得沒似乎什麼心思,再加上你們看過的小說實在太多了,創意稍微有點雷同而審美疲勞了。實際上作者還是很用心努力塑造的。

    劇情人物不是大白菜,而且想要塑造出一個好的,有血有肉讓讀者記憶深刻的劇情人物更是需要大量的劇情鋪墊,所以輕易是死不得的。作為讀者,大家也很清楚,一篇小說中,你所記得的有名有姓、有頭有臉的主角配角、反派方絕對不會超過10個,所以一篇小說裡簡單的來說就是這10人的互動,以及各種開片裡的各種龍套的故事。

    舉個例子吧:我記得有次和個朋友聊動漫,聊的是《食靈-零》,她表示,黃泉姐姐和主角mm的友誼讓他很感動,記憶深刻。然後,經常代入龍套的俺很不厚道的問了下:那在黃泉姐姐的未婚夫和主角mm前被悲劇殺害的倒霉龍套怎麼樣。朋友淡定的表示:毫無印象。

    這就是屬於龍套的悲哀啊,被黃泉mm殺害的眾人淚目。不是每一杯牛奶都叫特侖蘇,也不是每一個有名字的都敢稱是劇情人物啊,那些沒個性、說話少、少刷了存在感的就是屬於路人甲,小兵乙,群眾丁一類的。活著沒人愛,死了沒人記啊。

    所以想要要寫好劇情人物的死,必先寫好劇情人物的生。在舉個例子方便理解,《無限恐怖》裡的楚軒想必大家還有印象吧,在初入輪迴的時候,各種冷酷,算計新人、讓zz在現實陷入險境,最開始的時候,讀者肯定相當不喜歡這個戴眼鏡的三無男人,不過zhtty在咒怨這個恐怖片裡筆鋒一轉,寫起了楚軒的童年往事,沒有任何感覺,唯一有的就是那強烈的求知慾。和父親一起去外面看星星、各種曾經往事,華麗的一個大洗白,然後死在咒怨之下,俘獲了多少腐女的心啊。之所以楚軒的那次死讓人記憶深刻,原因就在於之前作者對其冷酷、三無的描寫到位,做到先抑後揚,然後在死前進行回憶殺,讓讀者知道楚軒背後冷酷的由來,三無背後的故事。反差萌啊,之前因為楚軒的冷而討厭得牙癢癢的讀者,瞬間發現自己是誤解了這個充滿基情卻無法表達的好男人,於是恨之深,愛之卻啊。在我看來,zhtty的《無限恐怖》的楚軒咒怨恐怖片裡的死亡是個很成功的案例。前期的鋪墊,中期的描述和最後的回憶殺都是把握得很好的,大家可以瞧瞧。

    三、死亡劇情的安排

    當作者寫完了劇情人物在「生前」的事跡、故事、人際等生前之事後,做好了大量的準備工作和鋪墊,在讀者心中已經基本建立了一個有血有肉的基本形象,還是用《無限恐怖》做例吧,楚軒的三無、高智、武力值未知,鄭吒的熱血、聖母、好人,王俠的忠誠、俠氣、陳嘯的……等等都已經讓讀者心裡有個定型了。大家也看了這麼久,也對這些由文字塑造出來的虛擬角色注入了屬於讀者自己的感情了。然後,作者如果感覺劇情人物已經過多,時間線、世界線、人物線太多,自己已經駕馭不了的話,或者只是單純的想製造燃點亦或是在提綱裡早有安排,這個時候,可以考慮安排便當了。莎翁有句話似乎是這麼講的:所謂的悲劇,就是將美好的東西破壞給人們看。在前期的鋪墊和前戲做好之後,就可以安排華麗麗的大爆炸了。這個時候就已經到了最後一步了,更要小心,免得一個違和就破壞了一切。不過其實也不難了,作者這個時候只需要為其設定一個合理的歸宿就可以了。

    當一個劇情人物寫得很好,讓讀者很有好感,那麼,一個合理而又帶感的死亡安排那就對其印象就是一種固定、強化乃至一種昇華,那麼多的前戲,只為這一刻的綻放啊,如同煙花在倉庫裡等待了那麼久,就是為了此刻的華麗,點燃,升溫,爆裂、閃耀,然後歸入永恆的黑暗。

    作者臨河
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