大道小說網 第三百三十九章 網 文 / 石頭帽
建模搭建完畢之後,對於印度文化方面的掌握程度,島國專家們自然要比極度熱愛祖國歷史的拉傑什天差地遠,印度青年不但對母國各個宗教中的神祇耳熟能詳,還能夠就諸多傳說典故張口即來,至於哲學體系的寓言他更是當作了個人愛好。
眼見於此,原先統一的項目規劃終於就此實現分流,拉傑什和美智子隨即被一眾專業人士心服口服的推舉出來,各挑大樑。微軟的平行世界項目由此自發的成為兩個版塊之間的內部競爭,並終於在浩翔的華夏版塊公測後不久,進入了可供大量玩家接駁的成熟期。
在這之後,由浩翔、蘋果、微軟三方派專員組成的測試小組,聯合對此版本做了詳盡的發佈前審核,在包括硬件體系的評測一致通過之後,如果不是為了等待蘋果方歐洲版本的同步,項目本身就已完全可以隨時上市。
此時,離項目規劃負責人霍華德.威特希爾在微軟體系內獲得立項,並著手籌備組建課題組,也只不過是短短的四個多月的時間。
兩個版本的開發團隊分別擁有著在世界範圍內最頂尖的頭腦,洛杉磯方面,擁有賽琳達.艾澤和她的得力手下,蘋果研究院女王甚至在自己繁重研究院工作的間隙,親自為她所極力撮合的這場世紀聯合,撰寫了了數萬行極具水準的代碼。
蘋果版本的優勢在於他們的設計女王作為幕後的推手,不斷的從她的殭屍會暗自製作的duli版本中抽調合用的元素,在項目組遇到瓶頸的關口及時予以支援。而真正的項目負責人阿康姆.馬斯特雖然為人滑稽,心智也顯得與歲數不甚相符,可他卻是一位業內知名度甚高的規劃統合的公認大師。
在阿康姆的精心佈置和安排下,蘋果歐洲版的實施項目所涉及層面雖說遠遠超出微軟版本,其複雜程度甚至要與郝羽負責的華夏版塊當仁不讓,卻出人意料的進展迅速。項目負責人在確保了開髮質量的同時,進度同步率竟也保持了極高效率,歐洲板塊最終也獲得了聯合測試小組的一致肯定,並為該版本的軟件實施開啟了綠燈。
兩方獲得浩翔版本的方式和時間近乎相同,開發期間的進展速度也竟一致,它們就都共同經歷了獲得主引擎後困惑、迷惘並為之瘋狂的初期階段,又在向這個絕妙的框架中添加何種屬於專屬特色的元素而爭執不休。
而無獨有偶的是,它們都有一個月內突破重重困阻,終於把一盤散亂迷棋拼出圖樣的振奮經歷,也同樣有短時間內陷入無以為繼,卻又突然豁然開朗的瓶頸突破過程。
在一切必備的元素都完全充裕,前路明晰,又有各自的文化和歷史作為背景參照,並完全不用顧慮在創意、資源、人力及後續整合的疑難,但即使如此,以這樣的開發速度又豈止是歎為觀止?簡直該稱作一個產業間的神話故事也不為過。
於是幾個分項的負責人們都不禁在茶餘飯後經常談及,拉傑什就為此把開發神速的緣由給祭在印度大神的庇佑上,而美智子卻對此想法顯得嗤之以鼻,她多次苦思其緣由不果後也沒了繼續追究的心思。再加上課題組的高管們喜出望外之際大散獎金,把開發團隊的成員成天淹沒在一片歡騰振奮的海洋之中。
項目組中,人人只道這次的順利就乃是上天賜福運氣使然,把所有的冗余和錯誤都減到最低程度委實讓人不可思議,稍稍務實一些的程序員們也是百思不得其解,他們看著印度青年每天早晚焚香為項目組祈福,心中的無神論就終於有了動搖,也許冥冥中就真的有神靈存在,連拉傑什這樣高明的傢伙都願相信,自己又有什麼不行?
浩翔、蘋果及微軟的聯合啟動,為平行世界的龐大世界裡帶來了不同角度的各類元素,三方溝通機制,確保了在大環境範圍內的整個風格和格調的統一xing,但這樣的機制卻怎麼也不可能細緻到一段代碼的對應或一組物件的參照。
而如果蘋果和微軟方能夠共同審視其開發過程中的細節,或許他們就會吃驚的發現,那些原本簡單的認為成效並啟用的代碼藍圖是多麼驚人的雷同,由難至易的過程又是如此的相似。在這個幾千人共同開發的數個項目中,就從來沒有一個人注意到,在那一行行代碼的背後,卻從一開始就暗暗的隱藏著一股力量,它悄悄的用不為人察覺的方式修正並引導著程序的走向,左右著各個版塊之間的最終格局和分佈。
在這股神秘力量的幫助之下,遊戲開發過程就幾乎可以稱作是一片坦途,有些經驗豐富的從業者雖然發現了這種奇怪的現象,對於遊戲的推進速度也多少產生的懷疑的態度,但是在這浩瀚的代碼海洋中,錯與對之間的差異也僅需偏之毫釐,就能對整個進程產生不可磨滅的影響,因此沒有人能夠確信自己的判斷,事實上也沒人會相信,世界上還存在有這麼傻的黑客,他手法高明的避過封鎖,偷偷的溜進來為整個項目天專家瓦。
在蘋果版塊的最終測試結果出爐的一分鐘之後,遠在大洋彼岸的那間空無一人的密室中靜謐的空氣中突然有了悸動的光影,此時在顯示器屏的藍色面板上,光標不斷的跳動,紅色迷霧翻翻滾滾的在那口培養箱中似乎也已經瀰漫了很久,緊接著原本那股濃烈的迷霧突然變得淡而無影,一切雲收霧散的顯出內中息壤那猙獰的本體。
屏幕上跳躍的光標瞬然間迅速移動,帶著之後無數行誰也不能理解的文字翻過,而在這之後,畫面驀然停止,那條詭異的紅色標符一閃一閃的顯出中文詞條:
已完成。
屏幕抖動中,那副用來人機交流的專屬平台隨著滋滋的屏噪變得乾乾淨淨,幾秒後,屏幕進入待機狀態,密閉的空間裡一如往昔的再次陷入黑暗和沉寂之中。
……
三地開發的最終結局,無疑是所有人心目中所能達到的最完美的那份期待,在這個被無數媒體稱為遊戲零年的七月的一天,平行世界的三個主要版本開發方,召開了一次面向全球範圍的三方視頻產品發佈會議。
在此次會議中,三方的負責人公開了針對此款遊戲各自團隊的規模和投資額度,並確定了各自作為duli版本上市的準確時間,卻依然對遊戲中的具體內容顯得莫測高深。
在這場自娛自樂的視頻直播中,全世界範圍內無數雙期待的眼球,見證了三個開發團隊各自歡騰熱烈的現場慶典,他們對這幫舞動的滿屏幕晃眼的電腦瘋子們所能創造出的同一款遊戲的三枚分支,產生出強烈的好奇心。
在這一天,全球成千上萬個為了平行世界這款遊戲而建立的非官方網站,如雨後春筍般的興起,而千百倍當量的話題更是在論壇、網絡社區與博客空間中競相傳遞。人們在各種互動軟件和工具中爭先恐後的發表著自己的觀感。
在中國,已經身陷其中的玩家們就不免一半是火焰一半是海水,他們把遊戲評語話分兩級,但在各大游評的推薦數據上,卻又出奇一面倒的打著史上最一致的極高分數。已先行跨出一步的中國玩家來說,如何使得自己更深入的融入此種各不相同的虛擬現實,恐怕才是目前最緊要的事。
而在中國之外,吊足了胃口又無味可嘗的歐美骨灰們,他們努力的使用著那些並不高明的語言工具,試圖從中國的公測聲音中獲取自己即將面對的未知。
在世界各地的硬軟媒介中,向來並不缺少反對建立這款遊戲平台的報道,謾罵和中傷無處不在,懷疑和詆毀也無奇不有。但哪怕是如此巨大的怒吼,卻也只能算是諸多關於平行世界聲音中微不可聞的一個插曲罷了。
因為哪怕是在遊戲並未正式測試和發行過的歐美,舉著雙腳贊成把平行世界評為『所有年代最值得期待的遊戲』的熱切遊戲迷們,就幾乎能從布達佩斯一直排到波士頓。
有鑒於此,不用過多的市場運作,無需再在已經預熱到白熾化的畫蛇添足的再瞎砸銀子,原本籌備好的推廣計劃也相繼取消。僅僅是幾個簡簡單單的採訪,羞答答待嫁媳婦般藏身露臉的淺薄伎倆,就已把氣氛煽動的如此熱烈。
事情順利成如此境地,倒讓做慣了娛樂市場的團隊首腦們著實摸不著頭腦,當然最後也分不清到底是他們之中的哪一位說的:一款好到一定程度的產品,是沒必要按照常理出牌的。就一語道破天機,讓所有特權階級就不禁對中方的這個概念型產品更加充滿崇敬之情。
他們在暗自竊喜自身有眼光的同時,也頻繁的在各類慶功會,晚宴中提及浩翔科技和那些拗口的中國人的名字,而唯獨好雨這個英文詞彙被提及頻次顯得最為廣泛。這個被在殭屍會成員們長期誤解的美式稱呼,不知從何開始,可能是由賽琳達.艾澤的口中無意傳出,去終於成為了這款遊戲首創者的特有代名詞。