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大道小說網 第三百三十八章 另外的版塊 文 / 石頭帽

    美國洛杉磯有線科幻頻道總部,中西部著名的午間娛樂訪談的直播節目,此時正在採訪著被當地媒體譽為,『終極遊戲計劃』的平行世界歐洲板塊項目負責人,蘋果互動娛樂的設計部主任阿康姆.馬斯特。

    節目主持人珍妮.繆頓今年三十出頭,是個狂熱的遊戲和動漫愛好者,而對於這次由對方主動提出配合的臨時xing直播節目,珍妮自然也按照她的習慣,在事先做足了相關功課。

    隨著攝像機旁導播的手勢揮出,直播開始了。

    「阿康姆先生,這款備受矚目的遊戲計劃,據說是從遙遠的中國,一家名不見經傳的遊戲開發公司,由他們首先提出了這個『世界一服,億人互動』的理念的?」

    「確實是這樣。」阿康姆.馬斯特點頭道。

    「蘋果與中國浩翔科技之間的合作,原本就是基於對方拿出了能讓我們蘋果心動的想法和整體構架,但這裡需要糾正的是,在現有的計劃中,並不像您說的那樣完全是世界一服,中國方面已經在不久前開啟了自己版本的公測,而我們的則還需要一些時間。」阿康姆展現出自信的微笑,他形態優雅,身子斜斜的居於寬大座椅的一角,左邊的耳朵裡塞著一枚白綠相間的藍牙耳塞,胸前的襯衣口袋裡鼓脹著,這會卻突然微微透出紅色的光澤,那光澤一閃閃的像是提示著什麼,而攝像機前,正在訪談的兩人就都沒有注意到這個小小的細節,珍妮此時正是興致高昂,她又繼續問道:

    「你說的我完全明白,阿康姆先生,我們都已經多少瞭解到這款遊戲的中國版本已經進入了關閉環測的階段,據說在他們那兒,這款遊戲的註冊人數不到十天就已超過千萬,阿康姆先生,我想你可以透露一些我們不知道的情況,比如用您的觀點來評述的話,這款遊戲的賣點主要集中在哪幾個方面呢?」

    阿康姆.馬斯特此時身形微微動了動,聽了這句話之後似乎情緒上有些被動,但他還是及時的調整好了臉上的神態,繼續微笑著道:「眾所周知的,蘋果娛樂互動項目組也才剛剛成立,我們其實比中國朋友們走的更加艱難,他們已經有了一年多的經驗,因此走的更遠一些也不足為奇,但從彼此之間的開發實力來說,我們與他們可也並不是什麼能擺在一塊兒談論的程度,嗯,你說的對,珍妮小姐,我們要強一些。」阿康姆伸手比出一截距離,眼睛看了看,笑容驟斂,又多多比出一截,並對著珍妮繼續微笑。

    珍妮在鏡頭前禮貌的頻頻點著頭,還在等著對方繼續的說下去,但眼瞅著對方僵直了手臂,含笑的看著她,竟似是在等待她下一個提問的模樣。她稍稍有些驚訝,卻畢竟直播經驗豐富,一慣的能壓的住場面,在不明白對方的用意之下,還努力保持著臉上職業的微笑。

    她於是又道:「我們從某些渠道中獲知,這個兩地聯手的項目卻還有著其他競爭層面,微軟娛樂事業部還為此專門聯合了其在亞洲的項目組和某些機構,想要著力於打造貴方和中國方面兼顧不到的另一個版本,對外界稱為《平行世界—補遺計劃》。我很好奇,阿康姆先生,我們在這裡所要描述的是一個擁有完整體系的世界麼?我是說中國人做他們的華夏,而你們在創造整個歐洲,那麼微軟和他的二級開發機構又都在做些什麼?描繪海洋和天空麼?」

    阿康姆耐心的聽著她的問題,並且一直在點頭,他見珍妮止住了話語,神色稍稍有些尷尬,似乎是雖不情願,卻又逼不得已的侃侃而談:

    「是的,我們在一些技術層面也曾經遇到過相當艱巨的難題,我實話實說,這些難題的複雜程度幾乎超過了所有人的想像。」

    「我們有超過兩千名開發人員的龐大團隊,對這個項目的未來也是充滿期待,但對方提供的幾款引擎在開始是真讓我們傷透了腦筋,他們沒有提供詳盡的說明文件,相關參數的配置屬性也只是符合他們那個版本的,與我們想要創造的環境完全不同。」

    「你要知道項目部的全體人員都瘋狂的熱愛著這整個計劃!從我個人而言,接觸那東西的第一天開始,我幾乎就是在夢境和現實中同時活著,每天都有新的突破和新的阻礙。你知道麼,每一個細小的推進都會讓娛樂互動的一多半人陷入瘋狂!中國人所創造出的這些引擎完美無缺,從中我們學到了很多,在這裡我要感謝他們。」由平靜到亢奮不已的阿康姆此時突然把臉對著鏡頭,他一字一頓的用並不地道的中文說道:「浩翔和好雨,我們由衷的感謝您!」

    「是的,阿康姆先生,你要知道在中國是看不到這次的直播的,我們這只是針對西部地區的一些城市實時播放,並且他們還必須購買了我們的頻道,哈哈。」珍妮一臉難堪,笑的顯然相當勉強,而她對面的採訪者卻似乎根本不在乎,仍然是在對著鏡頭點頭微笑。

    珍妮清了清嗓子,又接著問道:

    「從某些渠道我們獲知,似乎你們在中國的合作商在這款遊戲的宣傳投入上花費不菲,三千七百萬的媒體鋪設費用,還曾經引發了一場全國xing現象級的辯論運動,那麼作為蘋果公司的娛樂事業代表,您對由這款遊戲所能帶來的社會現象有什麼精闢的個人觀點麼?」

    「很對,你說的恰如其分,對於我們所創造的世界和幾個合作夥伴之間的聯動,一直以來都在溝通,甚至為此還有一個專門負責協調的網絡聯繫會議,哦,是的,這種通過遠程方式召開的溝通會議一般都在每天的下午舉行,會議成員包括我們、中國人還有微軟在亞洲的小股力量,哦……很顯然每次會議就都是以我們的時間為標準。我們有一個固定的溝通流程,一個答題板似的程序,在相關進度和各種屬性的編排方面,互通信息,暢所欲言,以迎接即將開啟的聯服。」

    演播室裡此時氣氛相當緊張,導播張著嘴看著阿康姆不知道下一步該怎麼辦,顯然在這樣的一種答非所問的難題裡,經驗豐富的珍妮也顯得完全沒轍,而她只得選擇按照自己的節奏來接過話題,至於對方能不能按照她的提問和節奏來進行配合,除了上帝他老人家本人,演播室裡估計沒人能夠知道。

    「我們瞭解到,在中國,他們的華夏版本在花費了如此巨大的市場投入之後,卻在後續推廣階段呈現出疲軟的狀態,這款耗資巨大的大製作至今卻居然沒有官方主頁,而相關的屬性參數和具體數值也都很令人費解的處於一種不對外公佈的保密狀態。」珍妮話還沒說完,卻看到阿康姆嘴巴一張的就要說話,她連忙繼續向下說道:

    「對此做法在許多著名的中國遊戲論壇中也是眾說紛紜,猜疑不斷,有人說這是開發方的靜默式營銷,是為獲得他們四億網名的更多支持故意布下的疑陣,是為了引發還沒有機會領略到這款遊戲真相的局外人的好奇心,這樣就可以最大可能的使遊戲進入售賣階段飽和。」珍妮呼出一口氣,趕忙又提出她的下一個問題道:

    「那麼作為另一個同樣類型板塊的負責人,阿康姆先生,您對這種看上去並不討好的飢餓式營銷有什麼自己的看法麼?」

    珍妮膽戰心驚的問完這個既定問題,心中也是小鼓連敲,對接下來這位一直呈現出無厘頭問答方式的牛人明顯並不抱任何希望。而果然阿康姆在這之後並沒有直接回答她的問題,轉而是在他自己的胸前口袋裡,掏出一個塑料盒子並皺著眉頭左盤右看。

    這樣過了好一會他才道:「原來是這樣,繆頓小姐,剛剛我還一直為您的波希米亞口音感到犯難,你知道麼,我能流利的講述六種不同語系的語言,但對這種由凱爾特人發明的美麗的辭令卻涉獵極少…我現在才明白,原來是我的助聽器沒有電了……您可能不知道是,我妻子瑪莎早上和我保證過電池可以足以支撐到採訪結束,而從我由家裡到電視台,讓那個這部該死的機器對著我開始,也才不過僅僅只有四個鐘頭!這個可惡的女人,就盡會讓我在這種公共場合裡丟人獻醜。」

    「阿康姆先生,怎麼您的聽力有問題麼?為什麼從未有這方面的報道?您知道像您這樣的業內著名的大師級人物,有這樣的情況就該事先有人提前通知我們!」珍妮稍稍有些惱火的瞟著遠角攤開手臂的導播,而到了這會兒,她就終於明白為什麼之前的問答會如此無稽了。

    「繆頓小姐,您不用擔心,我能讀的出您的唇語,雖然在這方面我還是個新手,但只要知道您剛剛不是在說波希米亞語,我就能清楚的知道您接下來說的每一句話。」

    「讓我們不要再提什麼波希米亞了!」珍妮臉孔終於板了下來,她的好脾氣顯然已經快消磨殆盡。

    「是的,您是對的,關於我的聽力問題,也是拜了這款遊戲所賜,當然為了不劇透,這裡我只是簡短的說一下。因為要測試龍的吼叫聲,您知道戴著耳機聽的時候就必須調高音量,我的音效主管在他們原來的那段獨特的De摸視頻中截取了一些音源,又結合了一些我們自己的玩意兒。但那天咖啡喝的就實在太少,而對於喜歡的音樂我的pod裡的設定又是該死的反覆播放,最後我居然在那樣的動靜下因為疲累而睡著了!接下來就像您看到的那樣,聽力嚴重受損!」阿康姆.馬斯特聳了聳肩膀,做出一個無奈的姿勢。

    「但醫生告訴我這只是暫時性的,所以也無需過多關注。」他此刻突然又掉頭對著攝像機,眼睛直視著鏡頭,笑容燦爛一臉真誠道:「謝謝各位關心我的朋友,我的聽力很快就會恢復,你們的誠意我的某一個部分會領悟的到。」

    「這兒。」他指著自己的心口。

    「還有再次謝謝中國浩翔的好雨先生,您的龍吼音效做的非常的棒。」他最後道。

    「我看我們的採訪就到這裡結束吧。」珍妮強笑著,隨即滿面怒容的對著攝像師比著脖子做了一個cut的動作。

    ……

    在這次讓人捧腹的直播節目不久之後,《平行世界-歐洲版塊》的上市宣傳工作緊接著順利展開了。與大洋彼岸的中國同行們不同的,美國人對這款遊戲的推廣工作完全是中規中矩的按照一貫的既定方式編排著。

    一組由著名的電影特效公司製作的切合遊戲主題的CG動畫被蘋果開發方首先透露出來,這段製作精美,畫面品質和顆粒感十足的情節動畫,源於大半年之前奧芬為浩翔郝羽本人所製作的百龍大戰事件。

    工魔特效在這組價值達到一千二百萬美金的重製版本上可謂下足了功夫,他們甚至請來了前些年拿過奧斯卡動畫長片獎項的導演,來對這組總長度不過十五分鐘,分段落詮釋主題平均不足三分鐘的五個預告短片,從故事xing、情節xing和畫面感進行了整體效果的排演。

    由於人員的因素,技術手段的因素還有薪資方面因素,蘋果娛樂互動在這款遊戲上的製作投入上與浩翔那點根本不值得一提的花費相比,就無異於是一個天文數字。

    但從另一方面來說,遊戲前期的市場推廣運作,北美的同行們就無疑顯得高明的多。

    他們僅僅是使用了本來就需坐在遊戲中的過場動畫,把它們在各大視頻或遊戲論壇爭相轉載,由此就幾乎分文不花的吸引到了足夠的眼球,並為遊戲的高調上市順利的打開了局面,而這樣的結果,最終就與浩翔的正負輿論達到了幾乎同等的轟動效應。

    在三方定期的溝通會議中,按照三方同步協調的要求,公測自然是華夏版首當其衝。

    畢竟在製作方面也早已領先了大半年之久,浩翔的公測不容滯澀。雖說在美方開發團隊成立之後不久,就有程序員對於浩翔科技能夠在只有十幾名開發人員的前提下,竟然能夠製作出這般已經足夠龐大的內測版本表示堅決的不信,但一旦事實擺在面前,就無論如何也只能信服與接受。

    而在會議中提出的,要配合三方同時上市的時機,也只有微軟方面,就顯得還頗為勉強。從根本的利益角度上來說,畢竟東南亞以及北非的製作強度,其複雜xing和地域範圍就遠遠不能和duli接下歐洲整個板塊的蘋果能相提並論。

    微軟這款『補遺計劃』的受眾人群中,除了埃及這個人口數量達到建立區域直屬分佈的要求之外,目前位於世界第三大經濟體的島國,和擁有大量人口基數的印度,才是這個喪失掉歐洲版快主導權之後,願意以極苛刻條件接下其餘版圖的真正緣由。

    娛樂事業部派駐專門人員分別進駐亞洲數個分部,並從當地已經成熟的遊戲開發公司中尋覓合適人選。幾經整合之後的專項開發小組,憑著微軟多年來在娛樂事業上的極佳口碑、絕佳業內薪酬、新興項目後的潛在職場空間,吸引了大批島國著名遊戲公司的資深程序員盡相加入,而這其中,就居然有剛剛破格獲得島國國家科技獎藍綬獎章的山崎美智子。

    山崎妞之所以能夠號稱不要一分薪酬的加入該項目,其主要緣由按她自己的話來說是:空間項目研究已有既定成果,載人航天計劃長期擱置,近期既然無事可做,就需要一個複雜並具有挑戰性的全新平台,來宣洩自己過剩的創新yu……

    眾所周知的是,這個著名武士家庭的後代據說很早之前就發誓,要把自己的全部生命奉獻給其所熱愛的外空間領域的研究事業,至今並沒有婚配的山崎妞為此行事刻板,作風保守,但其在島國自身的航天航空器材的研製開發上卻又舉足輕重。

    大智天成的山崎妞在島國的知名度很高,她所在的早麥田大學甚至早在她畢業之前就有教授預言,如果有一天島國的航天技術得到了任何長足的進步,那麼就一定與山崎家的這位女生男相的天才研究員不無關係,而憑著她美智子的聰慧,在這個領域內,就終有一天會讓整個世界震驚。

    著眼點的不同導致航天局經費的急劇萎縮,缺乏有效的返航空間又使得duli載人飛行計劃幾乎成為一紙空談,而島國與美國在空間領域的合作項目,就使得她山崎妞終於變得在業內小有名氣,並最終憑著她紮實的代碼功力加入了殭屍會。

    但你要說離讓世界震驚的程度嘛,卻又根本無從說起。

    有了這位本土明星級別的專家加入,在招募的最後階段,印度人拉傑什.庫索卜力的到來,就讓規模已達到九百人的開發團隊更添戰力,這位由美智子強烈推薦的好友,帶著他的研發團隊剛剛來到島國,立即就被前微軟亞洲研究院的課題實施小組委以重任。

    有鑒於幾乎所有參與該實施項目的成員們都對項目最初的暫定名稱《平行世界-補遺版》表示憤慨,一度還曾有不換正式名稱就不開工的不和諧聲音傳出。課題組遂在全體人員到位後,把項目名稱改為《平行世界—東南亞版》。

    顯得對此無動於衷的拉傑什和他的那個奇怪的團隊,很平靜的接受了項目組給予佈置的分析現有引擎內核的任務,並在短短的數天之內提交了長達數千頁的調研報告。

    印度團隊幾乎是不眠不休的在原先的浩翔版本上瘋狂的進行著各種測試,於是拉傑什在他的報告的最後這樣寫道:開局已經極度完美,我們不宜過多的關注遊戲引擎的配合度問題,所有的導向xing思維都必須轉變,要圍繞著既有程序落根做種,讓他長出各自文化中的甘美果實,因此我覺得,所有不必要的對引擎的測試都是在浪費時間。

    這樣的一份實證xing與務實xing幾乎相悖的調研報告,就充分了展現了印度青年那種極度把人不坑到爹亡娘盡就絕不罷手的性格。

    對中國達人一直充滿崇敬之情的他,原本對於引擎的諸多測試要求就抱有有他自己的牴觸想法,但他就是偏偏要等到所有的測試結果出來之後再闡述觀點,浪費時間卻又勸說別人別再浪費時間,這也許就是拉傑什奇怪腦子裡的奇怪想法吧。

    但在個性上顯得溫婉和煦的印度小子,卻終於在接下來的項目實施階段展現了完全與其名聲相符的個人實力。

    在層次並不如其他高端學科那樣,有著嚴格分明界限的計算機應用行業,一個從未涉獵過遊戲開發的宇航空間項目的專家,卻也能憑著其對程序精湛的理解力,出類拔萃的創新技法和強悍的解決各種疑難紛雜的手段,就逐漸的讓那些經驗豐富的資深遊戲程序員們也不由得大發感慨。

    印度青年和山崎妞兩人在程序領域的境界上,原本就比其他人要強過一籌,他們從開初懵懵懂懂的處在外圍觀看的角色,到迅速的完美的duli的完成課題組所交代的各項複雜的任務。

    兩人僅從技術角度方面著手,就已經可以各自引領著團隊,在浩翔所布下的這個謎局中從容行走。他們逐步以超人一等的程序觸覺,按照課題項目組的規劃要求,把一個個看似不可能在短期內完成任務全部的順利達成。
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